Règles du Sportsbook
1. Généralités
1.1. Les présentes conditions générales s'appliquent lors de l'utilisation de la plateforme Sportsbook pour parier. En plaçant un pari, le titulaire du compte accepte automatiquement les conditions des Règles du Sportsbook en vigueur et y consent pleinement. Le titulaire du compte confirme qu'au moment du pari, il/elle a atteint l'âge de la majorité autorisé pour parier conformément aux lois de la juridiction dans laquelle il/elle se trouve. Toutes les informations fournies par le joueur lors du processus d'inscription sur le site Sportsbook sont actuelles et exactes ; le joueur comprend également qu'il existe un risque de perdre de l'argent en effectuant des paris et qu'il n'est pas possible de présenter une quelconque réclamation au Sportsbook en lien avec ces pertes.
1.2. Le Sportsbook se réserve le droit, sans préavis personnel, d'apporter toute modification ou tout ajout aux règles, règlements et procédures de paiement énoncés dans les présentes, ainsi qu'aux limites de paiement et de pari. À cet égard, les conditions des paris précédemment effectués demeurent inchangées, et tous les paris ultérieurs sont soumis aux règles modifiées.
1.3. En acceptant les conditions et en vous inscrivant sur le site Web, vous consentez à ce que le Sportsbook ait le droit d'effectuer, de temps à autre selon les besoins, toute vérification d'identité, de crédit et autre (vérification vidéo), conformément aux lois et règlements applicables ou à la demande des autorités de régulation compétentes. Vous acceptez de fournir les informations demandées dans le cadre de ces vérifications. Nous nous réservons le droit de suspendre votre compte ou de restreindre votre accès à celui-ci de toute manière raisonnable jusqu'à ce que les vérifications appropriées soient menées à notre satisfaction. Les délais de ces vérifications sont fixés par le Sportsbook au cas par cas, mais n'excèdent pas 30 jours pour la vérification des documents du joueur et n'excèdent pas 180 jours pour la vérification des paris du joueur.
1.4. Nous nous réservons le droit de vous demander l'origine de vos fonds. À cette fin, le joueur doit fournir des informations et des documents supplémentaires confirmant que vous disposez de fonds suffisants pour parier (salaire, attesté par des relevés bancaires ou lieu de travail indiquant le poste occupé).
1.5. En cas de signes d'actions frauduleuses de différente nature liées aux paris, à la prise de paris, à la perception de gains et au retrait de fonds du compte personnel, à la présentation de faux documents, à la commission d'actes au nom du client par un tiers utilisant les données d'inscription et les données personnelles du joueur identifié, le Sportsbook a le droit de mettre fin à de telles actions par ses propres moyens - en contactant le joueur et en convenant avec lui de procéder à une vérification vidéo (jusqu'à l'achèvement de cette procédure, le compte du joueur est bloqué), ainsi qu'en contactant les autorités compétentes au sujet de la commission de l'acte.
Dans le même temps, le Sportsbook n'est pas tenu de prouver la culpabilité du joueur dans les situations susmentionnées en fournissant des preuves aux clients.
1.6.Après accord avec le joueur sur le calendrier de la vérification vidéo, une date est fixée pour un appel vidéo avec un employé du Sportsbook (Skype/Google Meet). La vérification vidéo se déroule en anglais (si le joueur n'en a pas la connaissance, il doit fournir un interprète de son côté). Pendant l'appel vidéo, le joueur doit être présent seul dans une pièce fermée (à l'exception de la présence d'un interprète), et il est interdit au joueur de porter et d'utiliser divers accessoires et vêtements susceptibles d'entraver l'identification du joueur.
Pendant la vérification vidéo, un certain nombre de questions seront posées au joueur afin d'établir la validité des documents précédemment fournis, ainsi que des questions dont les réponses peuvent permettre d'établir une violation des règles du Sportsbook.
Selon les résultats de la vérification vidéo, le Sportsbook peut décider d'annuler tous les paris d'un joueur, y compris le retrait de tous les dépôts effectués à titre de compensation pour la réalisation d'actions frauduleuses, ainsi que le blocage ultérieur du compte. Toute décision prise est définitive.
1.7. Nous nous réservons le droit de passer un appel téléphonique au numéro indiqué dans votre compte utilisateur, ce qui peut, à notre seule discrétion, constituer une partie nécessaire de la procédure KYC. Tant que le compte n'est pas entièrement vérifié, aucun encaissement ne sera traité. Si le numéro de téléphone fourni est incorrect, manquant ou faux, ou si le joueur ne répond pas à l'appel téléphonique, nous nous réservons le droit de confisquer vos gains et/ou de désactiver votre compte utilisateur. Nous ferons des efforts raisonnables pour tenter de vous contacter au sujet du retrait des fonds, mais si nous ne parvenons pas à vous joindre (par e-mail ou par téléphone) dans un délai de deux (2) semaines, les fonds seront retenus par la Société, étant donné que vous n'avez pas réussi à passer la procédure KYC. Passé ce délai (2 semaines), aucune réclamation n'est acceptée de la part du joueur.
1.8. Si un joueur refuse de se soumettre à la procédure de vérification (vérification vidéo), le Sportsbook se réserve le droit de déclarer tous les paris invalides.
Le refus de vérification de la part du joueur est considéré comme un refus écrit direct, de même que l'absence totale ou partielle d'actions de la part du joueur pour satisfaire aux exigences du Sportsbook concernant la procédure de vérification dans un délai de 2 semaines (à compter de la première lettre envoyée au joueur concernant la nécessité de se soumettre à la vérification / vérification vidéo).
1.9. Il est interdit au joueur inscrit de se réinscrire en tant que nouveau joueur, y compris avec d'autres données d'inscription. La réinscription n'est autorisée qu'après accord avec le Sportsbook. Il est interdit aux joueurs de permettre à des tiers d'utiliser le compte personnel du joueur, d'y effectuer des opérations, d'utiliser les cartes bancaires ou les coordonnées de paiement d'autrui pour déposer/retirer de l'argent, ainsi que de transférer des fonds depuis les comptes d'autrui de systèmes de paiement électroniques et de portefeuilles Internet.
1.10. Le Sportsbook interdit à deux joueurs ou plus de placer des paris depuis la même adresse IP, le même ordinateur ou le même réseau local, afin d'éviter tout soupçon de collusion (multi-comptes). Le Sportsbook a le droit de bloquer les comptes de ces joueurs avec l'annulation ultérieure de tous les paris sur les comptes liés.
1.11. Nous mettons tout en œuvre pour garantir que le contenu du site Web est correct, mais toutes les informations sur le déroulement actuel des événements sont fournies à titre informatif uniquement. Le Sportsbook n'assume aucune responsabilité en cas d'inexactitudes. Nous vous recommandons de toujours utiliser des sources d'information alternatives.
1.12. La version anglaise des présentes règles du Sportsbook prévaut sur toutes les autres versions, éditions et traductions. En cas de litige relatif au contenu ou à l'interprétation des présentes règles du Sportsbook, ou en cas de divergence ou d'incohérence entre la version anglaise et toute autre version des règles du Sportsbook, la version anglaise prévaut.
1.13. Si une question n'est pas régie par les présentes règles, le Sportsbook se réserve le droit de trancher au cas par cas et sur la base des principes d'équité.
1.14. L'équipe à domicile apparaît en premier et l'équipe à l'extérieur en second, sauf indication contraire.
Dans certaines ligues américaines, les équipes sont disposées à la fois dans l'ordre direct (équipe à domicile - équipe à l'extérieur) et dans l'ordre inverse. Dans le cas de l'ordre inverse, aucun remboursement n'est effectué sur les paris
1.15. Le Sportsbook n'est en aucun cas responsable des erreurs de saisie, de transmission, d'affichage, de publication, de pari ou d'information sur les cotes. Si un pari a été accepté par erreur, le Sportsbook se réserve le droit de l'annuler - s'il y a eu des erreurs manifestes concernant les cotes ou les résultats, telles qu'un affichage erroné des cotes, des équipes participantes, des résultats, du format du match, etc. En cas de marchés mal calculés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.
1.16. Les hyperliens vers d'autres sites sont fournis à titre informatif uniquement, le Sportsbook n'est pas responsable de leur contenu et les joueurs les utilisent à leurs propres risques.
1.20 Termes et définitions de base
1.20.1. Ligne - Une liste d'événements proposés avec des cotes de gains potentiels fournie par le Sportsbook.
1.20.2. Le joueur (client) est une personne physique qui a placé un pari auprès du Sportsbook.
1.20.3. Un pari est un accord conclu par un client avec un Sportsbook, selon les conditions duquel le perdant doit remplir ses obligations. Il consiste à accepter les paris des parieurs aux conditions proposées par le Sportsbook en ligne.
1.20.4. Un pari est la sélection par un joueur d'un résultat sur le marché, confirmée par le dépôt de fonds servant de condition au pari.
1.20.5. Le résultat est une position individuelle sur le marché sur laquelle un pari peut être placé.
1.20.6. La cote gagnante est le nombre par lequel le montant du pari est multiplié lors du règlement du paiement.
1.20.7. Le résultat est le résultat de l'événement (issue) sur lequel un pari a été effectué.
1.20.8. Tous les tickets seront réglés aux cotes proposées au moment où le pari a été placé.
2.Paris
2.1. Un pari est considéré comme valide à partir du moment de son enregistrement conformément aux conditions déterminées par les présentes règles. Après que le parieur a cliqué sur « Placer un pari » dans le coupon de pari et qu'une fenêtre apparaît avec le message « Pari accepté », le pari est considéré comme effectué. Si ce message n'apparaît pas, le client doit vérifier son historique de paris ou contacter le support pour clarification.
2.2. Après avoir effectué un dépôt sur le compte, il est nécessaire de le miser 1 (une) fois (wager x1), sauf indication contraire. Seuls les paris acceptés et calculés (gagnés ou perdus) sont pris en compte dans la mise du dépôt (les paris annulés et les paris pour lesquels un remboursement a été effectué ne comptent pas non plus pour la mise). Si le joueur refuse de miser le dépôt, le Sportsbook se réserve le droit de refuser le retrait.
2.3. Si les cotes changent au moment où le pari est placé, le joueur recevra une notification dans le coupon de pari. Le pari peut ne pas être accepté par le système tant que le joueur n'a pas accepté les cotes modifiées. Le joueur peut activer l'option « Accepter les changements de cotes » afin que le pari soit accepté immédiatement sans confirmation des cotes modifiées.
2.4. Les tickets d'avant-match peuvent être acceptés avant l'heure indiquée et cette heure peut ne pas correspondre au commencement de l'événement en question. Le Sportsbook se réserve le droit d'invalider les tickets placés après l'heure indiquée, y compris en raison d'erreurs de synchronisation du contenu ou de modifications des heures de début. Si, pour quelque raison que ce soit, un ticket est accepté après le commencement de l'événement, cela signifie que les règles du jeu ont été enfreintes ; par conséquent, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler de tels tickets et de calculer la cote à 1.
2.5. Le joueur n'a pas la possibilité d'annuler le résultat enregistré après avoir placé le pari.
Le joueur est tenu de s'assurer que le résultat sélectionné correspond à son souhait avant de confirmer le paiement pour la participation au pari !!!
2.6. Le montant maximal du pari dépend de divers critères : sport, événement, marché, etc. Ces facteurs sont déterminés par notre plateforme pour chaque événement et pour chaque type de pari et sont susceptibles d'être modifiés sans préavis écrit. Le Sportsbook se réserve le droit de limiter les paris sur des événements individuels et d'imposer ou de supprimer des limites de compte spéciales pour des clients individuels sans préavis ni explication.
2.7. Le Sportsbook est l'autorité finale responsable de la validité de tout ticket accepté, quelles que soient les conditions dans lesquelles ces tickets ont été effectués.
2.8. Pour certains marchés, le Sportsbook propose au joueur d'utiliser la fonction d'encaissement (afin d'obtenir le calcul des paris avant la détermination finale du résultat du marché). L'encaissement n'est pas proposé sur les marchés à 2 sources, où le résultat possible, qui n'est pas disponible pour les paris et dans le cas duquel il y a un remboursement sur le marché (paiement à une cote de 1). Si, pour une raison quelconque, la fonction d'encaissement a été appliquée à de tels marchés, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler un tel pari et de le recalculer conformément au résultat officiel. Le Sportsbook a le droit d'annuler la fonction d'encaissement à tout moment sans aucun préavis aux joueurs. L'encaissement est déterminé automatiquement par le système et si l'un des facteurs déterminants change, il est également modifié et proposé automatiquement.
2.9. Le client n'a pas le droit de parier sur des événements auxquels il participe (athlète, entraîneur, arbitre, etc.), ni d'agir au nom de ces personnes. Le Sportsbook interdit l'acceptation des paris des employés des sociétés de paris et si cela vient à être connu, les paris pour toute la période du jeu font l'objet d'un remboursement.
2.10. Il est interdit d'utiliser des outils techniques et logiciels recourant à des algorithmes de prise de décision automatique, ainsi que des programmes et scripts, y compris les « bots ». En cas de violation de cette règle, un tel compte sera bloqué et tous les paris seront remboursés.
2.11. S'il y a des raisons de croire que le pari a été placé après que le résultat de l'événement était déjà connu, ou après que le concurrent a obtenu un avantage (par exemple, un avantage au score, le remplacement ou l'exclusion d'un joueur, etc.), le Sportsbook se réserve le droit d'invalider le pari en question (d'effectuer un remboursement), tant sur les résultats gagnants que perdants.
2.12. Il est interdit d'inclure dans un « express » et un « système » les différents événements d'un même match, les paris sur le même joueur dans le même tournoi (par exemple, sur la victoire d'un tournoi et sur la victoire d'un match). Si des événements liés à ce match ont été inclus dans l'« express » ou le « système », ce pari sera remboursé même si la plateforme de paris ne l'a pas bloqué.
2.13. Le Sportsbook interdit les paris de groupe. Les paris répétés sur les mêmes résultats provenant des mêmes clients ou de clients différents peuvent ultérieurement être déclarés annulés. Une fois le résultat officiel d'une compétition/d'un événement connu, le Sportsbook peut décider d'annuler de tels paris s'il soupçonne que les clients agissent en collusion.
2.14. Toute modification du score et d'autres paramètres du match, causée par une décision officielle de l'arbitre ou par accord mutuel des participants à un match en direct, ne constitue pas un motif d'annulation du pari.
2.15. Si le résultat de l'événement est, pour une raison quelconque, annulé ou modifié ultérieurement, le calcul des paris est fondé sur le résultat original (effectif). Les résultats effectifs sont les résultats annoncés sur la base des protocoles officiels et d'autres sources d'information officielles immédiatement après la fin de l'événement. Pour les résultats relatifs aux indicateurs statistiques, on utilise les protocoles primaires placés sur les sites officiels des tournois correspondants. Les résultats relatifs aux indicateurs statistiques peuvent être ajoutés dans les 48 heures suivant la fin des événements.
En cas de divergences de données provenant de différentes sources d'information, le Sportsbook suspend le paiement des gains jusqu'à ce que les résultats soient entièrement clarifiés. Si le résultat de l'événement achevé, présenté sur le site officiel, diffère des données de la diffusion télévisée, le Sportsbook se réserve le droit de calculer selon les données de la diffusion télévisée. Dans les situations litigieuses qui ne disposent d'aucun précédent, la décision finale est prise par le Sportsbook.
2.16. Tous les remboursements de paris seront crédités sur le compte du parieur.
2.17. Les réclamations des joueurs concernant les résultats du calcul des événements ne seront examinées qu'accompagnées des documents officiels des associations sportives concernées. Les résultats annoncés par les bureaux de bookmakers, ainsi que par d'autres ressources d'information, ne constituent pas des sources d'information officielles pour le Sportsbook.
2.18. Le Sportsbook se réserve le droit de vérifier votre identité avant de traiter les paiements et de retenir tout remboursement ou retrait pendant le temps nécessaire à la vérification de votre identité. Si vous fournissez des données personnelles fausses ou incomplètes, le retrait peut être refusé et le compte joueur résilié, ce dont vous serez informé par e-mail. En cas de fourniture de fausses données personnelles, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler tous les paris et gains ainsi que de résilier le compte de l'utilisateur. Le Sportsbook peut être tenu de signaler les actions du joueur aux organismes de régulation applicables.
2.19. Toutes les réclamations et tous les litiges relatifs aux paris ne seront pas acceptés après 3 jours à compter de la date de calcul de ces paris.
2.20. Le Sportsbook coopère avec diverses organisations sportives indépendantes pour garantir l'intégrité des événements sportifs et, en présence/en cas de soupçon de comportement antisportif sur un match, nous nous réservons le droit de suspendre l'acceptation des paris sur un tel événement avec une procédure ultérieure. Les paiements de tels paris ne seront pas effectués jusqu'à l'avis final d'une organisation internationale ou de l'équipe du Sportsbook sur l'invalidation des paris. De tels paris seront remboursés. La durée de la procédure relative à un soupçon de match truqué ne peut excéder 180 jours ; passé ce délai, le Sportsbook fournit une réponse indiquant si le match a été reconnu comme un match truqué, mais sans fournir de preuve écrite au joueur.
2.21. Conformément à la politique KYC/AML, après la vérification des documents du joueur, le Sportsbook se réserve le droit d'imposer diverses restrictions à l'activité de jeu du joueur, y compris le blocage ultérieur éventuel avec le retrait de tous les fonds si les informations personnelles du joueur figurent dans les listes suivantes :
1) Personnes politiquement exposées (y compris les proches et les collègues proches) ;
2) Listes de sanctions ;
3) Listes de personnes soupçonnées de blanchiment d'argent ;
4) Personnes ayant commis des actions frauduleuses sur divers projets Sportsbook/Casino.
2.22. Si un joueur est soupçonné de jeu déloyal, le Sportsbook se réserve le droit de bloquer le compte et d'enquêter sur tous les paris effectués. La durée de la vérification des paris ne peut excéder 180 jours. S'il existe des preuves d'activité frauduleuse (le Sportsbook reconnaît l'activité frauduleuse), le Sportsbook a le droit d'annuler tous les paris du joueur pour toute la période du jeu avec le blocage ultérieur du compte. Le Sportsbook n'est pas tenu de fournir au joueur des preuves d'activité frauduleuse.
2.23. Le Sportsbook a le droit de mener diverses activités de bonus pour les joueurs, mais se réserve le droit de refuser de créditer au joueur divers types de bonus sans explication.
2.24. Si le Sportsbook crédite par erreur votre compte joueur d'un bonus ou de gains qui ne vous appartiennent pas, que ce soit en raison d'un problème technique, d'une erreur dans les tableaux de paiement, d'une erreur humaine ou autre, le montant et/ou les gains issus d'un tel bonus resteront la propriété du Sportsbook et seront déduits de votre compte joueur. Si vous avez retiré des fonds qui ne vous appartiennent pas avant que nous ayons connaissance de l'erreur, le montant payé par erreur constituera (sans préjudice des autres recours et actions susceptibles d'être disponibles en droit) une dette que vous nous devez. En cas de crédit incorrect, vous êtes tenu de nous en informer immédiatement par e-mail.
2.25. Si le Sportsbook détecte un abus des bonus par le joueur, il a le droit d'annuler de tels bonus, ainsi que les gains qui en découlent, et de refuser au joueur de participer à toute offre de bonus à l'avenir.
2.26. Le Sportsbook se réserve le droit de refuser d'accepter des paris de quelque nature que ce soit de la part du participant aux paris sans préavis, remboursement, explication ni motif énoncé..
2.27. Le site Web ne peut être utilisé qu'à des fins personnelles et ne doit être utilisé pour aucun type de profit commercial.
2.28. Si le pari express d'origine inclut un concurrent erroné ou une sélection invalide, le ticket sera calculé sur la base des sélections restantes. La cote d'une sélection de pari invalide sera de 1.
2.29. Si l'utilisateur prend connaissance d'éventuelles erreurs ou lacunes dans le logiciel, il/elle s'engage à s'abstenir d'en tirer parti. De plus, l'utilisateur s'engage à signaler immédiatement toute erreur ou lacune au Sportsbook. Si l'utilisateur ne remplit pas les obligations énoncées dans la présente clause, le Sportsbook a droit à une indemnisation intégrale de tous les coûts liés à l'erreur ou à la lacune, y compris tous les coûts encourus en lien avec l'erreur/la lacune concernée et le défaut de notification par l'utilisateur.
2.30. Afin de prévenir toute activité frauduleuse concernant les transactions en bitcoin, nous établissons la règle suivante : si la transaction est marquée comme remplaçable - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), le sportsbook se réserve le droit de fermer immédiatement de tels comptes et de retenir tout gain.
2.31. Le Sportsbook n'est pas responsable des changements dans le montant des paiements liés aux fluctuations des taux de change, tant des monnaies fiduciaires que des cryptomonnaies
2.32. Le joueur est seul responsable de la déclaration et de la comptabilisation de tout impôt qui lui est applicable en vertu des lois pertinentes pour sa participation aux jeux d'argent, y compris tout gain qu'il reçoit du Sportsbook.
2.33. Le Sportsbook n'est pas responsable des défauts matériels ou logiciels, d'une mauvaise connexion Internet et d'autres problèmes techniques survenus du côté du joueur.
2.34. Cote maximale pour un pari multiple – la cote maximale possible pour un pari multiple. Elle est fixée à 1000, et quel que soit le nombre d'événements et les cotes des sélections dans le pari, la cote totale ne peut être supérieure à cette valeur.
2.35. La combinaison d'événements maximale possible pour les paris multiples est de 50 ; le joueur ne pourra pas combiner 51 événements ou plus dans un seul pari.
3. Règles sportives
3.0. Règlement des paris (tous les sports)
3.0.1. Les statistiques fournies par le fournisseur officiel de score(s) ou le site Web officiel de la compétition ou de la rencontre concernée seront utilisées pour régler les paris. Lorsque les statistiques d'un fournisseur officiel de score(s) ou d'un site Web officiel ne sont pas disponibles ou qu'il existe des preuves significatives que le fournisseur officiel de score(s) ou le site Web officiel est incorrect, nous utiliserons des preuves indépendantes pour étayer le règlement des paris.
3.0.2. En l'absence de preuves indépendantes cohérentes ou en présence de preuves contradictoires significatives, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.
3.0.3. Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon anticipé, d'annulation, de suspension, etc., tout pari accepté sur ces marchés sera maintenu. Par exemple, si un match de football est abandonné et que le score est de 2-1, les paris sur plus/moins de 0,5, 1,5 et 2,5 seront maintenus, toutes les autres lignes étant déclarées annulées/remboursées.
3.0.4. Les paris sur les marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle entraînerait un résultat incontestable, sont annulés.
3.1. Football américain
3.1.1. Comprend la NFL, le NCAA College Football, la WLAF, l'UFL, la CFL et l'Arena Football. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de l'inscription d'origine seront annulés. Sur les marchés à 2 issues, les règles Push s'appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées et, dans les paris multiples/parlays, la sélection est traitée comme non-partante.
3.1.1.1. Si un match a été interrompu et qu'il n'a pas été joué dans les 24 heures, tous les paris font l'objet d'un remboursement, à l'exception des paris dont le résultat a été clairement déterminé avant l'arrêt du match.
3.1.1.2. Si l'heure de début du match est reportée de plus de 24 heures, tous les paris font l'objet d'un remboursement.
3.1.2. Les paris d'avant-match (lignes de jeu y compris les paris sur la 2e mi-temps/4e quart-temps) INCLUENT la prolongation sauf indication contraire. Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu pour que les paris soient valides, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé, sauf indication contraire. Tous les marchés de match NFL et les props d'avant-match seront réglés selon les statistiques du jeu publiées sur www.nfl.com le jour du match. Les modifications ultérieures n'affectent pas le règlement.
3.1.2.1. Pour tous les paris sur les écarts (spreads) et les totaux, les règles d'égalité (Tie) ou Push s'appliquent.
3.1.2.2. 1ère mi-temps/Temps réglementaire ou Double résultat
Prédisez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Le match doit être achevé pour que les paris soient valides. Ce marché EXCLUT la prolongation pour le règlement. Pour les props d'avant-match, le match doit être achevé pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.1.2.3. Totaux d'équipe, Pair ou Impair
Un score nul d'une équipe comptera comme Pair aux fins du règlement.
3.1.2.4. Première action offensive du match
Ce marché est déterminé par la première action offensive depuis la mêlée (scrimmage) (à l'exclusion des pénalités). En cas de retour du coup d'envoi pour un touchdown, les paris seront maintenus pour le coup d'envoi suivant. Les passes incomplètes ou interceptées ainsi qu'un Sack du QB ou un Fumble seront considérés comme une action de passe (Pass Play). Un fumble lors de l'échange vers le RB sera considéré comme une action de course (Run Play).
3.1.2.5. Total des yards offensifs
Le règlement est basé sur les yards nets pour les deux équipes (inclut les yards perdus sur sacks).
3.1.2.6. Équipe gagnant le plus de yards à la passe
Le règlement est basé sur le plus grand nombre de yards bruts lancés.
3.1.2.7. Équipe gagnant le plus de yards à la course
Le règlement est basé sur le plus grand nombre total de yards à la course gagnés (inclut les yards négatifs).
3.1.2.8. Pénalités
Tous les marchés de pénalités sont basés sur la pénalité acceptée. Les pénalités refusées ne comptent pas.
3.1.2.9. Props/Performances de joueur
Les paris sont maintenus ou « valides » si le joueur participe à un Down. Les confrontations de joueurs (match-ups) sont maintenues ou « valides » si les deux joueurs participent à un Down. Les règles Push/Égalité s'appliquent. Pour les marchés suivants, votre joueur doit être habillé/actif pour que les paris soient maintenus (selon le Game Book officiel de la NFL) :
3.1.2.10. Marqueur du premier/dernier touchdown et marqueur de touchdown à tout moment
Prévoyez le nom du marqueur du premier/dernier touchdown ou d'un touchdown à tout moment dans le match, ou si aucun touchdown ne sera marqué. Un joueur doit participer à une action ou un down pour que les paris soient maintenus.
3.1.2.11. Paris props d'avant-match qui EXCLUENT la prolongation
Pour les marchés suivants, le match doit être achevé pour que les paris soient maintenus/valides :
3.1.2.11.1. 1ère mi-temps/Temps réglementaire ou Double résultat
Prédisez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.
3.1.3. Paris de match en direct (In-Play/Live)/Paris de mi-temps en direct/Paris de quart-temps en direct
INCLUENT la prolongation sauf indication contraire. Le match ou le quart-temps/mi-temps concerné doit être achevé pour que les paris soient maintenus/valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
Aux fins du règlement :
Paris de mi-temps - (la 2e mi-temps inclura tout point marqué en prolongation si elle est jouée, sauf indication contraire)
Paris de quart-temps - (le 4e quart-temps inclura tout point marqué en prolongation si elle est jouée, sauf indication contraire)
3.1.3.1. 1ère mi-temps/Temps réglementaire ou Double résultat
Exclut la prolongation (si elle est jouée).
3.1.3.2. Props de saison
Tous les props de saison sont basés uniquement sur les matchs de la saison régulière. Les statistiques des joueurs sont maintenues indépendamment de tout transfert au cours de la saison régulière, mais les joueurs doivent jouer un snap de saison régulière pour que les paris soient maintenus
3.1.4. Paris à terme/de saison (Futures/Season)
Les paris sur le vainqueur du Super Bowl, le vainqueur de Conférence (Outright) et le vainqueur de Division (Outright) sont maintenus quelle que soit la durée de la saison. Les victoires et confrontations de la saison régulière NFL sont basées sur le fait que les équipes achèvent tous les matchs de saison régulière prévus, et pour la CFL tous les matchs de saison régulière prévus, sauf si les matchs restants au cours de la saison n'affectent pas le résultat. Les vainqueurs de Conférence AFC/NFC sont déterminés par les équipes qui se qualifient pour le Super Bowl.
3.1.4.1. Les vainqueurs de Division NFL sont déterminés par les matchs gagnés au cours de la saison régulière (les règles de départage de la NFL s'appliquent).
3.1.4.2. Les vainqueurs de Wildcard de Conférence sont les équipes qui se qualifient pour la post-saison via la sélection Wildcard de la NFL.
3.1.4.3. Le vainqueur de la tête de série numéro un de Conférence est l'équipe désignée par la NFL comme l'équipe qui bénéficiera de l'avantage du terrain tout au long des playoffs. Les victoires et confrontations de la saison régulière NFL/NCAAF sont basées sur le fait que les équipes achèvent le nombre minimal de matchs spécifié.
3.1.4.4. CFL à atteindre la Grey Cup - L'équipe qui se qualifie pour la finale de la Grey Cup sera réputée vainqueur de la division respective.
3.1.4.5. Paris sur la Conférence/Division
Les équipes participant à un tournoi outright sont regroupées en conférences et divisions. Par exemple, la NFL est regroupée en 2 conférences (American Football Conference et National Football Conference) contenant chacune 4 divisions (Nord, Est, Ouest et Sud). Des cotes sont proposées pour chaque équipe participante pour remporter sa division et sa conférence respectives ainsi que d'autres paris spéciaux basés sur ces divisions ou conférences.
3.2. Football australien
3.2.1. Tous les marchés de match seront réglés en incluant la prolongation si elle est jouée, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être achevé pour que les paris soient maintenus, sauf indication contraire. Si la durée d'un match est modifiée par l'instance dirigeante avant le commencement du jeu, la durée de match révisée sera considérée comme le temps réglementaire officiel de ce match, et tous les paris seront maintenus tant que ce nouveau temps réglementaire est achevé.
3.2.1.1. Si un match a été interrompu et qu'il n'a pas été joué dans les 24 heures, tous les paris font l'objet d'un remboursement, à l'exception des paris dont le résultat a été clairement déterminé avant l'arrêt du match.
3.2.1.2. Si l'heure de début du match est reportée de plus de 24 heures, tous les paris font l'objet d'un remboursement.
3.2.2. Paris sur le match
Si un match se termine par un match nul/une égalité, y compris la prolongation si elle est jouée, les mises seront remboursées sauf si une cote est proposée pour le match nul/l'égalité. Les paris ne seront réglés que sur le résultat officiel de l'AFL.
3.2.3. Matchs non joués comme indiqué
Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de l'inscription d'origine seront annulés.
3.2.4. Paris sur le quart-temps (en direct et avant-match)
Pour tous les paris sur le quart-temps, dans le cas où un quart-temps spécifique n'est pas achevé, les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Si un match va en prolongation, celle-ci sera incluse aux fins du règlement (considérée comme une continuation du 4e quart-temps).
3.2.5. Paris sur la mi-temps (en direct et avant-match)
Pour tous les paris sur la mi-temps, dans le cas où une mi-temps spécifique n'est pas achevée, les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Si un match va en prolongation, celle-ci sera incluse aux fins du règlement (considérée comme une continuation de la 2e mi-temps).
3.2.6. Mi-temps/Temps réglementaire ou Double résultat
Prédisez le résultat du match spécifié à la mi-temps et au temps réglementaire, y compris la prolongation si elle est jouée.
3.2.7. Équipe à marquer en premier
Le marché couvre tout score, par exemple Goal/Behind, aux fins du règlement.
3.2.8. Équipe à marquer le premier but
Le marché couvre uniquement le Goal aux fins du règlement.
3.2.9. Paris de saison
À l'exception du vainqueur du Championnat (Premiership), les marchés saisonniers AFL proposés ne concerneront que la saison régulière et seront basés sur le classement officiel de l'AFL. Si, dans un marché quelconque, des équipes sont à égalité, le vainqueur sera réputé être l'équipe ayant le meilleur pourcentage. (le pire pourcentage pour la Wooden Spoon).
Plus de défaites (saison régulière) - Réglé sur l'équipe enregistrant le plus de défaites au cours de la saison régulière. Dans le cas où deux équipes ou plus enregistrent le même nombre de défaites, le vainqueur sera déterminé comme l'équipe ayant le pire différentiel pour et contre. La saison régulière doit être achevée pour que les paris soient maintenus.
3.3. Badminton
3.3.1. Les paris outright sont valides que le joueur participe ou non (all-in).
Le cas échéant, la cérémonie de remise des médailles déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Pour gagner le match - Dans le cas où l'un des joueurs nommés dans un match change avant le début du match, tous les paris sont annulés.
3.3.2. Dans le cas où un match commence mais n'est pas achevé, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Les paris sur les marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle entraînerait un résultat incontestable, sont annulés.
Par exemple, un jeu est abandonné à 20-17 : les paris sur Plus/Moins de 37,5 du jeu - Total des points sont annulés même si toute conclusion naturelle du jeu aurait donné au moins 38 points.
3.3.3. Les paris sur le point en direct (In-Play/Live) sont proposés pour qu'un joueur remporte le point désigné. Dans le cas où le point n'est pas joué, en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés. Si le point désigné est attribué comme point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés.
3.3.4. Meneur du jeu actuel/suivant après : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le jeu spécifié, alors l'équipe/le joueur qui remporte le jeu sera réglé comme vainqueur.
3.4. Bandy
3.4.1. Paris sur le match
Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de l'inscription d'origine seront annulés.
3.4.2. Un match doit être achevé dans son intégralité pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.4.3. Sur les marchés à 2 issues, les règles d'égalité (Tie) ou Push s'appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées et, dans les paris multiples/parlays, la sélection est traitée comme non-partante.
3.4.4. Paris d'avant-match - Tous les paris d'avant-match excluent la prolongation, si elle est jouée, sauf indication contraire.
3.4.5. Les paris de match en direct (In-Play/Live) EXCLUENT la prolongation sauf indication contraire. Pour gagner après prolongation/Vainqueur des tirs au but - Inclut la prolongation/les tirs au but. Si un match passe de 2 x 45 minutes de mi-temps à 3 x 30 minutes de périodes, les paris sur le match seront maintenus, sauf indication contraire.
3.4.6. Pour soulever le trophée/Pour se qualifier - Inclut la prolongation/les tirs au but. Prochaine pénalité - Inclut les tirs au but.
3.4.7. Les paris de mi-temps en direct (In-Play/Live) EXCLUENT la prolongation. La mi-temps désignée doit être achevée pour que les paris de mi-temps soient maintenus, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.4.8. Pour les paris de mi-temps, si un match passe de 2 x 45 minutes de mi-temps à 3 x 30 minutes de périodes, les paris seront annulés.
3.4.9. Les paris de 10 minutes en direct (In-Play/Live) EXCLUENT la prolongation. La durée de match désignée de 10 minutes doit être achevée pour que les paris soient valides, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Aux fins du règlement, les sites Web et les détails des box scores suivants seront utilisés pour déterminer les heures de règlement :- Bandy World Championships www.worldbandy.com.
3.5. Baseball
3.5.1. Baseball hors MLB (y compris la Minor League Baseball) - Les lanceurs ne sont pas indiqués et tous les paris sont maintenus/valides quel que soit le lanceur de chaque équipe. La « règle des 8 manches et demie » s'applique, mais en cas d'application d'une Mercy Rule, tous les paris seront maintenus selon le score au moment considéré. Pour les matchs de 7 manches disputés dans le cadre d'un doubleheader, la règle des 6 manches et demie s'applique.
3.5.2. Sur les marchés à 2 issues, les règles de Push ou d'égalité s'appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises des paris simples sont remboursées, et dans les paris combinés/parlays la sélection est traitée comme non-partante.
3.5.2.1. Si un match est annulé ou reporté pour quelque raison que ce soit de plus de 24 heures, tous les paris sur ces événements recevront une cote gagnante de un.
3.5.2.2. Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match recevront également une cote gagnante de un, tandis que s'il est achevé dans les 24 heures, tous les paris sur ce match seront maintenus.
3.5.3. Matchs non disputés tels qu'annoncés
Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile reste désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match annoncé sont inversées, alors les paris placés sur la base de l'annonce initiale seront annulés.
3.5.4. Paris/Lignes d'avant-match
3.5.4.1\. Tous les paris d'avant-match incluent les manches supplémentaires sauf indication contraire.
3.5.4.2. Lorsque la Mercy Rule est appliquée, tous les paris seront maintenus selon le score au moment considéré. Totaux 3/5/7 manches - Les paris seront réglés sur la base du score après 3/5/7 manches complètes, sauf si le total annoncé a déjà été dépassé. Dans ce cas, tous les paris seront réglés comme suit - les paris « over » sur le total annoncé seront réglés comme gagnants, et les paris « under » sur le total annoncé seront réglés comme perdants. Ligne 3/5/7 manches - Les paris seront réglés sur le résultat après que les 3/5/7 premières manches d'un match ont été achevées, sauf si l'équipe à la batte en deuxième est déjà en tête (avec toute run line appliquée) au milieu de la manche concernée, ou marque pour prendre les devants (avec toute run line appliquée) dans cette manche, auquel cas l'équipe à la batte en deuxième sera réglée comme gagnante.
3.5.4.3. Props d'avant-match y compris les Props de joueur
3.5.4.3.1. Lorsque la Mercy Rule est appliquée, tous les paris seront maintenus selon le score au moment considéré. Les manches supplémentaires comptent sauf indication contraire. Tous les Props de la 1re manche - la 1re manche doit être achevée pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Total du match pair/impair - Si le score combiné est zéro, alors les paris seront calculés comme Pair.
3.5.4.3.2. Total de l'équipe pair/impair - Si le score de l'équipe est zéro, alors les paris seront calculés comme Pair. Marges de victoire - Sous réserve de la règle des 8 manches et demie. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour la MLB ; pour le baseball hors MLB où un match peut se terminer par une égalité, alors cette option est disponible. Si un match MLB se termine par une égalité lorsqu'un match est arrêté/suspendu, les paris seront annulés. En tête après x manches - Les paris seront réglés sur le résultat après que les x premières manches ont été achevées, sauf si l'équipe à la batte en deuxième est déjà en tête au milieu de la manche concernée, ou marque pour prendre les devants dans cette manche, auquel cas l'équipe à la batte en deuxième sera réglée comme gagnante.
3.5.4.4. Double Header
Si deux matchs sont disputés en une journée impliquant les mêmes équipes, et que des cotes ne sont proposées que pour un seul match, le résultat sera crédité sur le premier match selon l'heure de début.
3.5.4.5. Money Line
Sous réserve de la règle des 4 manches et demie.
3.5.4.6. Run Line/Handicap alternatif
Sous réserve de la règle des 4 manches et demie.
3.5.4.7. Totaux d'avant-match/Totaux alternatifs
Sous réserve de la règle des 4 manches et demie SAUF lorsque le total du match a déjà été dépassé (si le total du match a déjà dépassé le total annoncé, alors les paris sur le « over » seront réglés comme gagnants, et les paris sur le « under » réglés comme perdants).
3.5.4.8. Totaux d'équipe
Sous réserve de la règle des 4 manches et demie SAUF lorsque le total de l'équipe a déjà été dépassé (si le total de l'équipe a déjà dépassé le total annoncé, alors les paris sur le « over » seront réglés comme gagnants, et les paris sur le « under » réglés comme perdants).
3.5.4.9. Aller aux manches supplémentaires
La fin de la 9e manche doit être achevée pour que les paris soient valides. Si le score est à égalité après 9 manches, alors ce marché sera réglé comme Oui même si les manches supplémentaires ne sont pas jouées en raison de l'arrêt/de la suspension du match.
3.5.4.10. Gagner la manche (actuelle/suivante)
Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être achevés sauf si l'équipe à la batte en deuxième dans la manche spécifiée est en train de gagner lorsque le match est arrêté/suspendu.
3.5.4.11. Run Line de la manche (y compris les alternatives)
Le haut et le bas des manches spécifiées doivent être achevés pour que les paris soient valides, sauf si l'équipe à la batte en deuxième dans la manche spécifiée a déjà couvert la run line et ne peut être rattrapée.
3.5.4.12. Total de la manche (y compris les alternatives)
Le haut et le bas des manches spécifiées doivent être achevés pour que les paris soient valides, sauf si le total annoncé a déjà été dépassé au moment où le match est arrêté/suspendu.
3.5.4.13. Un score dans la manche (actuelle/suivante)
Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être achevés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.5.4.14. En tête après « X » manches
Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être achevés pour que les paris soient valides, sauf si l'équipe à la batte en deuxième est en tête et ne peut être rattrapée au moment où le match est arrêté/suspendu. En cas d'application d'une Mercy Rule, tout marché « en tête » sur une manche incomplète sera réputé remporté par le vainqueur du match.
3.5.4.15. Marchés Race to/Totaux d'équipe/Total des coups sûrs
La règle des 8 manches et demie s'applique sauf si le règlement des paris est déjà déterminé, ou si la conclusion naturelle du match aurait signifié que l'issue des paris serait déterminée. Plus précisément, pour les matchs de MLB Spring Training, le règlement sera fondé sur 9 manches uniquement, dans les cas où la règle de la conclusion naturelle pourrait s'appliquer. Si un match à égalité est arrêté ou suspendu et que la conclusion naturelle d'un match requiert un vainqueur, alors les paris sur le marché « Race To » concerné seront annulés. Par ex. un match MLB est arrêté ou suspendu à 3-3 après 10 manches, tous les paris sur Race To 4 seront annulés. Les paris Race to 5/6/7 seraient réglés comme Aucun.
3.5.4.16. Marge de victoire
Sous réserve de la règle des 8 manches et demie. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour la MLB ; pour le baseball hors MLB où un match peut se terminer par une égalité, alors cette option est disponible. Si un match MLB se termine par une égalité lorsqu'un match est arrêté/suspendu, les paris seront annulés.
3.5.5. En direct/Live
3.5.5.1. Lorsque la Mercy Rule est appliquée, tous les paris seront maintenus selon le score au moment considéré.
3.5.5.2. Total des points-la règle des 8,5 manches s'applique
3.5.5.3. Tous les paris sont maintenus/valides quels que soient les changements de lanceur.
3.5.5.4. Les manches supplémentaires comptent, sauf indication contraire.
3.5.5.5. Règles des « 8,5/6,5/4,5 » manches
3.5.5.6. Paris Run Line « règle des 8,5 manches »
Le match doit aller au moins 9 manches complètes (ou 8 manches et demie si l'équipe à la batte en deuxième est en tête) pour que les paris soient valides. Toutefois, en cas d'application d'une Mercy Rule, tous les paris seront maintenus selon le score au moment considéré. Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés (à l'exception des matchs de play-off de la MLB - voir règle spécifique).
3.5.5.7. Paris Run Line « règle des 6,5 manches » (pour les matchs de 7 manches)
Le match doit aller au moins 7 manches complètes (ou 6 manches et demie si l'équipe à la batte en deuxième est en tête) pour que les paris soient valides. Toutefois, en cas d'application d'une Mercy Rule, tous les paris seront maintenus selon le score au moment considéré. Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés.
3.5.5.8. Money et Total Line « règle des 4,5 manches »
Il doit y avoir au moins 5 manches complètes de jeu, sauf si l'équipe à la batte en deuxième est en tête après 4 manches et demie, pour que les paris soient maintenus. Si le match est arrêté ou suspendu après que ce point du match est atteint, alors le vainqueur est déterminé par le score après la dernière manche complète (sauf si l'équipe à la batte en deuxième marque pour égaliser, ou prend les devants dans la moitié basse de la manche, auquel cas le vainqueur est déterminé par le score au moment où le match est arrêté). Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés (à l'exception des matchs de play-off de la MLB - voir règle spécifique). Toutefois, en cas d'application d'une Mercy Rule, tous les paris seront maintenus selon le score au moment considéré.
3.5.6. Paris à terme - Règles générales
3.5.6.1. Paris Outright, Pennant et Divisionnaires
Tous les paris sont maintenus quels que soient le déménagement de l'équipe, le changement de nom de l'équipe, la durée de la saison ou le format des play-offs, sur la base des résultats officiels de l'organe directeur concerné.
3.5.6.2. Victoires en saison régulière/Match-Ups
L'équipe doit disputer au moins 160 matchs de saison régulière pour que les paris soient valides, sauf si les matchs restants au cours de la saison n'affectent pas le résultat.
3.5.6.3. Spéciaux de saison régulière
Tous les marchés se réfèrent aux statistiques de saison accumulées en MLB et sont transférables entre l'American League et la National League. Les statistiques accumulées dans toute autre ligue ne comptent pas.
3.5.6.4. Marchés « Nombre de victoires d'un lanceur »
Se réfère au nombre de victoires crédité par les marqueurs officiels de la MLB.
3.5.6.5. Remporter le Pennant
L'équipe qui accède aux World Series sera réputée vainqueur du pennant.
3.5.6.6. Paris sur la série
Les paris sont annulés si le nombre statutaire de matchs (selon les organisations directrices concernées) n'est pas atteint ou est modifié.
3.5.6.7. Paris Wildcard
Les équipes qui accèdent aux Playoffs de la MLB via la position de wild card seront réputées vainqueurs.
3.6. Basketball
3.6.1. Paris sur le match et Props
3.6.1.1. Tous les matchs doivent débuter à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient maintenus/valides.
3.6.1.2. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile reste désignée comme telle.
3.6.1.3. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match annoncé disputent la rencontre sur le terrain de l'équipe à l'extérieur, alors les paris seront maintenus à condition que l'équipe à domicile reste officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.
3.6.1.4. Si le match est interrompu avant la fin du temps réglementaire et n'est pas repris dans les 24 heures, tous les paris sur ce match, dont l'issue n'est pas clairement déterminée au moment de l'arrêt du match, sont remboursés.
Si le match est interrompu à moins de cinq minutes de la fin, tous les paris sur ce match seront maintenus. Si le match est interrompu à plus de cinq minutes de la fin du temps réglementaire et n'est pas repris dans les 24 heures, tous les paris sur ce match, dont le résultat n'est pas clairement déterminé au moment de l'arrêt du match, sont remboursés. Tous les paris, dont le résultat est connu avant l'arrêt du match, restent en vigueur. Dans le cas des paris en direct, si le match est interrompu, le règlement n'est effectué que pour les paris dont le résultat est déterminé à ce moment-là ; pour tous les autres paris, il y a remboursement.
Si l'heure de début du match est reportée de plus de 24 heures, tous les paris sur ce match font l'objet d'un remboursement, sinon les paris restent valides.
3.6.1.5. Sur les marchés à 2 issues, les règles de Push s'appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises des paris simples sont remboursées/annulées, et dans les paris combinés/parlays la sélection est traitée comme non-partante (remboursée/annulée).
3.6.1.6. S'il existe des marchés proposés pour le temps réglementaire incluant l'option « Match nul », alors la ou les prolongations ne compteront pas.
3.6.1.7.1 Paris d'avant-match, y compris les Props de match
Tous les paris d'avant-match incluent la prolongation sauf indication contraire.
3.6.1.7.1.1.Vainqueur du match (Paiement anticipé)-marché d'avant-match
Lorsqu'ils sont proposés, les paris d'avant-match seront payés/calculés comme gagnants si votre sélection prend vingt points d'avance à n'importe quel moment du match.
3.6.1.7.2. Prolongation pour une rencontre/un duel à plusieurs matchs
Si, après une rencontre/un duel à plusieurs matchs, les scores sont cumulativement à égalité, la prolongation ou toute autre forme de bris d'égalité utilisée pour déterminer qui se qualifie n'est pas incluse pour ce match spécifique. Par exemple, si le match 1 est 61-50 et le match 2 est 52-63, la « prolongation » jouée à la fin du match 2 est ignorée à des fins de paris sur le match 2.
3.6.1.8. Statistiques de joueur/Match-Ups/Performances
3.6.1.8.1. Les paris sont disponibles sur la performance d'un joueur désigné dans diverses réalisations, par ex. points, rebonds, passes décisives, contres, fautes, lancers francs, etc. Les règles de Push peuvent s'appliquer.
3.6.1.8.2. Les joueurs concernés doivent être en tenue et bénéficier de temps de jeu pour que les paris soient maintenus/valides, sinon, si le joueur indiqué ne participe pas du tout au match, tous les paris sont annulés/remboursés. La prolongation compte pour tous les Props de joueur sauf indication contraire. Les performances individuelles des joueurs sont confrontées à des fins de paris dans un match-up de joueurs. Des handicaps peuvent être utilisés et sont appliqués au score réel de chaque joueur pour déterminer le résultat. Les règles de Push peuvent s'appliquer.
3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double - Double/Double, le joueur doit enregistrer 10 ou plus dans deux des 5 catégories statistiques suivantes. Triple/Double, le joueur doit enregistrer 10 ou plus dans 3 des 5 catégories statistiques suivantes : Points, Rebonds, Passes décisives, Contres, Interceptions.
3.6.1.9. Wire-To-Wire
Ce marché consiste à parier sur le fait qu'une équipe sera en tête du match à la fin de chacun de tous les quarts-temps. Les paris sur une équipe désignée seront perdus si elle n'est pas en tête sans partage à la fin de tous les quarts-temps. Lorsqu'elle est proposée, l'option « Tout autre résultat » sera la sélection gagnante sur ce marché si les scores sont à égalité ou si des équipes différentes sont en tête à la fin de l'un des quarts-temps.
3.6.1.10. Les paris sur le match en direct/Live INCLUENT la prolongation
Si un match est reporté ou annulé après le début, il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu pour que les paris soient maintenus/valides.
3.6.1.11. Les paris sur la mi-temps en direct/Live INCLUENT la prolongation
La première mi-temps doit être achevée pour que les paris sur la première mi-temps soient maintenus/valides. Si un match est reporté ou annulé après le début, pour les paris sur le match et la seconde mi-temps, il doit rester 5 minutes ou moins pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.6.1.12. Les paris sur le (4e) quart-temps en direct/Live INCLUENT la prolongation
Le quart-temps doit être achevé pour que les paris soient maintenus/valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.6.1.13. Paris à terme NBA/Props de tournoi
3.6.1.13.1. Victoires en saison régulière/Match-Ups - L'équipe doit disputer tous les matchs de saison régulière prévus pour que les paris soient valides, sauf si les matchs restants au cours de la saison n'affectent pas le résultat.
3.6.1.13.2. Remporter la Division - Les règles de bris d'égalité de la NBA s'appliquent.
3.6.1.13.3. Remporter la Conférence - L'équipe qui accède au NBA Championship sera réputée vainqueur de la conférence.
3.6.1.13.4. Le règlement de tous les marchés sera déterminé par les classements et statistiques officiels fournis par les organes directeurs du tournoi, par ex. NBA, FIBA.
3.6.1.13.5. Paris Outright, Division, Conférence et Régionaux
3.6.1.13.5.1. Tous les paris sont maintenus quels que soient le déménagement de l'équipe, le changement de nom de l'équipe ou la durée de la saison. Paris sur la série.
3.6.1.13.5.2. Paris sur la série. Les paris sont réglés selon le résultat officiel.
3.7. Beach Football/Soccer
3.7.1. Tous les paris sont calculés sur la base d'un temps de jeu de 36 minutes, 3 périodes de 12 minutes chacune, sauf indication contraire.
3.7.2. Le temps additionnel et la séance de tirs au but ne sont pris en compte que pour les paris sans match nul proposé dans le temps de jeu réglementaire, l'équipe qui se qualifie, le vainqueur du tournoi, etc. Le match sera maintenu si le jeu a duré au moins 24 minutes. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats à ce moment-là.
3.7.3. Vainqueur du match ; lorsqu'il est proposé, les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s'il y a une prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris sont maintenus selon le résultat officiel.
3.7.4. Si un match est annulé ou reporté pour quelque raison que ce soit de plus de 24 heures, tous les paris sur cet événement recevront une cote gagnante de « 1 ».
3.7.5. Un match est considéré comme ayant eu lieu si au moins 24 minutes du match ont été jouées. Si le match n'est pas achevé dans les 24 heures, tous les paris seront réglés sur la base des résultats au moment de l'arrêt du match.
3.7.6. Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match seront réglés avec la cote gagnante en jeu de « 1 », sauf si les résultats des paris ont déjà été déterminés au moment de la suspension du match. Les résultats qui sont déterminés sans ambiguïté avant le moment de son arrêt (par exemple, le résultat de la première mi-temps, le premier but marqué et son timing, etc.) sont acceptés pour le règlement des paris.
3.8. Beach Volley
3.8.1. Les paris Outright sont valides que le participant concoure ou non. Le cas échéant, la cérémonie de remise des médailles déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.8.1.1.Si un match a débuté mais n'est pas terminé dans les 24 heures, tous les paris sont remboursés, à l'exception de ceux dont les résultats faisant l'objet du pari sont connus avant l'arrêt du jeu.
3.8.1.2.Si la date de début du match a été reportée de moins de 24 heures, tous les paris sur le match restent valides.
3.8.2. Si le lieu du match (de l'installation sportive) change, tous les paris sont maintenus. Si l'un des participants annoncés de la paire est remplacé avant le début du match, tous les paris sur ce match sont remboursés.
3.8.3. Dans le cas où un match débute mais n'est pas achevé, alors tous les paris seront annulés, sauf si l'issue du marché spécifique est déjà déterminée. Les paris sur les marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle entraînerait un résultat indiscutable, sont annulés.
Par exemple, un set est abandonné à 18-17 : les paris sur Plus/Moins de 35,5 Set - Total des points sont annulés.
3.8.4. Leader du set actuel/suivant après : Si le nombre de points annoncé n'est pas atteint dans le set spécifié, alors l'équipe qui remporte le set sera réglée comme gagnante.
3.9. Bowls
3.9.1. Non-partant sans pari. L'événement doit débuter dans les sept jours suivant le début prévu pour que les paris soient maintenus. Les marchés Outright peuvent faire l'objet d'une déduction Rule 4.
3.9.2. Paris sur le match
Un match doit être disputé dans les 24 heures suivant l'heure de début initialement prévue pour que les paris soient maintenus. Si un match n'a pas lieu pour quelque raison que ce soit (par ex. un joueur se retire sur blessure), tous les paris d'avant-match seront annulés et les mises remboursées. Dans le cas où un match débute mais n'est pas achevé, alors le joueur accédant au tour suivant sera réputé vainqueur.
3.10. Boxe/MMA/UFC
3.10.1. Les paris sur les combats reportés seront maintenus pendant 30 jours. Si l'un des combattants est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. À des fins de paris, le combat est réputé avoir commencé lorsque la cloche retentit pour le début du 1er round.
3.10.2. Si l'un des combattants ne répond pas à la cloche du round suivant, alors son adversaire sera réputé avoir gagné au round précédent.
3.10.3. Dans le cas où un combat est déclaré No Contest, tous les paris seront annulés et les mises remboursées, à l'exception des marchés dont l'issue a déjà été déterminée.
3.10.4. Money Line/Remporter le combat (à 2 issues)
En cas de match nul, tous les paris seront annulés et les mises remboursées, cela inclut un combat qui se termine par un Majority Draw. Les paris seront réglés sur le résultat officiel annoncé sur le ring. Les appels/amendements ultérieurs n'affectent pas le règlement (sauf si l'amendement a été effectué en raison d'une erreur humaine lors de l'annonce du résultat). Tous les paris seront valides/maintenus quels que soient les changements du nombre de rounds à disputer.
3.10.5. Paris sur le combat (à 3 issues)
Une cote pour le match nul est proposée. Les paris seront réglés sur le résultat officiel annoncé sur le ring. Les appels/amendements ultérieurs n'affectent pas le règlement (sauf si l'amendement a été effectué en raison d'une erreur humaine lors de l'annonce du résultat). Tous les paris seront valides/maintenus quels que soient les changements du nombre de rounds à disputer.
3.10.6. Issue du combat à 5 issues / Méthode exacte de victoire
Le règlement sera fondé sur le résultat officiel déclaré.
3.10.7. Match nul ou Match nul technique
Le match nul est un match nul aux cartes de score. Le Match nul technique survient si l'arbitre arrête le combat avant le début du 5e round, pour toute raison autre qu'un Knockout, un Knockout technique ou une disqualification.
3.10.8. Combattant A ou B par KO ou TKO
Le Knockout (KO) survient lorsque le boxeur ne se relève pas après un compte de 10. Le Knockout technique (TKO) correspond à la règle des 3 knockdowns ou si l'arbitre intervient. Tout abandon depuis le coin sera considéré comme un knockout technique (TKO), sauf si le combat est ensuite tranché par les cartes de score des juges ou est déclaré No Contest.
3.10.9. Combattant A ou B par décision
Ceci est calculé sur l'une quelconque des décisions suivantes : Technique, Majoritaire, Partagée ou Unanime. Cela inclut également la disqualification. Tous les paris seront maintenus/valides quels que soient les changements du nombre de rounds à disputer.
3.10.10. Total des rounds
Pour la boxe (rounds de 3 minutes, à des fins de règlement), lorsqu'un demi-round est indiqué, alors 1 minute 30 secondes du round concerné définira la moitié pour déterminer le « under » ou le « over ».
Pour l'UFC (rounds de 5 minutes), lorsqu'un demi-round est indiqué, alors 2 minutes 30 secondes du round concerné définira la moitié pour déterminer le « under » ou le « over ». Si, pour quelque raison que ce soit, le nombre de rounds d'un combat est modifié, alors les paris sur les rounds déjà placés seront annulés et les mises remboursées.
3.10.11. Paris sur un round ou un groupe de rounds
3.10.11.1. Si, pour quelque raison que ce soit, le nombre de rounds d'un combat est modifié, alors les paris sur les rounds déjà placés seront annulés et les mises remboursées.
3.10.11.2. À des fins de paris, parier sur des rounds ou des groupes de rounds consiste à parier qu'un combattant gagne par KO, TKO ou disqualification durant ce round ou ce groupe de rounds. Dans le cas d'une Décision technique (utilisant les cartes de score) avant la fin du combat, tous les paris seront réglés comme une victoire par Décision.
3.10.12. En direct/Live
3.10.12.1. Boxe
3.10.12.1.1. Vainqueur du combat à 3 issues
Inclut une cote pour le match nul.
3.10.12.1.2. Money Line/Vainqueur du combat à 2 issues
Les paris sont remboursés/annulés en cas de match nul.
3.10.12.1.3. Total des rounds à 2 issues
Les cotes sur des rounds entiers sont utilisées. Le round au cours duquel le combat se termine sera utilisé à des fins de règlement. Dans le cas où un combattant abandonne sur son tabouret entre les rounds, par ex. 6 et 7, cela comptera comme le Round 6 à des fins de règlement, c'est-à-dire le dernier round entièrement achevé.
3.10.12.1.4. Combat allant à la limite
À des fins de règlement, le nombre de rounds officiellement désigné doit être entièrement achevé pour que les paris soient réglés comme Oui.
3.10.12.1.5. Marchés Knockdown (Marquer/Total etc)
À des fins de règlement, un knockdown est défini comme un combattant mis KO ou recevant un compte obligatoire de 8 (tout ce qui est jugé comme un glissement ou autre par l'arbitre ne comptera pas).
3.10.12.2. MMA
3.10.12.2.1. Vainqueur du combat à 3 issues
Inclut une cote pour le match nul.
3.10.12.2.2. Money Line/Vainqueur du combat à 2 issues
Les paris sont remboursés/annulés en cas de match nul.
3.10.12.2.3. Total des rounds à 2 issues
Les cotes sur des rounds entiers sont utilisées. Le round au cours duquel le combat se termine sera utilisé à des fins de règlement. Dans le cas où un combattant abandonne sur son tabouret entre les rounds, par ex. 2 et 3, cela comptera comme le Round 2 à des fins de règlement, c'est-à-dire le dernier round entièrement achevé.
3.10.12.2.4. Combat allant à la limite
À des fins de règlement, le nombre de rounds officiellement désigné doit être entièrement achevé pour que les paris soient réglés comme Oui.
3.10.12.2.5. Méthode de victoire
Les paris seront réglés sur le résultat officiel immédiatement après le combat via www.ufc.com.
3.10.12.2.6. Marchés de knockdown (À marquer/Total etc.)
Aux fins du règlement, un knockdown est défini comme un combattant mis KO ou recevant un compte obligatoire de 8 (tout ce qui est jugé comme un glissement ou autre par l'arbitre ne comptera pas).
3.11. Cricket
3.11.1. Tous les matchs
3.11.1.1. Matchs non joués tels qu'indiqués
Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés resteront valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match répertorié sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés.
3.11.1.2. Total des points du 1er over
Des cotes seront proposées pour le total des points marqués pendant le 1er over du match. Les extras et les points de pénalité seront inclus. L'over doit être terminé pour que les paris soient valables, sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.1.3. 1er Over - Un 4 marqué
L'over doit être terminé pour que les paris soient valables, sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe à la batte et inclut toute livraison pour laquelle un batteur est crédité d'EXACTEMENT quatre points (inclut les All-Run/overthrows. Les extras ne comptent pas)
3.11.1.4. 1er Over - Un 6 marqué
L'over doit être terminé pour que les paris soient valables, sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe à la batte et inclut toute livraison pour laquelle un batteur est crédité d'EXACTEMENT six points (inclut les All-Run/overthrows. Les extras ne comptent pas)
3.11.1.5. 1er Over - Une limite marquée
L'over doit être terminé pour que les paris soient valables, sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe à la batte et n'inclut que les points marqués en atteignant la limite pour quatre ou six points (exclut les All-Run/overthrows. Les extras ne comptent pas)
3.11.1.6. Équipe/Batteur à marquer un cinquante/cent dans le match (Avant-match)
3.11.1.6.1. Le nombre minimum d'overs suivant doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (la méthode Duckworth-Lewis compte), sinon tous les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Aux fins du règlement, tout score d'un batteur de 50 ou plus comptera.
3.11.1.6.2. Matchs Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe. Matchs One Day - Au moins 40 overs pour chaque équipe. Matchs Test et First Class - L'ensemble du match compte. Dans les matchs nuls, un minimum de 200 overs doivent être lancés. The Hundred – les 100 balles doivent toutes être lancées.
3.11.1.7. (Équipe) Meilleur batteur/lanceur
Les paris portent sur l'ensemble du match. Les paris placés sur tout joueur ne faisant pas partie du onze de départ de l'équipe dans le match sont annulés. Les joueurs apparaissant en tant que fielder remplaçant sont annulés. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais qui ne battent ou ne lancent pas seront calculés/réglés comme perdants. Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de guichets, le lanceur ayant concédé le moins de points sera déclaré vainqueur. Si les guichets et le nombre de points concédés sont identiques, les règles du dead heat s'appliqueront.
3.11.1.8. Meilleur batteur/lanceur
Les paris portent sur l'ensemble du match pour les deux équipes. Les paris placés sur tout joueur ne faisant partie d'aucun des deux onze de départ dans le match sont annulés. Les joueurs apparaissant en tant que fielder remplaçant sont annulés. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais qui ne battent ou ne lancent pas seront calculés/réglés comme perdants. Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de guichets, le lanceur ayant concédé le moins de points sera déclaré vainqueur. Si les guichets et le nombre de points concédés sont identiques, les règles du dead heat s'appliqueront.
3.11.1.8.2. Meilleur score individuel
Il s'agit du meilleur score individuel du match réalisé par un seul joueur. Dans un match comportant plusieurs innings pour une équipe/un joueur, il n'est pas cumulatif. Joueur marquant 142 et 80 ; le résultat est 142 et non 222.
Les paris sont annulés si les overs/balles suivants ne sont pas programmés ; Matchs T20, les 20 overs complets, Matchs One Day, au moins 40 overs pour chaque équipe. Matchs de 100 balles, les 100 balles complètes pour chaque équipe. Matchs Test et First Class, un minimum de 200 overs lancés.
3.11.1.8.3. Homme du match
Les paris seront réglés sur l'Homme du match officiellement déclaré. Les paris restent valables dans un match réduit s'il y a un Homme du match officiel. Les règles du dead heat peuvent s'appliquer
3.11.1.9. Points du batteur dans le match (Avant-match)
3.11.1.9.1. Le nombre minimum d'overs suivant doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (la méthode Duckworth-Lewis compte), sinon tous les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.1.9.2. Matchs Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe. The Hundred – les 100 balles doivent toutes être lancées. Matchs One Day - Au moins 40 overs pour chaque équipe. Matchs Test et County Championship - L'ensemble du match compte. Dans les matchs nuls, un minimum de 200 overs doivent être lancés.
3.11.1.10. Plus de run-outs 3 voies (Avant-match)
Des cotes seront proposées sur l'équipe qui réalise le plus de run-outs en défense. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Si un match est réduit en overs et qu'un résultat de match est atteint, l'équipe ayant effectué le plus de run-outs en défense, quel que soit le nombre d'overs lancés, sera la gagnante. Dans les matchs déterminés par un Super-Over, tout run out pendant le Super-Over ne comptera pas aux fins du règlement. Dans les matchs Test et First Class, tous les innings du match compteront.
3.11.1.10.1. Guichets du lanceur désigné
Les paris sur les joueurs qui ne jouent pas seront remboursés. Les paris sur les joueurs qui jouent mais ne lancent pas resteront valables.
3.11.1.11. Score du 1er innings (Avant-match)
3.11.1.11.1. Des cotes seront proposées pour le nombre de points marqués pendant le 1er innings du match, quelle que soit l'équipe qui bat en premier. Le nombre minimum d'overs suivant doit être programmé, sinon tous les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.1.11.2. Matchs Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe. The Hundred – les 100 balles doivent toutes être lancées. Matchs One Day - Au moins 40 overs pour chaque équipe.
3.11.1.11.3. Matchs Test et First Class - Les déclarations seront considérées comme la fin d'un innings aux fins du règlement. Dans le cas où le 1er innings est déclaré forfait, tous les paris seront annulés. Dans le cas où un innings n'est pas terminé en raison d'une interférence extérieure ou d'intempéries, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.1.12. Total des points du match, Plus de six ou de quatre du match/Total des six ou des quatre du match (Avant-match)
3.11.1.12.1. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.1.12.2. Matchs Test et County Championship, l'ensemble du match compte. Dans les matchs nuls, un minimum de 200 overs doivent être lancés, sinon les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.1.12.3. Matchs Twenty20, le match doit être programmé pour les 20 overs complets et il doit y avoir un résultat officiel, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. The Hundred - le match doit être programmé pour les 100 balles complètes et il doit y avoir un résultat officiel, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Matchs One-Day où le nombre d'overs a été réduit et où le résultat n'a pas déjà été déterminé, les paris seront annulés.
3.11.1.12.4. Dans les matchs décidés par un Super-Over, les points, les quatre ou les six réalisés pendant le Super-Over ne compteront pas aux fins du règlement.
3.11.1.12.5. L'interférence extérieure n'inclut pas les événements météorologiques.
3.11.1.13. Équipe à réaliser le meilleur score des 6/10/15 premiers overs (Avant-match)
Si les deux équipes ne terminent pas le nombre d'overs indiqué en raison de facteurs externes ou d'intempéries, les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. En cas d'égalité, les paris seront annulés.
3.11.1.14. Points de l'innings actuel/suivant Pair/Impair
Les extras et les points de pénalité seront inclus aux fins du règlement.
3.11.1.15. Marché Total des points de l'over suivant/X ou Pair/Impair
Les extras et les points de pénalité seront inclus. Si un innings se termine pendant un over, cet over sera réputé terminé, sauf si l'innings est terminé en raison d'intempéries, auquel cas tous les paris seront annulés. Un maiden, ou zéro point, sera calculé comme Pair.
3.11.1.15.1. Prochain batteur éliminé/à être éliminé
3.11.1.15.1.1. Si l'un des batteurs se retire blessé, est enregistré comme « retiré not out » ou si le batteur au guichet est différent de ceux cotés, tous les paris placés sur les deux batteurs seront annulés et les mises remboursées.
3.11.1.15.1.2. Si aucun autre guichet ne tombe, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.
3.11.1.16. 1er coup marquant du match
Il est déterminé par les premiers points marqués qui sont crédités à un batteur et peut inclure les over-throws. Les extras ne comptent pas (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, ou No Ball = nb)
3.11.1.17. Points en direct/live dans les 'X' premiers overs (Y compris cotes alternatives)
3.11.1.17.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas terminé en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé. Si la durée naturelle de l'innings est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est all out en moins que le nombre d'overs sélectionné ou atteint son objectif), les paris resteront valables.
3.11.1.17.2. Score correct de la série
Paris annulés si le nombre de matchs désigné n'est pas terminé.
3.11.1.17.3. Meilleur batteur/lanceur de la série
Tout joueur coté qui ne prend pas part à la série spécifiée sera annulé (le marché peut faire l'objet d'une Règle 4 (Déduction). Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de guichets, les règles du dead heat s'appliquent.
3.11.1.17.4. Plus de six (Série)
Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de six, les paris sont annulés.
3.11.2. Matchs One Day/Twenty20/Matchs de 10 overs/Compétitions de 100 balles etc.
3.11.2.1. Paris sur le match/Vainqueur du match
3.11.2.1.1. Dans les matchs affectés par des intempéries, les paris seront régis par les règles officielles de la compétition avec l'exception suivante : si un match est décidé par un bowl out ou par un tirage à pile ou face, tous les paris seront annulés.
3.11.2.1.2. Lorsqu'aucune cote n'est proposée pour l'égalité et que les règles officielles de la compétition déterminent un vainqueur/une équipe qualifiée, les paris seront réglés sur le résultat officiel.
3.11.2.1.3. Lorsqu'aucune cote n'est proposée pour l'égalité et que les règles officielles de la compétition ne déterminent pas de vainqueur, les règles du dead heat s'appliqueront ; dans les compétitions où un bowl out ou un super over détermine un vainqueur, les paris seront réglés sur le résultat officiel. Le résultat d'un match est une égalité lorsque les scores sont égaux à la conclusion du jeu, mais uniquement si l'équipe battant en dernier a terminé son innings (c'est-à-dire que tous les innings sont terminés, ou, en cricket à overs limités, le nombre fixé d'overs a été joué ou le jeu est définitivement arrêté en raison des intempéries ou de la mauvaise lumière).
3.11.2.1.4. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, les paris seront annulés à moins qu'un vainqueur ne soit déclaré sur la base des règles officielles de la compétition. Dans le cas d'un changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont annulés. L'interférence extérieure n'inclut pas les événements météorologiques.
3.11.2.1.5. Si un match est annulé, tous les paris seront annulés s'il n'est pas rejoué dans les 24 heures suivant son heure de début annoncée.
3.11.2.2. Points des innings d'équipe et des innings de batteur en direct/Live ; (Y compris cotes alternatives)/Six des innings
3.11.2.2.1. Dans les matchs One Day, les paris Plus/Moins sur les Points des innings et des innings de batteur et les Six des innings seront annulés si l'intervention de la pluie ou de tout autre retard entraîne une réduction du nombre d'overs de 5 ou plus par rapport à celui programmé au moment où les paris ont été placés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.2.2.2. Matchs Twenty20 Cup, les paris seront annulés si le nombre d'overs est réduit de 3 ou plus par rapport à celui programmé au moment où les paris ont été placés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Dans les matchs de 10 overs ou moins, les paris seront annulés si l'innings entier n'est pas terminé, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.2.2.3. Matchs Hundred, les paris seront annulés si le nombre de balles est réduit de 11 ou plus.
3.11.2.2.4. Un batteur « retiré blessé » sera calculé avec son score à ce moment-là. Tout pari placé après la dernière livraison affrontée par le batteur retiré sera annulé.
3.11.2.2.5. Chute du prochain guichet/X ; si l'équipe à la batte atteint la fin de ses overs alloués, déclare ou atteint son objectif avant la chute du guichet spécifié, le résultat sera le score/total à ce moment-là.
3.11.2.2.6. Méthode d'élimination 2 voies ; les options sont Attrapé et Non attrapé. Si aucun autre guichet, tous les paris sont remboursés/annulés.
3.11.2.2.7. Méthode d'élimination 6 voies ; les options sont Attrapé, Bowled, LBW, Run Out, Stumped ou Autres. Si aucun autre guichet, tous les paris sont remboursés/annulés.
3.11.2.2.8. Plus de six. Les paris seront annulés/remboursés s'il n'y a pas de six.
3.11.2.3. Un cinquante à marquer dans le match
3.11.2.3.1. Le nombre minimum d'overs suivant doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (la méthode Duckworth-Lewis compte), sinon tous les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Aux fins du règlement, tout score d'un batteur de 50 ou plus comptera.
3.11.2.3.2. Matchs Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe.
3.11.2.3.3. Matchs One Day - Au moins 40 overs pour chaque équipe.
3.11.2.3.4. The Hundred – les 100 balles doivent toutes être lancées.
3.11.2.4. Paris sur la série
Paris annulés si le nombre de matchs désigné change, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Si une série se termine par un match nul et qu'aucune option de nul n'est proposée, les paris seront annulés.
3.11.2.5. Meilleur batteur/lanceur
Les paris placés sur tout joueur ne faisant partie d'aucun onze de départ de la série sont annulés. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais qui ne battent ou ne jouent pas en défense seront réglés comme perdants. Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de guichets, le lanceur ayant concédé le moins de points sera déclaré vainqueur. Si les guichets et le nombre de points concédés sont identiques, les règles du dead heat s'appliqueront.
3.11.2.6. Points des innings (Y compris cotes alternatives)/Six des innings
3.11.2.6.1. Dans les matchs One Day, les paris Plus/Moins sur les Points des innings et les Six des innings seront annulés si l'intervention de la pluie ou de tout autre retard entraîne une réduction du nombre d'overs de 5 ou plus par rapport à celui programmé au moment où les paris ont été placés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.2.6.2. Matchs Twenty20 Cup, les paris seront annulés si le nombre d'overs est réduit de 3 ou plus par rapport à celui programmé au moment où les paris ont été placés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Dans les matchs de 10 overs ou moins, les paris seront annulés si l'innings entier n'est pas terminé, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.2.6.3. Pour les Six des innings spécifiquement, aux fins du règlement, le résultat est basé sur toutes les livraisons pour lesquelles un batteur est crédité d'exactement six points (y compris les All-run/Overthrows).
Pour ce marché uniquement, veuillez noter que tout point de pénalité ajouté au total d'une équipe en raison d'un rythme d'over lent de l'équipe au lancer ne comptera pas aux fins du règlement.
3.11.3. Matchs Test
3.11.3.1. Paris sur le match/Draw-No-Bet/Double Chance
Les paris resteront valables sur le résultat officiel à condition qu'au moins une balle ait été lancée. En cas d'égalité, les règles du dead heat s'appliqueront et les paris sur le match nul seront perdants. Le résultat d'un match est une égalité lorsque les scores sont égaux à la conclusion du jeu, mais uniquement si l'équipe battant en dernier a terminé son innings (c'est-à-dire que tous les innings sont terminés). Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, les paris seront annulés. L'interférence extérieure n'inclut pas les événements météorologiques.
3.11.3.2. Meilleur batteur/lanceur (Avant-match)
3.11.3.2.1. Seul le premier innings compte.
3.11.3.2.2. Les paris placés sur tout joueur ne faisant pas partie du onze de départ sont annulés. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne lancent pas seront réglés comme perdants.
3.11.3.2.3. Un minimum de 50 overs doivent être lancés, sauf si All Out. Sinon, les paris sont annulés. Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de guichets, le lanceur ayant concédé le moins de points sera déclaré vainqueur. Si les guichets et le nombre de points concédés sont identiques, les règles du dead heat s'appliqueront.
3.11.3.3. Un cinquante/cent à marquer dans le 1er innings
Les paris sont placés sur le 1er innings du match dont le règlement est déterminé par l'équipe battant en 1er (par opposition aux deux équipes). L'innings doit être terminé (les déclarations comptent), sinon les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Aux fins du règlement, tout score d'un batteur de 50/100 ou plus comptera.
3.11.3.4. Batteur de l'équipe à marquer un cinquante/cent dans le 1er innings
Les déclarations seront considérées comme la fin d'un innings aux fins du règlement. Dans le cas où le 1er innings est déclaré forfait, tous les paris seront annulés. Dans le cas où un innings n'est pas terminé en raison d'une interférence extérieure ou d'intempéries, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. Aux fins du règlement, tout score d'un batteur de 50/100 ou plus comptera.
3.11.3.5. Points des innings ; en direct/Live (Y compris cotes alternatives)/Six des innings
3.11.3.5.1. Un minimum de 50 overs doivent être lancés, sauf si All Out ou si l'équipe déclare. Sinon, les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.3.5.2. Pour les Six des innings spécifiquement, aux fins du règlement, le résultat est basé sur toutes les livraisons pour lesquelles un batteur est crédité d'exactement six points (y compris les All-run/Overthrows).
3.11.3.6. Points en direct/Live dans les 'X' premiers overs (y compris cotes alternatives)
3.11.3.6.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas terminé en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé.
3.11.3.6.2. Si la durée naturelle de l'innings est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est all out en moins que le nombre d'overs sélectionné ou atteint son objectif), les paris resteront valables.
3.11.3.7. Avance du premier innings
Les deux équipes doivent terminer leur premier innings pour que les paris soient valables (y compris les déclarations). Les règles du dead heat s'appliquent.
3.11.3.8. Paris sur la série
Paris annulés si le nombre de matchs désigné n'est pas terminé. Pour les points totaux du batteur de la série et les points du joueur dans les matchs, les points marqués dans les deux innings de tous les matchs de la série compteront. Pour la performance du joueur, les points marqués, les guichets, les catches et les stumpings réalisés dans les deux innings de tous les matchs de la série compteront.
3.11.3.9. Points du 1er over (2 voies)
Les extras et les points de pénalité seront inclus. L'over doit être terminé pour que les paris soient valables, sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.11.3.10. Meilleur batteur/lanceur (Les deux équipes)
Les paris sur le meilleur batteur/lanceur (les deux équipes) portent sur l'ensemble du match. Les paris placés sur tout joueur ne faisant partie d'aucun des deux onze de départ sont annulés. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais qui ne battent/lancent pas seront réglés comme perdants. Les règles du dead heat s'appliquent.
3.11.3.11. Totaux d'équipe du match Test (2 voies)
Pour les matchs Test, les totaux sont réglés sur le 1er innings uniquement. Un minimum de 50 overs doivent être lancés, sauf si All Out ou si l'équipe déclare. Sinon, les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.3.12. Points Plus/Moins des innings du partenariat d'ouverture
Les paris restent valables une fois qu'une balle a été lancée dans le 1er innings de chaque équipe. Les paris sont annulés si l'innings est déclaré forfait.
3.11.3.13. Marquer un cinquante Oui/Non dans l'un ou l'autre innings
L'ensemble du match compte. Les paris resteront valables après que le batteur a affronté une balle ou est déclaré out avant d'avoir affronté la première balle. Le score compte si le batteur est Not-Out, y compris si l'innings est déclaré. Tous les paris restent valables indépendamment des retards causés par la pluie ou pour toute autre raison.
3.11.4. Matchs County Championship
3.11.4.1. Paris sur le match
3.11.4.1.1. Sauf si une cote est proposée pour un match nul, dans le cas d'un match nul, les paris seront annulés. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, les paris seront annulés. En cas d'égalité, les règles du dead heat s'appliqueront.
3.11.4.1.2. L'interférence extérieure n'inclut pas les événements météorologiques.
3.11.4.1.3. Le résultat d'un match est une égalité lorsque les scores sont égaux à la conclusion du jeu, mais uniquement si l'équipe battant en dernier a terminé son innings (c'est-à-dire que tous les innings sont terminés, ou, en cricket à overs limités, le nombre fixé d'overs a été joué ou le jeu est définitivement arrêté en raison des intempéries ou de la mauvaise lumière).
3.11.4.2. Points des innings
Un minimum de 50 overs doivent être lancés, sauf si All Out ou si l'équipe déclare. Sinon, les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.4.3. Meilleur batteur/lanceur d'équipe
3.11.4.3.1. Seul le premier innings compte.
3.11.4.3.2. Les paris placés sur tout joueur ne faisant pas partie du onze de départ sont annulés. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne lancent pas seront réglés comme perdants.
3.11.4.3.3. Un minimum de 50 overs doivent être lancés, sauf si All Out. Sinon, les paris sont annulés. Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de guichets, le lanceur ayant concédé le moins de points sera déclaré vainqueur. Si les guichets et le nombre de points concédés sont identiques, les règles du dead heat s'appliqueront.
3.11.4.4. Avance du premier innings
Les deux équipes doivent terminer leur premier innings pour que les paris soient valables (y compris les déclarations). Les règles du dead heat s'appliquent.
3.11.4.5. Points en direct/Live dans les 'X' premiers overs (y compris cotes alternatives)
3.11.4.5.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas terminé en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé.
3.11.4.5.2. Si la durée naturelle de l'innings est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est all out en moins que le nombre d'overs sélectionné ou atteint son objectif), les paris resteront valables.
3.11.5. Paris sur la Coupe du Monde de Cricket/le Tournoi
3.11.5.1. Total des points du tournoi/Total des guichets du tournoi
Pour tout match abandonné ou réduit via Duckworth Lewis, seul le nombre total de points et de guichets réellement enregistrés compte.
3.11.5.2. Total des run-outs du tournoi/Total des stumpings du tournoi
Aux fins du règlement, le total officiel restera valable indépendamment de tout match abandonné ou réduit en overs.
3.11.5.3. Équipe à marquer le plus de six/Joueur à frapper le plus de six/Total des six du tournoi
3.11.5.3.1. Aux fins du règlement, il s'agit de toutes les livraisons pour lesquelles un batteur est crédité d'exactement six points (y compris les All-run/Overthrows). Aux fins du règlement, le total officiel restera valable indépendamment de tout match abandonné ou réduit en overs. Les règles du dead heat s'appliquent.
3.11.5.3.2. Pour le marché Joueur spécifiquement, le batteur doit affronter au moins une livraison, sinon les paris sont annulés.
3.11.5.4. Équipe avec le meilleur score d'innings/Équipe avec le plus faible score d'innings
Les règles du dead heat s'appliquent.
3.11.5.5. Équipe avec le meilleur partenariat d'ouverture/Équipe avec le meilleur score des 10 premiers overs
Les règles du dead heat s'appliquent.
3.11.5.6. Hat-trick du tournoi
Les paris sont réglés comme « Oui » si un « hat-trick » (considéré comme lorsqu'un lanceur élimine trois batteurs avec des livraisons consécutives dans le même match) est officiellement enregistré pendant le tournoi.
3.11.5.7. Joueur du tournoi
Les paris seront réglés sur le Joueur du tournoi officiellement déclaré. Les règles du dead heat s'appliquent.
3.11.5.8. Meilleur lanceur (Équipe ou Tournoi)
Les règles du dead heat s'appliqueront si nécessaire.
3.12. Cyclisme
3.12.1. Étape individuelle/Paris outright/Position d'arrivée du coureur
3.12.1.1. Les participants doivent franchir la ligne de départ de l'événement/étape respectif pour que les paris soient valables. Sinon, les paris seront annulés et les mises remboursées. Tous les paris sont réglés sur les classements officiels, publiés par les instances dirigeantes respectives de la course, au moment de la présentation du podium.
3.12.1.2. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Pour les marchés de Classement par équipe, le règlement est basé sur les classements finaux des classements basés sur le temps (s'il y a plus d'une Compétition par équipe dans un événement spécifié).
3.12.1.3. Les marchés outright peuvent faire l'objet d'une Règle 4 (Déduction).
3.12.1.4. Si l'heure de départ de la course ou de son étape est reportée de plus de 24 heures, tous les paris sur la course ou l'étape concernée font l'objet d'un remboursement.
3.12.2. Confrontations directes
3.12.2.1. Les confrontations directes sont réglées en fonction du cycliste obtenant le meilleur classement dans l'événement/la course ou l'étape spécifié(e).
3.12.2.2. Si l'un des deux cyclistes ou les deux ne franchissent pas la ligne de départ, les paris sont alors considérés comme annulés.
3.12.2.3. Si les deux cyclistes prennent le départ mais ne terminent pas un événement/une course ou une étape spécifique, les paris sont alors considérés comme annulés.
3.12.2.4. Si les deux cyclistes prennent le départ d'un événement/d'une course ou d'une étape spécifique et qu'un seul ne termine pas, le cycliste qui achève l'événement/la course ou l'étape spécifique est alors considéré comme le vainqueur.
3.12.3. Paris spéciaux sur l'événement
All-in compete or not (tous engagés, qu'ils concourent ou non). L'événement spécifié doit être achevé dans son intégralité (nombre réglementaire d'étapes), faute de quoi les paris sont annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Pour certains paris spéciaux, le nombre réglementaire d'équipes doit prendre le départ de l'événement spécifié pour que les paris soient valides.
3.13. Fléchettes
3.13.1. Paris sur le vainqueur final (Outright)
Non-runner no-bet (pas de partant, pas de pari). Les marchés sur le vainqueur final peuvent être soumis à une Règle 4 (Déduction).
3.13.1.1. Si un match est retardé de plus de 24 heures, tous les paris sur le match doivent être remboursés. Si le match est reporté de moins de 24 heures, les paris restent valides.
3.13.2. Paris sur le match avant le début (Pre-Game)
3.13.2.1. Dans le cas où un match commence mais n'est pas achevé, le joueur accédant au tour suivant ou se voyant attribuer la victoire est considéré comme le vainqueur aux fins du règlement.
3.13.2.2. Pour les événements de la Premier League de fléchettes, les paris sur le match peuvent être proposés sous la forme de marchés 3 issues (3-Way) et 2 issues (2-Way). Aux fins du règlement, le marché 3 issues comprend l'option Égalité. Les paris sont annulés sur le marché 2 issues si le résultat du match est une égalité.
3.13.3. Paris à handicap 2 issues et 3 issues sur les manches (Leg)/sur les sets (Set)
Dans le cas où le nombre réglementaire de manches/sets n'est pas achevé, est modifié ou diffère de celui proposé aux fins des paris, tous les paris sont annulés. Tous les paris sont annulés si le match n'est pas achevé.
3.13.4. Checkouts individuels des joueurs
Si le match n'est pas achevé, tous les paris sont annulés à moins que la cote n'ait été dépassée.
3.13.5. Marchés sur la première manche/le premier set
Tous les paris sont annulés si la première manche/le premier set n'est pas achevé(e), à moins que l'issue ne soit déjà déterminée.
3.13.6. Leader après 4/6 manches
Les 4/6 premières manches doivent être achevées pour que les paris soient valides.
3.13.7. Course aux 3 manches
L'un des deux joueurs doit remporter 3 manches pour que les paris soient valides.
3.13.8. Checkout le plus élevé 3 issues
Si le match n'est pas achevé, tous les paris sont annulés à moins que la cote n'ait été dépassée.
3.13.9. Checkout le plus élevé 2 issues
Si le match n'est pas achevé, tous les paris sont annulés à moins que la cote n'ait été dépassée. Si les joueurs sont à égalité, les paris sont annulés.
3.13.10. Marchés sur le total des checkouts
Tous les paris sont annulés si le match, ou la manche/le set concerné(e), n'est pas achevé(e), à moins que l'issue ne soit déjà déterminée. Pour les marchés 2 issues, si les joueurs sont à égalité, les paris sont annulés.
3.13.11. Checkout de la manche suivante
Le Bull compte comme un rouge. La manche doit être achevée pour que les paris soient valides.
3.13.12. Total des manches/sets
Si le match n'est pas achevé, tous les paris sont annulés à moins que la cote n'ait été dépassée.
3.13.13. Marchés sur les checkouts
Le Bull compte comme un rouge. La manche doit être achevée pour que les paris soient valides.
3.13.14. Le plus de 180
Tous les paris sont annulés si le match n'est pas achevé.
3.13.15. Marchés sur les totaux de 180
Tous les paris sont annulés si le match, ou la manche/le set concerné(e), n'est pas achevé(e), à moins que l'issue ne soit déjà déterminée.
3.13.16. Premier 180
Tous les paris sont annulés si le match n'est pas achevé, à moins que l'issue ne soit déjà déterminée. Si aucun 180 n'est réalisé, les paris sont annulés.
3.13.17. Finish de 170 dans le match
Tous les paris sont annulés si le match n'est pas achevé, à moins que l'issue ne soit déjà déterminée.
3.13.18. Double résultat (manches/sets)
Prédire le résultat après le nombre spécifié de manches/sets ainsi que le vainqueur global du match. Tous les paris sont annulés si le match n'est pas achevé.
3.13.19. Marchés sur la première fléchette
Le règlement porte sur la première fléchette ou la première série de fléchettes lancée(s) dans une manche/un set spécifié(e). Un Bounce Out est considéré comme Autre aux fins du règlement. Dans un format de match utilisant le Double In, le marché est annulé s'il a été proposé par erreur.
3.13.20. Finish en 9 fléchettes
Tous les paris sont annulés si le match n'est pas achevé, à moins que l'issue ne soit déjà déterminée.
3.13.21. Paris spéciaux Premier League
3.13.21.1. Atteindre/Ne pas atteindre la Finale/Demi-finale - Le joueur doit participer à au moins un match de la ligue pour que les paris soient valides.
3.13.21.2. Être relégué - À l'issue de la semaine de rencontres concernée, les deux derniers joueurs du classement de la ligue (qui sont par la suite éliminés de la compétition) sont considérés comme vainqueurs aux fins du règlement.
3.13.21.3. Vainqueur de la saison régulière - Aux fins du règlement, cela désigne le joueur qui occupe la première place du classement de la ligue à l'issue des rencontres de groupe et avant les barrages (play-offs).
3.13.22. Paris spéciaux sur les 9 fléchettes
3.13.22.1. Le joueur sélectionné réalisera-t-il un finish en 9 fléchettes dans un match - Tous les paris sont annulés si le match n'est pas achevé, à moins qu'un finish en 9 fléchettes n'ait déjà été réalisé.
3.13.22.2. Le joueur sélectionné réalisera-t-il un finish en 9 fléchettes dans le tournoi - Le joueur doit lancer 1 fléchette dans le tournoi pour que les paris soient valides.
3.13.22.3. Y aura-t-il un finish en 9 fléchettes dans le tournoi - Le tournoi doit être achevé à moins qu'un finish en 9 fléchettes n'ait déjà été réalisé. Les paris restent valides indépendamment des forfaits de joueurs.
3.13.23. Paris en direct (In-Play/Live)
Les paris sur tout marché de match abandonné avant l'achèvement complet du nombre réglementaire de manches/sets sont annulés, à l'exception des paris dont l'issue a déjà été déterminée au moment de l'abandon. Par exemple, lorsque la cote du Total des manches ou du Total des 180 a été dépassée au moment de l'abandon.
3.14. Floorball
3.14.1. Tous les matchs doivent débuter à la date prévue pour que les paris soient valides/aient une action. Un match est considéré comme achevé aux fins du règlement/du calcul si 50 minutes ont été jouées.
3.14.2. Tous les marchés sur le match sont réglés en fonction du score à la fin du temps réglementaire et excluent les prolongations si elles ont lieu, sauf indication contraire.
3.14.3. Total du match Pair ou Impair - S'il n'y a aucun score, tous les paris sont réglés comme Pair.
3.14.4. Marchés sur les prolongations – seuls les scores/actions survenant pendant les prolongations comptent aux fins des paris.
3.14.5. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match annoncé sont inversées, les paris placés sur la base de l'annonce initiale sont annulés.
3.14.6. Paris sur les périodes - La période concernée doit être achevée pour que les paris soient valides/aient une action, à moins que l'issue spécifique du marché ne soit déjà déterminée. Seuls les scores/actions survenant pendant cette période comptent aux fins des paris.
3.14.7. Vainqueur du match – ce marché 2 issues inclut les prolongations lorsqu'elles ont lieu ainsi que tout autre moyen utilisé pour déterminer un vainqueur.
3.14.8. Si un match est annulé ou reporté pour quelque raison que ce soit de plus de 24 heures, tous les paris sur cet événement se voient attribuer un coefficient de gain de « 1 ».
3.14.9. Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match sont réglés avec une cote de gain en direct de « 1 », à moins que les résultats des paris n'aient déjà été déterminés au moment de la suspension du match. Les résultats qui sont déterminés sans ambiguïté avant le moment de son arrêt (par exemple, le résultat de la première mi-temps, le premier but marqué et son heure, etc.) sont pris en compte pour les calculs des paris.
3.15. Football/Soccer
3.15.1. Jeu de 90 minutes
3.15.1.1. Tous les marchés sur le match reposent sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps additionnel pour blessures ou arrêts de jeu, mais n'inclut pas les prolongations, le temps alloué à une séance de tirs au but ou le but en or.
3.15.1.2. Les exceptions à cette règle concernent les matchs amicaux (voir ci-dessous)
Matchs amicaux
Dans le cas où un match ne dure pas 90 minutes avec 2 mi-temps de 45 minutes, le règlement s'effectue comme suit ;
Les marchés sur le match sont calculés sur le résultat officiel même si le match dure moins ou plus de 90 minutes
Les marchés sur les mi-temps sont annulés sauf s'il y a exactement deux mi-temps clairement définies et égales
Exemples ;
Dans un match de 80 minutes avec 2 mi-temps de 40 minutes ; tous les paris restent valides, y compris les marchés sur les mi-temps. Dans un match de 90 minutes avec 3 « mi-temps » de 30 minutes, les marchés sur le match sont calculés normalement, les marchés sur les mi-temps sont annulés/remboursés.
Dans un match de 75 minutes joué avec des « mi-temps » de 30 et 45 minutes, les marchés sur le match sont calculés normalement, les marchés sur les mi-temps sont annulés/remboursés
Dans un match de 120 minutes avec 4 « mi-temps/périodes » de 30 minutes, les marchés sur le match sont calculés normalement, les marchés sur les mi-temps sont annulés/remboursés
3.1.15.1.3. Résultat du match (Paiement anticipé)-marché d'avant-match-« 90 minutes uniquement ». Lorsqu'ils sont proposés, les paris d'avant-match sont payés/calculés comme gagnants si votre sélection prend deux buts d'avance à n'importe quel moment du match.
3.15.2. Marchés en direct sur les prolongations (In-Play/Live)
Les paris sont réglés sur la base des statistiques officielles de la période des prolongations. Les buts ou corners obtenus ou marqués pendant le temps réglementaire ne comptent pas.
3.15.3. Matchs reportés, avancés ou abandonnés
3.15.3.1. Tout match interrompu avant la fin du temps réglementaire et non repris dans les 24 heures est considéré comme n'ayant pas eu lieu, indépendamment de la décision de l'arbitre concernant ce match. Les paris dont le résultat était clairement déterminé avant l'arrêt du match restent valides et sont calculés conformément aux présentes règles ; les autres paris sur ce match sont remboursés. Si un match de football est reporté de plus de 24 heures, les paris sur celui-ci font l'objet d'un remboursement, sinon les paris restent valides.
3.15.3.2. Tout match abandonné avant l'achèvement des 90 minutes de jeu est annulé, à l'exception des paris dont l'issue a déjà été déterminée au moment de l'abandon. Le marché doit être entièrement déterminé pour que les paris soient valides. Par exemple, les paris sur le premier joueur à marquer ou sur l'heure du premier but restent valides à condition qu'un but ait été marqué au moment de l'abandon, ou les paris sur plus de 2,5 buts si 3 buts ou plus ont déjà été inscrits dans le match.
3.15.4. Matchs non joués tels qu'annoncés
3.15.4.1. Si le lieu d'un match est modifié (autrement que pour le terrain de l'équipe à l'extérieur), les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match annoncé sont inversées (par exemple, le match est joué sur le terrain de l'équipe initialement désignée à l'extérieur), les paris placés sur la base de l'annonce initiale sont annulés.
3.15.4.2. Nous nous efforcerons d'identifier sur notre Site Web tous les matchs joués sur un terrain neutre. Pour les matchs joués sur un terrain neutre (que cela soit indiqué ou non sur notre site), les paris restent valides quelle que soit l'équipe désignée comme l'équipe à domicile.
3.15.4.3. Si une feuille de match officielle indique des détails d'équipe différents de ceux annoncés sur notre Site Web, les paris sont alors annulés, par exemple si la feuille de match officielle précise dans le nom de l'équipe Réserves/Catégorie d'âge, par exemple Moins de 21 ans/Genre, par exemple Femmes.
3.15.4.4. Dans tous les autres cas, les paris restent valides, y compris lorsque nous annonçons un nom d'équipe sans préciser le terme « XI » dans le nom.
3.15.5. Premier/Dernier joueur à marquer (Avant-match et En direct)
3.15.5.1. Les paris sont acceptés sur les 90 minutes de jeu uniquement. Tout sera mis en œuvre pour proposer des cotes sur le premier/dernier joueur à marquer pour tous les participants possibles. Toutefois, les joueurs initialement non cotés comptent comme gagnants s'ils marquent le premier/dernier but. Les paris sur des joueurs ne participant pas au match sont annulés, de même que les paris sur le premier joueur à marquer lorsque la sélection entre en jeu après que le premier but a été marqué.
3.15.5.2. Tous les joueurs qui participent à un match sont considérés comme partants pour les paris sur le dernier joueur à marquer.
3.15.5.3. Les enquêtes ultérieures menées par des instances officielles ne sont pas prises en compte aux fins du règlement. Veuillez noter que les buts contre son camp ne comptent pas dans le règlement des paris.
3.15.6. Buteur à tout moment (Avant-match) et Buteur (En direct)
Tous les paris sur un joueur participant à une partie quelconque du match concerné restent valides.
3.15.7. Buteurs multiples / Marquer 2 buts ou plus / Marquer un coup du chapeau
Les paris sont acceptés sur les 90 minutes de jeu uniquement. Les paris sur des joueurs qui ne participent pas au match sont annulés. Tous les joueurs qui participent au match sont considérés comme partants aux fins du règlement.
3.15.7.1. Buteur à tout moment Double/Triple chance
Si l'un/n'importe lequel des joueurs nommés participe au match à un moment quelconque, les paris restent valides. Si aucun des joueurs n'a participé au match, les paris sont annulés/remboursés. L'un quelconque des joueurs nommés doit marquer pour que les paris soient calculés/réglés comme gagnants.
3.15.7.2. Buteur à tout moment Les deux/Les trois joueurs à marquer.
Si tous les joueurs nommés participent au match à un moment quelconque, les paris restent valides. Si l'un quelconque des joueurs n'a pas participé au match, les paris sont annulés/remboursés. Tous les joueurs nommés doivent marquer pour que les paris soient calculés/réglés comme gagnants.
3.15.8. Scores exacts
Prédire le score à la fin du temps réglementaire. Les buts contre son camp comptent.
3.15.9. Score exact à tout moment
Prédire si le score exact, et pour quelle équipe, survient à un moment quelconque du match. Dans le cas où un match est abandonné avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris sont annulés à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.
3.15.10. Équipe gagnante avec un écart de X ou Y buts
Ce marché vous permet de parier sur une équipe particulière pour gagner avec un écart de buts spécifique (de X ou Y buts). Par exemple, vous avez parié sur Chelsea pour gagner avec deux ou trois buts d'écart à domicile contre Manchester City. Votre pari est gagnant si le match se termine sur le score de 2:0, 4:2, 3:0, etc. Les paris sont perdants si Chelsea gagne avec un écart de 1 ou 4 buts (2:1, 5:0, 1:0, etc.). Si le match se termine par une victoire de Man City ou par un match nul, le pari est également perdant. Ce marché repose sur le résultat à la fin du temps réglementaire du match, sauf indication contraire.
3.15.11. Premier/Dernier buteur de l'équipe
Les paris sur des joueurs ne participant pas au match sont annulés. Les paris où la sélection entre en jeu après que le premier but a été marqué pour cette équipe sont annulés, que le joueur sélectionné marque ou non dans le match. Les buts contre son camp ne comptent pas.
3.15.12. Joueur à marquer à tout moment
3.15.12.1. Tous les joueurs qui participent à un match sont considérés comme des « partants ». Toute sélection sur un match qui n'est pas achevé est annulée/remboursée à moins qu'ils n'aient déjà marqué.
3.15.12.2. Les buts contre son camp ne comptent pas dans le règlement des paris.
3.15.13.1. Heure du premier but
Si un match est abandonné après que le premier but a été marqué, tous les paris restent valides. Si un match est abandonné avant que le premier but ne soit marqué, tous les paris acceptés pour les tranches horaires qui ont été achevées sont considérés comme des paris perdants, et toute autre tranche horaire qui incluait la tranche horaire de l'abandon est annulée et traitée comme des non-partants.
3.15.13.2. Heure du but/De tout incident chronométré
3.15.13.2.1. Tout but/incident survenant dans le temps additionnel de la première mi-temps est calculé comme la 45e ; par exemple, la 7e minute de temps additionnel = 45 ou dans la tranche 41-50 le cas échéant.
3.15.13.2.2. Tout but/incident survenant dans le temps additionnel de la seconde mi-temps est calculé comme la 90e ou dans la tranche 81-90(+) le cas échéant.
3.15.14. Temps additionnel
Les paris sur la durée du temps additionnel sont réglés sur le temps indiqué par le panneau du quatrième arbitre, plutôt que sur le temps effectivement joué.
3.15.15. Tranches de 10 minutes/Tranches de X minutes pour les événements
Les événements doivent survenir entre 0:00 et 09:59 pour être classés dans les 10 premières minutes. Les intervalles sont exprimés en minute du match. Par exemple, 1-15 minutes correspond à 00:00-14:59, 16-30 correspond à 15:00-29:59, 31-45 correspond à 30:00 jusqu'à la mi-temps ; 46-60 correspond à 45:00-59:59 (après le début de la seconde mi-temps), etc.
1-5 minutes correspond à 00:00-04:59, 1-60 minutes correspond à 00:00-59:59, etc.
3.15.16. Heure du premier corner
Les paris sont réglés en fonction de l'heure à laquelle le corner est effectivement tiré (et non de l'heure à laquelle il est accordé). Le temps additionnel de la 1re mi-temps est calculé comme la 45e et celui de la 2e mi-temps comme la 90e.
3.15.17. Paris à handicap, y compris en direct (In-Play/Live) (3 issues)
Le règlement s'effectue aux cotes affichées en utilisant le score réel du match ajusté du handicap.
3.15.18. Résultat à la mi-temps, y compris en direct (In-Play/Live)
Les paris sont annulés si le match est abandonné avant la mi-temps.
3.15.19. Score exact à la mi-temps
Les paris sont annulés si le match est abandonné avant la mi-temps.
3.15.20. Mi-temps avec le plus de buts
Les paris sont annulés si le match est abandonné à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.
3.15.21. Buts de la 1re mi-temps
Les paris sont annulés si le match est abandonné avant la mi-temps à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.
3.15.22. Marchés sur le reste du match
Les paris reposent uniquement sur le résultat du reste du match entre le placement du pari et la fin du match/du temps réglementaire. Par exemple, si le score au moment du placement du pari était de 2-1 et que le score final est de 3-2, alors le résultat du match pour le Reste du match est « Match nul »
3.15.23. Mi-temps la plus prolifique d'une équipe
Prédire dans quelle mi-temps d'un match le plus de buts sera marqué, par une équipe spécifiée. Les paris sont annulés si le match est abandonné à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.
3.15.24. Tous les marchés sur les corners
Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. Dans le cas où un corner doit être retiré, un seul corner est comptabilisé.
3.15.25. Premier/Dernier corner du match
S'il n'y a aucun corner dans le match, tous les paris sont annulés/remboursés.
3.15.26. Corners de la 1re mi-temps, y compris en direct (In-Play/Live)
Les paris sont annulés si le match est abandonné avant la mi-temps à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.
3.15.27. Corners 2 issues en direct (In-Play/Live)
Réglés sur le nombre total de corners dans le match ; dans le cas d'un abandon avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris sont annulés à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.
3.15.28. Le plus de corners en direct (In-Play/Live)
Réglés sur l'équipe qui obtient le plus de corners dans le match ; dans le cas d'un abandon, tous les paris sont annulés. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.
3.15.29. Course aux X corners en direct (In-Play/Live)
Réglés sur l'équipe qui atteint la première le nombre de corners coté ; dans le cas d'un abandon avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris sont annulés à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.
3.15.30. Résultat après 10/20/30/40 etc. minutes en direct (In-Play/Live)
Réglés sur le résultat au moment spécifié du match. Par exemple, le résultat après 10 minutes est réglé sur le résultat du match après 10:00 minutes de jeu. Dans le cas d'un abandon avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris sont annulés à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.
3.15.31. Double résultat Mi-temps - Fin du match
Les paris sont annulés si le match est abandonné. Les prolongations et les séances de tirs au but ne comptent pas.
3.15.32. Football mixte/mythique
3.15.32.1. Se joue entre deux équipes différentes participant à de vrais matchs dans leur ligue/compétition respective mais qui ne s'affrontent pas. Les paris sont calculés/réglés sur la somme des buts marqués par les équipes respectives. Si le début de l'un des deux matchs est retardé de plus de 24 heures, tous les paris sur ce match sont annulés/remboursés.
Par exemple Match mixte/mythique ; Manchester United contre Real Madrid
Résultat Premier League Manchester United 2:1 Everton
Résultat La Liga Real Madrid 3:1 Séville
Résultats de matchs de football mixtes/mythiques Manchester United 2:3 Real Madrid
Dans cet exemple Manchester United contre Real Madrid ; le Real Madrid remporte ce match et le total des buts serait de 5, Double Chance trois issues 1X perdu, 12 gagné, X2 gagné, etc.
3.15.32.2. Spéciaux de match
3.15.32.2.1. Sauf indication contraire, les paris spéciaux sur un joueur sont annulés si le joueur ne prend aucune part au match.
3.15.32.2.2. Les paris sont réglés sur le résultat à l'issue des 90 minutes de jeu. Les prolongations, les buts en or ou les séances de tirs au but ne comptent pas, sauf indication contraire.
3.15.32.2.3. Lorsqu'un ou plusieurs participants mentionnés dans un spécial ne participent pas, le pari reste valable sur le ou les participants restants aux cotes habituelles si elles sont disponibles.
3.15.32.3. Gagner les deux mi-temps
L'équipe doit marquer plus de buts que l'adversaire dans les deux mi-temps du match.
3.15.32.4. Double Chance
Les options suivantes sont disponibles :
1 ou X - Si le résultat est soit une victoire à domicile soit un match nul, alors les paris sur cette option sont gagnants.
X ou 2 - Si le résultat est soit un match nul soit une victoire à l'extérieur, alors les paris sur cette option sont gagnants.
1 ou 2 - Si le résultat est soit une victoire à domicile soit une victoire à l'extérieur, alors les paris sur cette option sont gagnants.
Si un match se joue sur un terrain neutre, l'équipe mentionnée en premier est considérée comme l'équipe à domicile aux fins des paris.
3.15.32.5. HANDICAPS ASIATIQUES
Veuillez vous reporter aux exemples suivants concernant le règlement des paris :
3.15.32.5.1. Ligne de handicap 0 but
Si l'une des équipes gagne avec n'importe quel écart, elle (l'équipe gagnante) est réglée comme la sélection gagnante. En cas de match nul, tous les paris sont annulés et les mises sont remboursées.
3.15.32.5.2. Ligne de handicap 0,25 but
Équipe accordant un avantage de 0,25 but :
Victoire quel que soit le score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
Match nul - La moitié des mises est remboursée sur cette sélection. L'autre moitié de la mise est considérée comme perdante.
Défaite quel que soit le score - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.
Équipe recevant un avantage de 0,25 but :
Victoire quel que soit le score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
Match nul - La moitié de la mise est réglée à la cote de la sélection choisie. L'autre moitié est remboursée au client.
Défaite quel que soit le score - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.
3.15.32.5.3. Ligne de handicap 0,75 but
Équipe accordant un avantage de 0,75 but :
Victoire de 2 buts ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
Victoire d'exactement 1 but - La moitié de la mise est réglée à la cote de la sélection choisie. L'autre moitié est remboursée au client.
Match nul ou défaite - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.
Équipe recevant un avantage de 0,75 but :
Match nul ou victoire quel que soit le score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
Défaite d'exactement 1 but - La moitié de la mise est remboursée au client. L'autre moitié est considérée comme perdante.
Défaite de 2 buts ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.
3.15.32.5.4. Ligne de handicap 1 but
Équipe accordant un avantage d'un but entier :
Victoire de 2 buts ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
Victoire d'exactement 1 but - Tous les paris sur cette sélection sont annulés et remboursés au client.
Match nul ou défaite - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.
Équipe recevant un avantage d'un but entier :
Victoire quel que soit le score ou match nul - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
Défaite d'exactement 1 but - Tous les paris sur cette sélection sont annulés et remboursés au client.
Défaite de 2 buts ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.
3.15.32.5.5. Handicap asiatique en direct/live (y compris les paris 1re/2e mi-temps)
Tous les paris sur le marché Handicap asiatique en direct/live sont réglés selon le score de l'ensemble du match. Cela inclut les buts marqués avant et après le placement du pari.
3.15.32.5.6. Handicaps asiatiques sur les corners
3.15.32.5.6.1. Handicaps de corner entier ou de demi-corner - à la fin du match, le handicap est appliqué au décompte final des corners et l'équipe ayant le plus de corners après application du handicap est considérée comme gagnante aux fins du règlement. Si le nombre de corners de chaque équipe est égal après l'application du handicap, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.
3.15.32.5.6.2. Handicaps de quart de corner - par exemple « 0,5, 1 » est un handicap de corner de 0,75 où votre mise est répartie également entre un demi-corner et un corner entier. Si un match est abandonné avant que 90 minutes aient été jouées, alors tous les paris seront annulés sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Si un corner doit être retiré, alors un seul corner sera comptabilisé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.
3.15.32.5.7. Handicap asiatique 1re/2e mi-temps
Paris réglés uniquement sur le résultat de la mi-temps concernée.
3.15.32.5.8. Handicap asiatique en prolongation en direct/live
Les règles normales du Handicap asiatique en direct/live s'appliquent, mais seuls les buts marqués en prolongation comptent. Le score au début de la prolongation est considéré comme 0-0.
3.15.32.5.9. Total des corners asiatiques
Prédire le nombre total de corners dans un match. La ligne de corners sera soit un quart de corner, un demi-corner ou un corner entier, avec un règlement des paris comme suit.
3.15.32.5.10. Ligne de corners de 8,5
Si vous pariez plus de 8,5, votre pari est gagnant s'il y a plus de 8 corners dans le match. Sinon, votre mise est perdue. Si vous pariez moins de 8,5, votre pari est gagnant s'il y a moins de 9 corners dans le match. Sinon, votre mise est perdue. Avec une ligne de corners en nombre entier, si le nombre total de corners est égal à la ligne de corners, votre mise est remboursée.
3.15.32.5.11. Ligne de corners de 8,25
3.15.32.5.11.1. Si vous pariez plus, votre mise est répartie également entre plus de 8 corners et plus de 8,5 corners. Votre pari est gagnant s'il y a plus de 8 corners dans le match. S'il y a exactement 8 corners, la moitié de votre mise est perdue et l'autre moitié est remboursée. Sinon, l'intégralité de votre mise est perdue. Si vous pariez moins, votre mise est répartie également entre moins de 8 corners et moins de 8,5 corners. Votre pari est gagnant s'il y a moins de 8 corners dans le match. S'il y a exactement 8 corners, la moitié de votre mise est gagnante et l'autre moitié est remboursée. Sinon, l'intégralité de votre mise est perdue.
3.15.32.5.11.2. Si un match est abandonné avant que 90 minutes aient été jouées, alors tous les paris seront annulés sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Si un corner doit être retiré, alors un seul corner sera comptabilisé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.
3.15.32.5.12. Corners asiatiques en direct/live
Réglés comme les corners asiatiques d'avant-match ; en cas d'abandon avant que 90 minutes aient été jouées, alors tous les paris seront annulés sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.15.32.5.13. Corners asiatiques 1re mi-temps en direct/live
Réglés comme les corners asiatiques d'avant-match, sauf que le résultat est réglé sur le total à la mi-temps ; en cas d'abandon avant la mi-temps, alors tous les paris seront annulés sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.15.32.6. LIGNE DE BUTS
En cas d'abandon d'un match avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris sont annulés sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Veuillez vous reporter aux exemples suivants concernant le règlement des paris.
3.15.32.6.1. Buts en prolongation en direct/live
Seuls les buts marqués en prolongation comptent. Si un match est abandonné avant la fin de la prolongation, alors tous les paris seront annulés sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.32.6.2. Ligne de buts 2
Ligne de buts moins de 2
- Les paris sont gagnants s'il y a 0 ou 1 but marqué dans le match. S'il y a exactement deux buts, alors la mise est remboursée. Les paris sont perdants s'il y a trois buts ou plus marqués dans le match.
Ligne de buts plus de 2
- Les paris sont gagnants s'il y a trois buts ou plus marqués dans le match. S'il y a exactement deux buts, la mise est remboursée. Les paris sont perdants s'il y a 0 ou 1 but marqué dans le match.
3.15.32.6.3. Total des buts asiatique (2,25)
Total des buts asiatique moins de 2,25
- Les paris sont gagnants s'il y a 0 ou 1 but marqué dans le match. S'il y a exactement deux buts, la moitié de la mise sera gagnante et l'autre moitié sera remboursée. Les paris sont perdants s'il y a trois buts ou plus marqués dans le match.
Total des buts asiatique plus de 2,25
- Les paris sont gagnants s'il y a trois buts ou plus marqués dans le match. S'il y a exactement deux buts, la moitié de la mise sera remboursée et l'autre moitié sera perdue. Les paris sont perdants s'il y a 0 ou 1 but marqué dans le match.
3.15.32.6.4. Ligne de buts 2,5
Ligne de buts moins de 2,5
- Les paris sont gagnants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match. Les paris sont perdants s'il y a trois buts ou plus marqués dans le match.
Ligne de buts plus de 2,5
- Les paris sont gagnants s'il y a trois buts ou plus marqués dans le match. Les paris sont perdants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match.
3.15.32.6.5. Total des buts asiatique (2,75)
Total des buts asiatique moins de 2,75
- Les paris sont gagnants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match. S'il y a exactement trois buts, la moitié de la mise sera remboursée et l'autre moitié sera perdue. Les paris sont perdants s'il y a quatre buts ou plus marqués dans le match.
Total des buts asiatique plus de 2,75
- Les paris sont gagnants s'il y a quatre buts ou plus marqués dans le match. S'il y a exactement trois buts, la moitié de la mise sera gagnante et l'autre moitié sera remboursée. Les paris sont perdants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match.
3.15.32.6.6. Ligne de buts 3
Ligne de buts moins de 3
- Les paris sont gagnants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match. S'il y a exactement trois buts, alors la mise est remboursée. Les paris sont perdants s'il y a quatre buts ou plus marqués dans le match.
Ligne de buts plus de 3
- Les paris sont gagnants s'il y a quatre buts ou plus marqués dans le match. S'il y a exactement trois buts, la mise est remboursée. Les paris sont perdants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match.
3.15.32.6.7. Total des buts asiatique en direct/live
Pour les paris en direct/live, tous les buts sont pris en compte, qu'ils soient marqués avant ou après le placement du pari.
3.15.33. PARIS SUR TOURNOI
3.15.33.1. Meilleur buteur d'une équipe
Les buts marqués en 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne comptent pas. Les règles de dead-heat s'appliquent. L'équipe indiquée l'est uniquement à titre de référence.
3.15.33.2. Meilleur buteur d'un club
Les buts marqués en 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne comptent pas. Les règles de dead-heat s'appliquent. S'il n'y a aucun buteur du club, alors toutes les mises sont remboursées.
3.15.33.3. Meilleur buteur
Les buts marqués en 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne comptent pas. Les règles de dead-heat s'appliquent (plutôt que le joueur recevant le Soulier d'or, etc.). L'équipe indiquée l'est uniquement à titre de référence. Pour la FA Cup et les autres tournois de coupe comportant un tour préliminaire, les buts comptent à partir du 1er tour proprement dit.
3.15.33.4. Totaux/spéciaux de tournoi
3.15.33.4.1. Total des cartons du tournoi
Le nombre maximal de cartons par joueur par match est d'un jaune et d'un rouge (par exemple, un deuxième carton jaune entraînant un carton rouge ne compte pas). Les cartons attribués en prolongation ne comptent pas. Seuls les joueurs sur le terrain comptent (par exemple, si un entraîneur ou un remplaçant sur le banc reçoit un carton, il ne comptera pas pour ces marchés).
3.15.33.4.2. Total des buts du tournoi, total des buts d'une équipe, équipe la plus prolifique
3.15.33.4.2.1. Pour les marchés s'appliquant à l'ensemble du tournoi, les buts marqués en 90 minutes ou en prolongation comptent. Pour les marchés portant sur un ensemble particulier de matchs à une ou plusieurs dates données, seuls les buts marqués en 90 minutes comptent. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne comptent pas.
3.15.33.4.2.2. Si un match est reporté, le Total des buts (pour un groupe de matchs à une ou plusieurs dates données) sera annulé. L'Équipe la plus prolifique nécessite que 50 % des matchs soient joués pour que les paris soient valables, et la Règle 4 (Déductions) peut s'appliquer en cas de matchs reportés.
3.15.33.4.3. Penalties manqués/convertis du tournoi
Les penalties tirés en 90 minutes, en prolongation et lors des séances de tirs au but comptent tous. Si un penalty doit être retiré, le ou les penalties précédents refusés ne comptent pas.
3.15.33.4.4. Corners du tournoi
Seuls les corners tirés en 90 minutes comptent.
3.15.33.4.5. Équipe invaincue
L'équipe doit terminer le tournoi sans perdre aucun match ni aucune confrontation aller-retour. Une défaite par les buts à l'extérieur, en prolongation ou lors d'une séance de tirs au but signifiera que le marché est réglé comme Non.
3.15.33.4.6. Doubles Tournoi et Meilleur buteur
Une cote spéciale s'appliquera pour prédire le Vainqueur du tournoi et le Meilleur buteur du tournoi. Les règles de dead-heat s'appliquent.
3.15.33.4.7. Ballon d'or
Ce marché est réglé sur le vainqueur du Ballon d'or (le meilleur joueur du tournoi tel que désigné par la FIFA/UEFA, etc.).
3.15.33.4.8. Gant d'or
Ce marché est réglé sur le vainqueur du Gant d'or (le meilleur gardien de but du tournoi tel que désigné par la FIFA/UEFA, etc.).
3.15.33.4.9. Soulier d'or
Ce marché est réglé sur le vainqueur officiel du classement des buteurs en tenant compte des critères de départage de l'instance dirigeante concernée (FIFA/UEFA, etc.). Par exemple, les passes décisives, les minutes, et primeront sur les règles habituelles du Meilleur buteur.
3.15.33.4.10. Joueur du tournoi UEFA
Ce marché est réglé sur le vainqueur du titre de Joueur du tournoi (le meilleur joueur du tournoi tel que désigné par l'UEFA).
3.15.33.4.11. Pari de match entre buteurs de club
Les deux joueurs doivent prendre une part quelconque au tournoi pour que les paris soient valables. En cas d'égalité, alors toutes les mises sont remboursées. Les buts marqués en prolongation comptent. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne comptent pas.
3.15.33.4.12. Équipe allant le plus loin
Basé sur le tour auquel une équipe sort d'une compétition - indépendamment des prolongations, des matchs rejoués, etc. Une équipe remportant la finale serait considérée comme étant allée le plus loin. Si deux équipes sont éliminées au même stade (par exemple en quarts de finale ou en phase de groupes), les paris sont annulés.
3.15.33.4.13. Confrontations de qualification
Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match et qu'un bye est accordé, alors tous les paris de qualification seront annulés pour cette confrontation.
3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURES
3.15.33.5.1. Spéciaux de saison
Paris réglés sur la position finale au classement/le total de points. Les points des playoffs ne comptent pas, sauf mention spécifique dans le spécial individuel. Spéciaux de buteur joueur - Les paris sont réglés sur le nombre de buts pertinents marqués pour le ou les clubs et dans le ou les championnats indiqués dans le titre du marché.
3.15.33.5.2. Atteindre les playoffs
Les équipes qui terminent aux positions de playoffs et accèdent à la compétition de playoffs seront réglées comme gagnantes pour ce marché. Par exemple, les équipes obtenant une promotion automatique, ainsi que toutes les autres équipes en dehors des positions de playoffs, seront considérées comme perdantes.
3.15.33.5.3. Terminer dans la moitié supérieure/inférieure
Les paris sont réglés sur la base des positions officielles de classement à la fin de la saison.
3.15.33.5.4. Paris sur la relégation
Si une équipe est retirée du championnat avant le début de la saison, alors tous les paris sur ce marché seront annulés, et un nouveau livre de relégation sera ouvert.
3.15.33.5.5. Vainqueur au handicap de saison
Le règlement est déterminé après que les points de handicap ont été ajoutés au total final des points au classement de toutes les équipes. Les règles de dead-heat s'appliquent (la différence de buts n'est pas prise en compte).
3.15.33.5.6. Paris par division
Aux fins du règlement, dans les paris par division, la position de classement des équipes à la fin du programme de matchs prévu déterminera le classement (les règles de dead-heat s'appliquent en cas d'égalité de deux ou plusieurs équipes au classement (selon les règles officielles de la compétition)), et il ne sera tenu aucun compte des playoffs ou des enquêtes ultérieures des championnats respectifs. Les paris resteront valables pour toute équipe qui ne dispute pas l'intégralité de ses matchs.
3.15.33.5.7. Meilleur buteur
Seuls les buts marqués au sein de la division indiquée sont comptabilisés pour ce marché, indépendamment de l'équipe (au sein de cette division) pour laquelle ils sont marqués. L'équipe indiquée à côté du joueur l'est uniquement à titre de référence. Seuls les buts en championnat comptent - à l'exclusion des matchs de playoffs. Les buts contre son camp ne comptent pas. Les règles de dead-heat s'appliquent.
3.15.33.5.8. Paris de match de saison/totaux de points d'équipe
Si une équipe ne dispute pas l'intégralité de ses matchs, alors tous les paris de match et les paris sur le total de points d'équipe impliquant cette équipe seront annulés - gagnants ou perdants.
3.15.34. STATISTIQUES FOOTBALL/SOCCER
3.15.34.1. Buts d'une équipe
Nombre de buts marqués par l'équipe désignée. 90 minutes de jeu uniquement, les prolongations et les penalties ne comptent pas.
3.15.34.2. Total des buts d'un joueur
Le joueur doit prendre une part quelconque au tournoi pour que les paris soient valables. Les buts marqués en 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne comptent pas.
3.15.34.3. Total des corners, corners en seconde mi-temps
Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. Veuillez noter que cela s'applique à tous les marchés de corners. Si un match est abandonné avant que 90 minutes aient été jouées, alors tous les paris seront annulés sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Si un corner doit être retiré (par exemple, pour une faute dans la surface), alors un seul corner sera comptabilisé.
3.15.34.4. Corners en prolongation en direct/live
Seuls les corners en prolongation comptent. Si un match est abandonné avant la fin de la prolongation, alors tous les paris seront annulés sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.34.5. Handicap de corners
Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. Le handicap est appliqué au décompte final des corners de chaque équipe pour déterminer le vainqueur au handicap. Les paris seront annulés si le match est abandonné.
3.15.34.6. Corners alternatifs
Le règlement du marché Corners alternatifs est basé sur le décompte total des corners à la fin du match.
3.15.34.7. Multicorners
Ce marché correspond aux corners de la première mi-temps multipliés par les corners de la seconde mi-temps (par exemple Première mi-temps 6 x Seconde mi-temps 6 = 36, Première mi-temps 12 x Seconde mi-temps 0 = 0, etc.). Si un match est abandonné avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.34.8. Total des buts/nombre de buts dans le match/total des buts alternatif en direct/live
Si un match est abandonné avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.34.9. Ligne de buts en prolongation In-Play/Live
Les règles normales de la ligne de buts In-Play/Live s'appliquent, mais seuls les buts marqués en prolongation comptent. Le score au début de la prolongation est réputé être de 0-0.
3.15.34.10. Événements sur dix minutes In-Play/Live
Les paris sont réglés sur le nombre d'événements survenant pendant la période de dix minutes spécifiée. Les périodes 41-50 et 81-90 incluent tout temps additionnel. Les événements ne comptent que dans la période où ils sont effectués - et non accordés. En cas d'abandon, tout pari sur des périodes non terminées sera annulé, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. À noter que pour le marché des coups francs sur 10 minutes, un penalty ne compte pas comme un coup franc. Les corners, les touches, les coups de pied de but et les coups francs devant être rejoués ne comptent que pour 1. Les touches faute ne comptent pas.
3.15.34.11. Buts Pair/Impair
Tout match se terminant par 0-0 sera réglé sur un nombre pair de buts. Pour les marchés Équipe Pair/Impair, si l'équipe spécifiée ne marque pas, nous réglerons sur un nombre pair de buts. En cas de match abandonné, les paris sur ce match seront annulés.
3.15.34.12. Les deux équipes marquent
Si un match est abandonné après que les deux équipes ont marqué, les paris « Oui » seront réglés comme gagnants et les paris « Non » comme perdants. Sinon, si le match est reporté ou abandonné sans que les deux équipes aient marqué, tous les paris seront annulés.
3.15.34.13. Les deux équipes marquent en 1re et/ou 2e mi-temps
Prédisez si les deux équipes marqueront en 1re mi-temps et si les deux équipes marqueront en 2e mi-temps du match. Les paris seront annulés si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.34.14. Équipe domicile/extérieur marque en 1re/2e mi-temps
Prédisez si une équipe marquera en 1re mi-temps ou en 2e mi-temps d'un match. Les paris seront annulés si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Si un match est joué sur un terrain neutre, l'équipe citée en premier est réputée être l'équipe à domicile aux fins des paris.
3.15.34.15. Résultat à la mi-temps/Les deux équipes marquent
Prédisez le résultat de la 1re mi-temps du match et si les deux équipes marqueront en 1re mi-temps. Les paris seront annulés si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.34.16. Résultat à la mi-temps/Total de buts
Prédisez le résultat de la 1re mi-temps du match et le nombre de buts de la 1re mi-temps. Les paris seront annulés si le match est abandonné, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.34.17. Buts Plus/Moins
Prédisez s'il y aura moins ou plus de 2.5 buts dans un match. Si un match est abandonné avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.34.18. Minutes totales des buts
3.15.34.18.1. Prédisez le temps cumulé de tous les buts marqués dans le match, par ex. des buts aux 24e, 51e et 59e minutes totalisent 134 minutes. Tout but marqué dans le temps additionnel de la première mi-temps compte pour 45. Tout but marqué dans le temps additionnel de la seconde mi-temps compte pour 90. En cas de litige quant au temps d'un but, le temps fourni par la PA sera réputé être le temps aux fins du règlement.
3.15.34.18.2. Si un match est abandonné, tous les paris seront annulés, à l'exception de ceux qui sont déjà déterminés (par ex. des buts aux minutes 40, 45 et 60 et un abandon à la 65e minute - les paris prédisant plus de 140 minutes totales de buts seront payés comme gagnants tandis que les paris « moins » et les paris par tranche seront perdants).
3.15.34.19. Marchés des cartons jaunes
3.15.34.19.1. Seuls les cartons jaunes comptent. Si un joueur reçoit un carton rouge pour deux infractions sanctionnées d'un carton jaune, cela compte comme un jaune et un rouge. Les seconds cartons jaunes sont ignorés aux fins du règlement.
3.15.34.19.2. Le règlement se fera en référence à toutes les preuves disponibles concernant les cartons montrés pendant les 90 minutes de jeu prévues. Tout carton montré après le coup de sifflet final sera ignoré.
3.15.34.19.3. Les cartons montrés à des non-joueurs (par ex. entraîneurs, remplaçants ou joueurs remplacés ne participant plus au jeu par la suite) ne comptent pas dans le total. Si un match est abandonné avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.34.20.1 Nombre de cartons dans le match
3.15.34.20.1.1. Le carton jaune compte pour 1, le carton rouge compte pour 2. Les seconds cartons jaunes sont ignorés aux fins du règlement (par ex. le nombre maximal de cartons par joueur est de 3). Le règlement se fera en référence à toutes les preuves disponibles concernant les cartons montrés pendant les 90 minutes de jeu prévues. Tout carton montré après le coup de sifflet final sera ignoré.
3.15.34.20.1.2. Les cartons montrés à des non-joueurs (par ex. entraîneurs, remplaçants ou joueurs remplacés ne participant plus au jeu par la suite) ne comptent pas dans le total. Si un match est abandonné avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.34.20.2. Le joueur reçoit un carton
3.15.34.20.2.1. Les paris sur des joueurs ne participant pas au match seront annulés/remboursés.
3.15.34.20.2.2. Si un joueur participe pour une durée quelconque, les paris seront maintenus.
3.15.34.20.2.3. Seuls les joueurs sur le terrain comptent. Les cartons montrés à des non-joueurs (par ex. entraîneurs, remplaçants ou joueurs remplacés) ne comptent pas.
3.15.34.20.2.4. Pour les joueurs avertis entre les mi-temps/périodes, le carton ne comptera que si le joueur fait une apparition dans la mi-temps/période suivante.
3.15.34.20.2.5. Les cartons reçus après le coup de sifflet final ne comptent pas (sauf spécifiquement dans et pour un marché de prolongation)
3.15.34.20.2.6. Les cartons jaunes et rouges comptent pour ce marché.
3.15.34.20.2.7. Si un match est abandonné avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.34.21. 1er joueur averti/Prochain joueur cartonné (Marché joueur)
Si deux joueurs ou plus reçoivent un carton pour le même incident, le joueur à qui l'arbitre montre un carton en premier sera réputé gagnant aux fins du règlement. Les cartons jaunes et rouges comptent pour ces marchés. Si la couverture TV ou les informations du match ne permettent pas de déterminer qui a reçu le premier carton, les règles du dead heat s'appliqueront.
3.15.34.22. Temps du premier carton
Les cartons jaunes et rouges comptent pour ce marché.
3.15.34.23. Premier carton d'équipe/Paris sur le prochain carton (Marchés d'équipe)
Seuls les joueurs sur le terrain comptent. Si deux joueurs ou plus sont avertis pour le même incident, le joueur à qui l'arbitre montre un carton en premier sera réputé gagnant aux fins du règlement.
Aux fins des paris, un carton rouge compte comme 2 cartons. Par exemple, après 2 cartons jaunes et 1 carton rouge, le prochain carton est réputé être le 5e carton. Si la couverture TV ou les informations du match ne permettent pas de déterminer qui a reçu le premier carton, les paris seront annulés/remboursés.
3.15.34.24.1. Statistiques des tirs cadrés/non cadrés
Seuls les tirs effectués par l'équipe attaquante comptent, par ex. un but contre son camp n'est pas un tir cadré.
3.15.34.24.2. VAR (Assistance vidéo à l'arbitrage) : Total - Uniquement révision sur le terrain ou signe de révision vidéo (Rectangle/Carré)
Est calculé sur la base du nombre de fois où l'arbitre utilise le système VAR
Cela est défini comme l'arbitre ayant fait le geste de la main requis, demandant une révision vidéo (un carré/rectangle) ou l'arbitre étant allé vérifier l'incident sur l'écran de révision vidéo en bord de terrain
3.15.34.25. Méthode du premier/prochain but
Coup franc - Le but doit être marqué directement sur le coup franc. Les tirs déviés comptent à condition que le but soit attribué au tireur du coup franc. Inclut également les buts marqués directement sur un corner.
Penalty - Le but doit être marqué directement sur le penalty, avec le tireur de penalty comme buteur désigné.
But contre son camp - Si le but est déclaré comme but contre son camp.
Tête - Le dernier contact du buteur doit être de la tête.
Autre méthode - Tous les autres types de buts non inclus ci-dessus, tels qu'un tir dans le jeu courant.
Aucun but
3.15.34.26. Supériorité
Lorsqu'un marché de supériorité de buts est proposé sur un groupe de matchs (par ex. un marché de buts à domicile contre buts à l'extérieur), si un ou plusieurs matchs sont abandonnés, tous les paris sur ce marché seront annulés.
3.15.34.27. Équipe marquant le premier/deuxième/prochain but
Les buts contre son camp comptent pour l'équipe créditée du but.
3.15.34.28. Équipe marquant en dernier
Les paris seront annulés si le match est abandonné.
3.15.34.29. Dernier penalty marqué/manqué
Prédisez si le dernier penalty accordé lors de la séance de tirs au but sera marqué ou manqué - si le match ne va pas jusqu'à la séance de tirs au but, tous les paris seront annulés.
3.15.34.30. Prochain penalty d'équipe
Prédisez si le prochain penalty de l'équipe sera marqué ou manqué - si le match ne va pas jusqu'à la séance de tirs au but ou si l'équipe ne tire pas le penalty désigné, tous les paris seront annulés.
3.15.34.31. Penalties convertis par l'équipe
Prédisez le nombre total de penalties qu'une équipe marque lors d'une séance de tirs au but - si le match ne va pas jusqu'à la séance de tirs au but, tous les paris seront annulés.
3.15.34.32. Équipe tirant le dernier penalty
Prédisez quelle équipe se verra accorder le dernier penalty de la séance de tirs au but - si le match ne va pas jusqu'à la séance de tirs au but, tous les paris seront annulés.
3.15.34.33. Le ballon touche les montants
Le ballon devra revenir en jeu pour compter dans le calcul/règlement positif de ce marché. Toute déviation hors du jeu ne compte pas comme un montant touché.
3.15.34.34. Marchés des remplacements
Quelle équipe effectuera le premier remplacement ? - S'il n'y a aucun remplacement, « il n'y en aura aucun » l'emportera si proposé, ou tous les paris seront annulés/remboursés. Si les deux équipes effectuent le premier changement en même temps ou pendant la mi-temps, « Les deux équipes en même temps » l'emportera. Les remplacements effectués lors du même arrêt de jeu, quel que soit l'ordre d'entrée sur le terrain, sont considérés comme simultanés.
3.15.34.35. Autres marchés statistiques (Fautes, Touches, Hors-jeu, Tacles, etc.)
Les statistiques fournies par le fournisseur officiel de score(s) ou le site officiel de la compétition ou du match concerné seront utilisées pour régler les paris. Lorsque les statistiques d'un fournisseur officiel de score(s) ou d'un site officiel ne sont pas disponibles ou qu'il existe des preuves significatives que le fournisseur officiel de score(s) ou le site officiel est incorrect, nous utiliserons des preuves indépendantes pour étayer le règlement des paris. En l'absence de preuves indépendantes cohérentes ou en présence de preuves contradictoires significatives, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.
3.15.35. Spéciaux transferts et entraîneurs
3.15.35.1. Spéciaux transferts
Les prêts comptent, sauf indication contraire. Si une date précise est indiquée pour la finalisation d'un transfert, le joueur doit être enregistré dans ce club avant la fin du délai spécifié. Si un joueur rejoint un club puis est immédiatement prêté, nous réglerons/calculerons sur le club qui signe le joueur de manière permanente, et non sur celui où le joueur est prêté.
3.15.35.2. Prochain entraîneur
3.15.35.2.1. Si un entraîneur n'est pas coté, tous les paris seront maintenus. D'autres entraîneurs peuvent être cotés sur demande.
3.15.35.2.2. Un entraîneur intérimaire ou par intérim ne comptera pas, sauf s'il dispute au moins 10 matchs compétitifs consécutifs, auquel cas il sera réputé l'entraîneur permanent aux fins du règlement/calcul. Un directeur sportif ne compte pas, et si la structure de l'équipe dirigeante change pour ne plus avoir d'entraîneur, la personne responsable de la sélection de l'équipe première (selon des sources raisonnables et en usant d'une discrétion raisonnable) sera réputée gagnante.
3.16. Futsal
3.16.1. Tous les marchés de match seront réglés sur le temps réglementaire (propre à l'instance dirigeante de la compétition), sauf indication contraire, y compris Match Pair/Impair qui, en cas d'absence de score, sera réglé comme Pair. Le temps réglementaire doit être achevé pour que les paris soient maintenus, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.
3.16.2. Les marchés In-Play/Live suivants seront réglés à la fin des prolongations/séances de tirs au but : Se qualifier/Soulever le trophée/Gagner la séance de tirs au but.
3.16.3. Les marchés de mi-temps seront réglés à la fin de la mi-temps spécifiée (hors toute prolongation jouée). Si une mi-temps spécifique n'est pas achevée, les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.
3.16.4. Vainqueur du match. Lorsque proposé, les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s'il y a une prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris sont maintenus sur le résultat officiel.
3.16.5. Si un match est annulé ou reporté pour quelque raison que ce soit de plus de 35 heures, tous les paris sur cet événement recevront un ratio gagnant de « 1 ».
3.16.6. Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match seront réglés avec une cote gagnante en jeu de « 1 », sauf si les résultats des paris ont déjà été déterminés au moment de la suspension du match. Les résultats qui sont déterminés sans ambiguïté avant le moment de son arrêt (par exemple, le résultat de la première mi-temps, le premier but marqué et son temps, etc.) sont acceptés pour les calculs de paris.
3.16.7. Un match est considéré comme ayant eu lieu si au moins 40 minutes du match ont été jouées. Si le match n'est pas achevé dans les 24 heures, tous les paris seront réglés sur la base des résultats au moment de l'arrêt du match.
3.17. Sports irlandais/GAA (Football gaélique/Hurling)
3.17.1. Paris outright
Tous les paris sont maintenus quelle que soit la durée de la saison, le format provincial ou de qualification.
3.17.2. Paris sur le match
3.17.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur les sports gaéliques sont réglés sur le temps réglementaire (80 minutes) uniquement (y compris le temps additionnel) ; la prolongation ne compte pas, sauf indication. Lorsqu'un marché inclut spécifiquement la prolongation et que le match se termine à égalité après la prolongation, les paris seront annulés.
3.17.2.2. Les paris seront réglés sur le résultat officiel de la GAA (Gaelic Athletics Association) uniquement. Si l'une des équipes ne joue pas, les paris seront annulés.
3.17.2.3. Si le lieu d'un match est changé, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile reste désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste d'origine seront annulés. Les paris sur des matchs reportés sont annulés, sauf si les matchs sont reprogrammés et joués dans la même « Semaine gaélique » (du lundi au dimanche inclus, heure du Royaume-Uni). Les paris sur des matchs abandonnés sont annulés, à l'exception des marchés dont le résultat est déjà déterminé.
3.17.2.4. Si la date de début du match est déplacée de moins de 24 heures, tous les paris sur ce match restent valides. Sinon, les paris sur ce match sont remboursés.
3.17.3. Double résultat
Prédisez le résultat (domicile/nul/extérieur) à la fois à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.
3.17.4. Le score total du jeu est utilisé pour régler les paris (but = 3, point = 1)
Explication du score ; un but (sous la barre transversale) compte pour 3 points. Un point simple (au-dessus de la barre transversale) compte pour 1 point/ Le résultat du match et les marchés basés sur le score/points global sont réglés sur le total combiné de tous les buts et points simples.
3.17.5. Paris sur la mi-temps
Pour les marchés de mi-temps, la mi-temps concernée doit être achevée pour que les paris aient effet/soient calculés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.
3.17.6. Équipe marquant le 1er/dernier but
Les buts contre son camp comptent.
3.17.7 Vainqueur du match
Les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s'il y a une prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris sont maintenus sur le résultat officiel.
3.18. Golf
3.18.1. Paris outright/Meilleure nationalité, etc.
3.18.1.1. Non-partant pas de pari. Les marchés outright peuvent être soumis à une Règle 4 (Déduction). Tous les paris outright sont réglés sur le joueur à qui le trophée est décerné. Le résultat des playoffs est pris en compte. Les règles du dead heat s'appliqueront à la partie Place de tout pari Each-way lorsque cela est requis.
3.18.1.2. Les résultats du site officiel du tour au moment de la remise du trophée sont utilisés aux fins du règlement (une disqualification ultérieure après ce moment ne compte pas). Certains tours ou événements peuvent ne pas déclarer de vainqueur via un playoff si le score le plus bas est à égalité. Les règles du dead heat s'appliqueront si aucun vainqueur unique n'est déclaré.
3.18.1.3. Lorsqu'un tournoi est réduit par rapport au nombre de trous prévu pour quelque raison que ce soit (par ex. conditions météorologiques défavorables), les paris outright placés avant le dernier tour achevé seront réglés sur le joueur à qui le trophée est décerné si 36 trous du tournoi ont été achevés.
3.18.1.4. Si moins de 36 trous ont été achevés ou si les paris outright ont été placés après le dernier tour achevé, les paris seront annulés.
3.18.2. Retraits ou participation incertaine
Si votre joueur sélectionné ne participe pas au tournoi, les paris seront annulés. S'il ou elle a fait son départ (teed off), les paris seront maintenus, et il est réputé avoir joué. Si un joueur se retire après avoir fait son départ, les mises seront perdues sur les paris outright, de groupe, de match ou sur 18 trous, etc.
3.18.3. Paris sans un/des joueur(s) désigné(s)
Les règles du dead heat s'appliquent aux paris à la victoire, sauf si le ou les joueurs exclus ne gagnent pas le tournoi. Les règles du dead heat s'appliquent également à la partie Place des paris Each-way.
3.18.4. Paris de groupe
3.18.4.1. Le vainqueur sera le joueur obtenant le meilleur classement à la fin du tournoi. Tout joueur manquant le cut sera considéré comme perdant. Si tous les joueurs manquent le cut, le score le plus bas après le cut déterminera le règlement. Les déductions non-partant pas de pari conformément à la Règle 4 (Déductions) s'appliqueront. Les règles du dead heat s'appliquent, sauf lorsque le vainqueur est déterminé par un playoff.
3.18.4.2. Si un tournoi est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition qu'il y ait un vainqueur de tournoi réputé et qu'un minimum de 36 trous soit achevé. Le vainqueur sera le joueur en tête à la fin du dernier tour achevé.
3.18.5. Classement dans le Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 du tournoi
Les règles du dead heat s'appliquent.
3.18.6. Position finale d'un joueur désigné
En cas d'égalité pour une position finale, la position à égalité comptera. Par exemple, une égalité avec 5 autres joueurs pour la 8e place comptera comme une position finale de 8e.
3.18.7. Paris sur le match (3 voies) - (54, 72 ou 90 trous, etc.)
3.18.7.1. Si un tournoi est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition qu'il y ait un vainqueur de tournoi réputé et qu'un minimum de 36 trous soit achevé. Le vainqueur sera le joueur en tête à la fin du dernier tour achevé. Les résultats du site officiel du tour au moment de la remise du trophée sont utilisés aux fins du règlement (une disqualification ultérieure après ce moment ne compte pas).
3.18.7.2. Si un joueur manque le cut, l'autre joueur est réputé vainqueur. Si les deux joueurs manquent le cut, le score le plus bas après le cut déterminera le règlement.
3.18.7.3. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé, soit avant l'achèvement de deux tours, soit après que les deux joueurs ont passé le cut, l'autre joueur est réputé vainqueur.
3.18.7.4. Si un joueur est disqualifié pendant le 3e ou le 4e tour, alors que l'autre joueur du pari de match a déjà manqué le cut, le joueur disqualifié est réputé vainqueur.
3.18.7.5. Lorsqu'une cote est proposée pour l'égalité et en cas d'égalité, les paris sur la victoire de l'un ou l'autre joueur seront perdus.
3.18.8. Confrontations de tournoi (2 voies)
Comme ci-dessus, mais les paris sont annulés en cas d'égalité.
3.18.9. Paris sur 18 trous
Le vainqueur sera le joueur ayant le score le plus bas sur 18 trous. Les joueurs sont appariés, qu'ils jouent ensemble ou non.
3.18.10. 18 trous - Paris à 2 et 3 balles
3.18.10.1/. Les paris sont maintenus une fois que tous les joueurs désignés ont fait leur départ au premier trou. Si un tour est abandonné, les paris sur ce tour sont annulés.
3.18.10.2/. Les scores du site officiel du tour enregistrés le jour même compteront pour le règlement (une disqualification ultérieure après ce moment ne compte pas). Les paris sur les 2 ou 3 balles seront maintenus, que les appariements/groupes réels diffèrent ou non.
3.18.10.3/. Pour les tournois utilisant le système de score Stableford, le joueur ayant marqué le plus de points pendant le tour est réputé vainqueur. Non-partants ; les paris à 2 et 3 balles sont annulés.
3.18.10.4/. Dans les paris à 2 balles où aucune cote n'est proposée pour l'égalité, les paris seront annulés en cas d'égalité. Si une cote est proposée pour une égalité, celle-ci régira le règlement. Dans les paris à 3 balles, les règles du dead heat s'appliquent. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs ensemble sur 18 trous (par ex. 7 balles, 9 balles, etc.), les règles du dead heat s'appliquent. Non-partant pas de pari. Les déductions conformément à la Règle 4 (Déductions) s'appliqueront.
3.18.11. Vainqueur de bout en bout (Wire-to-Wire)
Le joueur désigné doit être en tête après les tours 1, 2 et 3 (y compris en tête conjointe) et remporter le tournoi. Tous les tours doivent être achevés intégralement comme prévu avant l'événement (normalement 72 trous/4 tours).
3.18.12. Prévision simple/double (Straight/Dual Forecast)
Pour la Prévision simple, les joueurs doivent terminer 1er et 2e dans l'ordre spécifié. Pour la Prévision double, les joueurs doivent terminer 1er et 2e dans n'importe quel ordre. Les deux joueurs doivent faire leur départ (commencer le tournoi) pour que les paris soient maintenus, sinon les paris seront annulés/remboursés sur cette sélection. Les règles du dead heat peuvent s'appliquer.
3.18.13. Fourballs
Les paris sont maintenus une fois que les deux appariements ont fait leur départ au premier trou. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs ensemble sur 18 trous (par ex. 4 balles, 5 balles, etc.), les règles du dead heat s'appliquent. Non-partant - pas de pari. Les déductions conformément à la Règle 4 (Déductions) s'appliqueront.
3.18.14. Paris à handicap
Déduisez le handicap du total final pour déterminer le vainqueur. Le tournoi doit être achevé, sinon les paris sont annulés. Tout joueur manquant le cut sera réputé perdant. Toute Règle 4 (Déductions) pour non-partant et les conditions Place SP s'appliqueront. Les règles du dead heat s'appliquent.
3.18.15. Confrontations mythiques
Le vainqueur sera le joueur ayant le score le plus bas sur 18 trous. Si les scores sont à égalité après 18 trous, les paris seront annulés.
3.18.16. Marchés Match Play
3.18.16.1. Si un match ne démarre pas (par ex. joueur blessé ou disqualifié avant le début d'un match), tous les paris sur ce match seront annulés. Les paris sur les marchés pouvant être réglés en utilisant les résultats officiels du tournoi et du match (y compris le score exact final du match et les paris sur le match individuel) seront réglés en utilisant ces résultats. Cela inclut les cas où un match se termine prématurément, soit par accord des joueurs, soit en raison d'une blessure.
3.18.16.2. Le Vainqueur du match (2 voies) est réglé sur le vainqueur, y compris tout trou supplémentaire joué. En cas d'égalité, les paris sur le Vainqueur du match (2 voies) seront annulés. Le Résultat du match (3 voies) et la Marge de victoire n'incluent pas les trous supplémentaires s'ils sont joués. Plus précisément, pour les marchés Marge de victoire et Dernier trou joué, si un match se termine avant l'achèvement du nombre de trous indiqué, les paris seront réglés sur le résultat officiel. Les paris seront annulés si un joueur se retire à un moment du match où le résultat reste à déterminer. Par ex. le nombre de trous restants est supérieur ou égal au score au moment du retrait.
3.18.16.3. Pour le marché Dernier trou joué, si un joueur se retire après le 16e trou alors que le match est à égalité ou après le 17e alors qu'un joueur mène d'1, le Dernier trou joué est réglé comme le trou 18, puisque toute conclusion naturelle du match nécessiterait que le 18e trou soit joué. Les paris sur un trou unique non achevé seront annulés.
3.18.17. Paris sur le match sur 36 trous
Le règlement se fera sur le joueur obtenant le meilleur classement à la fin des 36 trous. Si le nombre de tours joués est réduit, par ex. en raison du mauvais temps, les paris seront réglés à condition qu'un joueur ait remporté le trophée (les paris seront maintenus tant qu'il y a un vainqueur réputé et qu'un minimum de 18 trous est achevé).
Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé, avant l'achèvement de deux tours, l'autre joueur est réputé vainqueur. Une cote sera proposée pour l'égalité et, en cas d'égalité, les paris sur la victoire de l'un ou l'autre joueur seront perdus.
3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup et tout autre match international
Tous les marchés, y compris Outright, Draw-No-Bet, Handicap(s), Meilleur marqueur de points et Score exact, Score exact du format, Marchés de points totaux, seront réglés sur le résultat officiel, sauf indication contraire. Pour la Presidents Cup, Soulever le trophée (sans l'option Égalité), les règles du dead heat s'appliqueront. Matchs en simple - Si une confrontation individuelle se termine par une égalité, les paris seront annulés.
3.18.19. Spéciaux golf
3.18.19.1. Score vainqueur - Le règlement se fera à l'achèvement des 72 trous (ou 90 pour les tournois le cas échéant), sinon les paris sont annulés. Marge de victoire - Basée sur le nombre de coups entre le joueur vainqueur et le ou les joueurs terminant deuxième (inclut une cote pour que le tournoi aille en playoff). Si des conditions météorologiques défavorables affectent le tournoi, le règlement sera maintenu tant qu'un minimum de 36 trous d'un tournoi sont joués.
3.18.19.2. Trou en un - Concerne l'enregistrement d'un trou en un dans les tours désignés d'un tournoi spécifié. Si des conditions météorologiques défavorables affectent le tournoi, les paris seront maintenus tant qu'un minimum de 36 trous d'un tournoi sont joués. Si un trou en un est enregistré, mais que 36 trous ne sont pas joués, l'option Oui - Réaliser un trou en un - sera réputée gagnante.
3.18.19.3. Passer/Manquer le cut - Un cut de tournoi doit être appliqué pour que les paris soient maintenus. Dans le cas d'un tournoi où un système de cut multiple est en place, le règlement sera défini par la participation ou non d'un joueur au tour suivant le 1er cut officiel. Gagner/Ne pas gagner un Majeur - Les 4 majeurs sont l'US Open, l'US Masters, l'USPGA et le British Open. Win amélioré - Concerne les paris outright sur le tournoi.
3.19. Courses de lévriers
Toutes nos règles générales s'appliquent aux courses de chevaux comme aux courses de lévriers, à l'exception des cas où elles sont remplacées par les règles ci-dessous, qui s'appliquent spécifiquement aux courses de lévriers.
3.20. Handball
3.20.1. Paris Outright
Les paris Outright sont valables que le participant concoure ou non.
3.20.2. Paris sur le Match
3.20.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris sont réglés sur la base du score à la fin du temps réglementaire et hors prolongation si elle est jouée. Tous les marchés de paris sur le match sont basés sur le résultat à la fin des 60 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Si les 60 minutes prévues ne sont pas jouées, les paris sont annulés, à l'exception des propositions de jeu dont le résultat a déjà été déterminé.
3.20.2.2. Les marchés suivants incluent la prolongation/les tirs au but à des fins de règlement : Se Qualifier, Soulever le Trophée
3.20.2.3. Aucune prolongation ne sera prise en compte pour les marchés concernant la « 2ème mi-temps ».
3.20.2.4. Plus précisément, pour toute compétition appliquant une Mercy Rule (règle de la pitié), dans le cas où une telle règle est invoquée lors d'un match, tous les paris seront réglés sur le score au moment concerné.
3.20.2.5. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match répertorié disputent la rencontre sur le terrain de l'équipe à l'extérieur, les paris restent valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.
3.20.3. Matchs Reportés ou Annulés
Si le match a été reporté/interrompu, ou non terminé dans un délai de 24 heures, tous les paris sur ce match, à l'exception des paris dont le résultat a été définitivement déterminé avant l'arrêt du jeu, sont remboursés.
3.20.4. Paris sur la Mi-temps
La mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris soient valables, à moins que le résultat du marché concerné ne soit déjà déterminé. Cela exclut la prolongation, si elle est jouée.
3.20.5. Propositions de Jeu
Toutes les propositions de jeu, y compris les marchés suivants, seront réglées sur le temps réglementaire uniquement et excluent la prolongation si elle est jouée : Équipe avec la Mi-temps la Plus Prolifique/Mi-temps la Plus Prolifique/Total du Jeu Pair-Impair/Total de l'Équipe Pair-Impair/Marge de Victoire (incl. Alternative)/Double Résultat (incl. Alternative)/Marchés Course Vers/Équipe pour marquer X Buts/Les Deux Équipes pour marquer X Buts/L'une ou l'autre Équipe pour marquer X Buts.
3.20.6. Paris In-Play/En Direct
Un match doit être terminé dans son intégralité pour que les paris soient valables (à moins que le résultat du marché concerné ne soit déjà déterminé). Tous les marchés de jeu In-Play/En Direct excluent la prolongation si elle est jouée, à l'exception des suivants :
Se Qualifier
Soulever le Trophée
Gagner le Match (Incl. Prolongation/Tirs au but) – si le match est décidé dans le temps réglementaire, ce marché sera réglé sur le résultat à ce moment-là.
Pour les paris In-Play/En Direct sur la mi-temps, y compris les marchés suivants, la mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris soient valables (à moins que le résultat du marché concerné ne soit déjà déterminé). Tous les paris In-Play/en direct sur la mi-temps excluent la prolongation si elle est jouée. Handicap(s)/Total des But(s)/Résultat(s)/Total de l'Équipe(s)/Total Pair-Impair/Marge de Victoire/Premier But de la Mi-temps/Match Nul-Remboursé/Double Chance/Marchés Course Vers. Pour les paris In-Play/En Direct sur 10 minutes, y compris les marchés suivants, la période de 10 minutes désignée doit être terminée pour que les paris soient valables (à moins que le résultat du marché concerné ne soit déjà déterminé) : Handicap(s)/Total des But(s)/Résultat(s)/Total de l'Équipe(s)/Total Pair-Impair/Dernier But/Marge de Victoire/Marchés Course Vers.
3.20.7. Vainqueur du Match
Les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s'il y a une prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris restent valables sur le résultat officiel.
3.21. Hockey (Hors Glace, y compris Hockey sur ‘Gazon’, ‘Rink’ ou ‘Inline’)
3.21.1. Les paris Outright sont valables que le participant concoure ou non. Le cas échéant, la cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.21.2.1. Si un événement est suspendu ou reporté, les paris restent valables à condition que l'événement se déroule au même lieu dans un délai de 36 heures.
3.21.2.2. Si l'événement se déroule dans un lieu différent, les paris seront annulés et les mises remboursées.
3.21.2.3. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle.
3.21.2.4. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match répertorié sont inversées, les paris placés sur la base de la liste d'origine seront annulés.
3.21.2.5. Un match doit être terminé dans son intégralité pour que les paris soient valables, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.
3.21.3.1. Sur les marchés à 2 issues, les règles Push s'appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est traitée comme non-partant.
3.21.3.2. Paris d'Avant-Match Tous les paris d'avant-match excluent la prolongation, si elle est jouée, sauf indication contraire.
3.21.3.3. Les Paris de Jeu In-Play/En Direct EXCLUENT la Prolongation Sauf Indication Contraire
3.21.3.4. Vainqueur du Match ; lorsqu'il est proposé, les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s'il y a une prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris restent valables sur le résultat officiel.
3.21.3.5. Gagner le Match (2 issues)/Se Qualifier/Soulever le Trophée/Méthode de Victoire/Vainqueur des Tirs au But/Équipe du Prochain Penalty lors des Tirs au But - Incluent la prolongation/les tirs au but.
3.21.3.6. Gagner en Prolongation - Inclut la prolongation uniquement et exclut les tirs au but s'ils sont joués.
3.21.3.7. Les Paris In-Play/En Direct sur le Quart-Temps EXCLUENT la Prolongation.
3.21.4.1. Le quart-temps désigné doit être terminé pour que les paris soient valables, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.
3.21.4.2. Les Paris In-Play/En Direct sur la Mi-temps EXCLUENT la Prolongation
3.21.4.3. La mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris sur la mi-temps soient valables, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.
3.21.4.4. Les Paris In-Play/En Direct sur 10 Minutes EXCLUENT la Prolongation
3.21.4.5. La durée de match de 10 minutes désignée doit être terminée pour que les paris soient valables, à moins que le résultat du marché concerné ne soit déjà déterminé.
3.22. COURSES DE CHEVAUX
Toutes les courses sont réglées selon le résultat officiel au moment de l'annonce du « weighed in » (pesée), conformément aux règles des courses.
3.23. Hockey sur Glace
3.23.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient valables. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle.
3.23.2. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match répertorié disputent la rencontre sur le terrain de l'équipe à l'extérieur, les paris restent valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.
3.23.2.1. Si le match est reporté pour une période de plus de 24 heures, tous les paris sur ce match seront calculés avec une cote gagnante en cours de jeu de 1 (remboursement).
3.23.2.2. Si le match a été interrompu et n'a pas été joué dans un délai de 24 heures, tous les paris sur ce match, à l'exception des paris dont le résultat a été clairement déterminé avant l'arrêt du jeu, sont remboursés.
3.23.2.3. Résultat du Match (Temps Réglementaire) (Paiement Anticipé) - marché d'Avant-Match
Lorsqu'ils sont proposés, les paris d'Avant-Match seront payés/calculés comme gagnants si votre sélection prend trois buts d'avance à un moment quelconque du match.
3.23.3. Toutes les Compétitions/Matchs (sauf indication contraire) - Tous les Marchés Avant-Match et In-Play/En Direct
3.23.3.1. Tous les paris incluent la prolongation/les tirs au but sauf indication contraire. Dans le cas où un match est décidé par une séance de tirs au but, un but sera ajouté au score de l'équipe gagnante et au total du match à des fins de règlement.
Cela ne s'applique pas aux marchés qui excluent la prolongation/les tirs au but s'ils sont joués.
3.23.3.2. Sur les marchés à 2 issues, les règles Push s'appliquent. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est traitée comme non-partant.
3.23.3.3. Les marchés à 3 issues sont réglés sur le score à la fin du temps réglementaire, à l'exception du marché Quand le Match se Terminera-t-il, qui est un marché à 3 issues incluant la prolongation/les tirs au but.
3.23.3.4. Totaux de l'Équipe Pair ou Impair - Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme Pair.
3.23.3.5. Y aura-t-il une prolongation dans le match – La prolongation (le cas échéant) doit commencer pour que les paris soient valables.
3.23.3.6. Les marchés suivants excluent la prolongation/les tirs au but à des fins de règlement :
Handicap Asiatique
Ligne de But Asiatique
Match Nul-Remboursé
Puck Line (3 issues)
Total du Match (3 issues)
Double Chance (3 issues)
Money Line (3 issues)
Totaux de l'Équipe (3 issues)
Marchés Course Vers
Total/Buts de l'Équipe Exactement
Équipe pour Marquer en Premier/Dernier
Marquer en Dernier dans le Temps Réglementaire
Prochain But Marqué
Qui Gagnera le Plus de Périodes
Total/Buts Marqués à Domicile et à l'Extérieur
Paris sur la Période
Marchés sur 10 Minutes In-Play/En Direct
3.23.3.7. Période la Plus Prolifique
Période la Plus Prolifique - Si 2 périodes ou plus ont le même score, l'Égalité sera réglée comme la gagnante.
3.23.3.8. Paris sur la Période - La période concernée doit être terminée pour que les paris soient valables, à moins que le résultat du marché concerné ne soit déjà déterminé.
3.23.3.9. Marchés sur 10 Minutes In-Play/En Direct - La durée de match de 10 minutes désignée, par ex. 31-40 minutes, doit être terminée pour que les paris soient valables, à moins que le résultat du marché concerné ne soit déjà déterminé. À des fins de règlement, la durée de 51-60 minutes n'inclura pas la prolongation si elle est jouée.
3.23.4. Matchs Répertoriés comme Matchs Amicaux de Club (Temps Réglementaire Uniquement) et Matchs Amicaux Internationaux (Temps Réglementaire Uniquement) - Tous les Marchés Avant-Match et In-Play/En Direct
3.23.4.1. Tous les paris seront réglés sur la base du score à la fin du temps réglementaire et hors prolongation si elle est jouée, sauf indication contraire ci-dessous.
3.23.4.2. Totaux du Match Pair ou Impair - S'il n'y a aucun score, tous les paris seront réglés comme Pair.
3.23.4.3. Totaux de l'Équipe Pair ou Impair - Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme Pair.
3.23.4.4. Les marchés suivants incluent la prolongation/les tirs au but à des fins de règlement :
Gagner le Match (y compris prolongation/tirs au but)
Soulever le Trophée
Se Qualifier
Quand le Match se Terminera-t-il
Vainqueur des Tirs au But
Score Exact des Tirs au But
3.23.4.5. Championnats du Monde IIHF et Jeux Olympiques
Le règlement des paris de confrontation sera déterminé par les positions au Classement Final Officiel à la conclusion du Tournoi spécifié. Si les équipes sont toujours à égalité, les paris seront annulés.
3.23.4.6. Meilleur Buteur du Tournoi/de l'Équipe - Le joueur qui marque le plus de buts au cours de la compétition sera réputé vainqueur. Valable, qu'il joue ou non. Les règles de dead-heat (ex æquo) s'appliquent.
3.23.4.7. Se Qualifier de la Poule - L'équipe accédant au Tour Qualificatif depuis le Tour Préliminaire sera réputée vainqueur.
3.23.5. Statistiques des Joueurs
Des marchés peuvent être proposés. Quels que soient le pays et le tournoi, tous les paris sur les Statistiques des Joueurs sont calculés sur la base des résultats du temps réglementaire, à l'exclusion du résultat de la prolongation et de la séance de tirs au but. Si un joueur n'a pas participé au match, les paris sur ce joueur sont annulés/remboursés.
3.23.6. Marchés sur le Nombre d'Exclusions en Cours de Match
3.23.6.1. Pour le calcul du nombre d'exclusions de 2 minutes qu'il y aura dans la période ou le match donné, chaque exclusion de 2 minutes compte pour 1. La pénalité double mineure (double mineure) (2 + 2 minutes) compte pour 2 exclusions de 2 minutes chacune.
3.23.6.2. Toutes les pénalités survenant avant le début de la période se rapportent à la période précédente. Les pénalités attribuées à la fin du match appartiennent également à la période précédente (la 3ème période ou la prolongation).
3.23.6.3. Les exclusions différées qui ne sont pas entrées en vigueur du fait qu'un but a été marqué ne sont pas comptabilisées, qu'elles aient ou non été incluses dans le compte rendu officiel du match.
3.23.7. Marchés sur les Buteurs (Premier/Dernier/N'importe Quand)
Pronostiquez le nom du buteur du premier/dernier but ou pour marquer à n'importe quel moment du match. Les paris sur un joueur prenant part au match donné restent valables.
3.23.8. Futures/Ante Post
3.23.8.1\. Points/Confrontations/Victoires de la Saison Régulière NHL - L'équipe doit disputer au moins 80 matchs de saison régulière pour que les paris soient valables, à moins que le résultat du marché concerné ne soit déjà déterminé.
3.23.8.2. NHL Gagner la Conférence - L'équipe accédant à la Finale de la Stanley Cup sera réputée vainqueur.
3.23.9. Paris Outright/Conférence/Division
Tous les paris restent valables indépendamment d'un déménagement d'équipe, d'un changement de nom d'équipe ou de la durée de la saison.
3.23.10. Paris sur la Série
Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de matchs (selon les organisations dirigeantes respectives) n'est pas atteint ou est modifié.
3.24. Course Automobile (Voitures)
3.24.1. Course F1/Formule 1
Tous les paris sur les courses sont réglés selon le classement officiel de la Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), l'instance dirigeante du sport, au moment de la cérémonie du podium.
3.24.2. Championnat des Pilotes/Constructeurs
Chaque participant est coté pour être le meilleur pilote de la saison de Formule 1 en fonction du classement du Championnat des Pilotes/Constructeurs, et selon les règles spécifiées par la FIA. Des conditions « each-way » peuvent s'appliquer.
3.24.3. Paris sur le Match/Paris sur le Groupe
Deux pilotes ou constructeurs peuvent être appariés/placés dans un groupe à des fins de paris, et des cotes sont proposées sur celui d'entre eux qui terminera à une position supérieure au classement du Championnat des Pilotes/Constructeurs, tel que spécifié par la FIA, et conformément à ses règles officielles. Un minimum de 16 courses doit avoir lieu pour que les paris soient valables.
3.24.4. Paris sur un Grand Prix Individuel
Tous les pilotes qui prennent le départ du tour de formation sont réputés partants. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les 1ère, 2ème et 3ème places à des fins de paris.
3.24.5. Marchés de Qualification
Les temps officiels des qualifications enregistrés par la FIA seront utilisés pour le règlement. Pour le Pilote le Plus Rapide en Qualification, les temps enregistrés lors de la troisième phase comptent. Si, pour une raison quelconque, la troisième phase n'a pas lieu, nous réglerons sur la grille officielle telle que formée par la FIA. Les pénalités de position sur la grille / les disqualifications ultérieures ne s'appliquent pas à des fins de règlement. En revanche, les pénalités sur les temps de qualification (telles que spécifiées par la FIA) s'appliqueront. Les pilotes doivent prendre le départ de la première phase des qualifications pour que les paris soient valables. Pour le plus rapide des séances de qualification 1 et 2, les pilotes doivent prendre le départ de la phase de qualification spécifiée pour que les paris soient valables.
3.24.6. Départ de la Course
Le départ de toute course est défini comme le signal de départ du tour de formation.
3.24.7. Nombre de Pilotes/Groupes Classés à l'Arrivée/Terminer Dernier/Être Classé/Ne Pas Terminer la Course/Les Deux Voitures Classées
Les pilotes ayant parcouru 90 % ou plus du nombre de tours effectués par le vainqueur (arrondi au nombre entier de tours inférieur) sont considérés comme ayant terminé, conformément au classement officiel de la FIA au moment de la cérémonie du podium.
3.24.8. Terminer dans les Points/Terminer sur le Podium
Le résultat pour le règlement est celui au moment de la cérémonie du podium. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.24.9. Position d'Arrivée la Plus Élevée/Confrontation de Course
Si les deux pilotes ne parviennent pas à terminer la course, le pilote ayant parcouru le plus de tours sera réputé vainqueur. Si les deux pilotes abandonnent au même tour, les paris seront réglés selon le classement officiel au moment de la cérémonie du podium.
3.24.10. Marchés sur la Position d'Arrivée
Si les deux pilotes ne parviennent pas à terminer la course, le pilote ayant parcouru le plus de tours sera réputé vainqueur. Si les deux pilotes abandonnent au même tour, les paris seront réglés selon le classement officiel au moment de la cérémonie du podium.
3.24.11. Paris sur le Match de Course
Les paris seront réglés selon le classement officiel au moment de la cérémonie du podium.
3.24.12. Voiture Gagnante
Toutes les voitures seront réputées partantes. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les 1ère, 2ème et 3ème places à des fins de paris.
3.24.13. Marge de Victoire/Marge de Victoire en Qualification
Les paris seront réglés selon le résultat officiel de la FIA au moment de la cérémonie du podium.
3.24.14. Tour le Plus Rapide
Le résultat officiel de la FIA au moment de la cérémonie du podium de la course sera utilisé.
3.24.15. Y aura-t-il une Période de Voiture de Sécurité Pendant la Course ?
Une Période de Voiture de Sécurité est définie comme la nécessité pour la Voiture de Sécurité de rouler devant la voiture de tête lors d'une course donnée. Si la course commence sous Voiture de Sécurité, tous les paris concernant le marché de la Voiture de Sécurité seront réglés comme Oui. Si la course se termine sous conditions de Voiture de Sécurité mais que la voiture de sécurité n'a pas eu le temps de se placer devant la voiture de tête, ce marché sera réglé comme Oui. Les périodes de Voiture de Sécurité Virtuelle ne comptent pas.
3.24.16. Voiture de Sécurité Virtuelle Pendant la Course
Une Période de Voiture de Sécurité Virtuelle est définie comme la nécessité de ralentir toutes les voitures à une limite de vitesse fixée afin de sécuriser la piste pour permettre la reprise de la course. Contrairement à la procédure normale de Voiture de Sécurité, aucune voiture réelle ne mènera les voitures sur le circuit ; à la place, les pilotes verront des messages VSC autour de la piste et ralentiront à la vitesse requise.
Si la course commence ou se termine sous condition de Voiture de Sécurité Virtuelle, le marché sera réglé comme Oui. Les périodes de Voiture de Sécurité normale ne comptent pas aux fins de ce marché.
3.24.17. Paris sur le Groupe de Course
Le vainqueur est le pilote obtenant le meilleur classement au moment de la cérémonie du podium. Si tous les pilotes du groupe ne parviennent pas à être classés, le pilote ayant parcouru le plus de tours sera réputé vainqueur. Si tous les pilotes du groupe ne parviennent pas à être classés et que deux pilotes ou plus ont abandonné au même tour, les règles de dead-heat (ex æquo) s'appliquent. Les pilotes sont regroupés uniquement à des fins de paris. Les déductions non-partant pari nul, conformément à la Règle 4 (Déductions), s'appliqueront. Les paris seront réglés selon le résultat officiel de la FIA au moment de la cérémonie du podium.
3.24.18. Premier Pilote/Voiture à Abandonner (le Tour de Formation Compte)
Le pilote doit prendre le départ du 1er tour de formation. Le règlement des paris sera déterminé par le numéro du tour auquel une voiture abandonne. Si plus d'une voiture abandonne au même tour, les règles de dead-heat (ex æquo) s'appliquent.
3.24.19. Premier Abandon de Constructeur (le Tour de Formation Compte)
Les paris seront valables dès le début du 1er tour de formation. Le vainqueur est le constructeur de la première voiture à abandonner. Si plus d'une voiture abandonne au même tour, les règles de dead-heat (ex æquo) s'appliquent.
3.24.20. Marchés sur le Premier Tour
Les paris sont réglés sur le premier tour complété du départ initial de la course. Tout redémarrage officiel est ignoré, sauf si, dans la course initiale, le premier tour n'est pas entièrement complété. Dans ce cas, les paris seront réglés sur le premier tour entièrement complété.
3.24.21. Leader Après 1 Tour
À des fins de règlement, le vainqueur est réputé être le pilote en tête de la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/arrivée après un tour de course classé (le tour de formation n'est pas inclus). Dans le cas où un tour ne serait pas entièrement complété, tous les paris seront annulés.
3.24.22. Leader Après un Nombre de Tours Spécifié
À des fins de règlement, le vainqueur est réputé être le pilote en tête de la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/arrivée après le tour de course spécifié, conformément au Race Lap Chart officiel de la FIA. Dans le cas où le nombre de tours spécifié ne serait pas entièrement complété, tous les paris seront annulés.
3.25. NASCAR/BUSCH RACING
3.25.1. Paris Outright sur la Course
Le Field (champ) inclut tout pilote qui n'est pas répertorié. Tout pilote ne se qualifiant pas pour la course sera réputé non valable/annulé. La course doit avoir lieu dans la semaine suivant l'heure de départ prévue pour que les paris soient valables. Le vainqueur officiel NASCAR de la course sera le vainqueur de la course à des fins de paris (cela inclut toutes les courses interrompues prématurément pour quelque raison que ce soit).
3.25.2. Confrontations de Pilotes en Course
3.25.2.1. Toutes les confrontations seront réglées selon le résultat officiel NASCAR. Si un pilote ne parvient pas à terminer la course, l'autre pilote sera déclaré vainqueur. Lorsque les deux pilotes ne parviennent pas à terminer la course, le nombre de tours complets parcourus déterminera le résultat. Si les deux pilotes ne parviennent pas à terminer au même tour, le classement officiel attribué par l'autorité compétente déterminera le résultat.
3.25.2.2. Les deux pilotes nommés doivent prendre le départ de la course (par ex. franchir la ligne de départ) pour que les paris soient valables. Si un pilote est remplacé avant le départ de la course, toutes les confrontations seront annulées. Si un pilote est remplacé pendant la course, les paris resteront valables sur son remplaçant.
3.25.3. Propositions de Course
Les paris sur les courses seront réglés sur la base des résultats officiels NASCAR.
3.26. CART ET INDY RACING
3.26.1. Paris sur le vainqueur de la course
Le champ (Field) inclut tout pilote qui n'est pas répertorié. Tout pilote qui ne se qualifie pas pour la course sera considéré comme sans action/annulé. La course doit se dérouler dans la semaine suivant l'heure de départ prévue pour qu'il y ait action/que les paris comptent. Le vainqueur, tel que désigné par l'organe officiel régissant la course, sera le vainqueur de la course aux fins des paris/mises. Cela inclut toutes les courses qui sont interrompues prématurément pour quelque raison que ce soit.
3.27. VOITURES DE TOURISME
3.27.1. Tous les paris sur les courses sont réglés selon le classement officiel établi par l'organe directeur compétent, au moment de la cérémonie du podium. Cela ne sera pas affecté par d'éventuelles enquêtes ultérieures. Veuillez vous référer aux règles de la Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur des marchés spécifiques.
3.27.2. Championnat des pilotes
Chaque participant est coté pour être le meilleur pilote de la saison de Voitures de Tourisme concernée conformément au classement du Championnat des pilotes, et aux règles spécifiées par l'organe directeur.
3.27.3. Paris sur une course individuelle
Tous les pilotes qui prennent le départ du tour de chauffe sont considérés comme partants. Les positions sur le podium serviront à déterminer les 1re, 2e et 3e places aux fins des paris.
3.28. A1
3.28.1. Tous les paris sur les courses sont réglés selon le classement officiel établi par l'organisation A1GP, l'organe directeur du sport, au moment de la cérémonie du podium. Cela ne sera pas affecté par d'éventuelles enquêtes ultérieures. Veuillez vous référer aux règles de la Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur des marchés spécifiques.
3.29. RALLYE
3.29.1. Tous les paris sur les courses sont réglés selon le classement officiel tel que défini par les organisateurs officiels de la course et ne seront pas affectés par d'éventuelles enquêtes ultérieures.
3.30. MOTOS
3.30.1. Pour tous les résultats, le résultat officiel du podium immédiatement après la course est définitif. Les modifications et disqualifications ultérieures ne comptent pas aux fins des paris.
3.30.2. Paris sur une course individuelle
Tous les pilotes en place pour prendre le départ du tour de chauffe comptent comme participants.
3.30.3. Paris sur un duel (Match Betting)
Les deux doivent prendre le départ pour que les paris soient valides. Si les deux ne parviennent pas à terminer dans le même tour, les paris sont annulés. Le pilote ayant effectué le plus grand nombre de tours est considéré comme le vainqueur du duel.
3.30.4. Paris sur le premier tour
Les paris sont réglés sur le premier tour complété de la course initiale. Tout redémarrage officiel est ignoré sauf si le premier tour initial n'est pas entièrement complété. Dans ce cas, les paris seront réglés sur le premier tour entièrement complété.
3.30.5. Paris sur un groupe
Tous les pilotes nommés doivent prendre le départ pour que les paris soient valides, faute de quoi tous les paris sont annulés.
3.31. NETBALL
3.31.1. Paris sur le match
3.31.1.1. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match répertorié sont inversées, alors les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés.
3.31.1.2. Un match doit être joué dans son intégralité pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Sur les marchés à 2 issues, les règles de remboursement/annulation (Push/void) s'appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples/combinés (parlays) la sélection est traitée comme un non-partant.
3.31.2. Paris d'avant-match
Tous les paris d'avant-match excluent les prolongations, le cas échéant, sauf indication contraire.
3.31.3. Paris en direct/Live sur le match
EXCLUENT les prolongations sauf indication contraire. Les paris en direct/Live sur le quart-temps/la mi-temps EXCLUENT les prolongations. Le quart-temps/la mi-temps désigné(e) doit être joué(e) jusqu'au bout pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.32. JEUX OLYMPIQUES
3.32.1. Tout pari relatif aux paris sur le podium/les médailles sera fondé sur l'ordre d'arrivée officiel du podium.
3.32.2. Toute disqualification ultérieure ne comptera pas aux fins des paris.
3.32.3. Pour les règles générales de paris sport par sport, les règles normales de paris sportifs applicables à ce sport s'appliqueront le cas échéant.
3.33. BILLARD (POOL)
3.33.1. Paris sur le vainqueur (Outright)
Tous les participants à un tournoi seront cotés pour remporter le tournoi outright. Non-partant, pari annulé (Non-runner no-bet). Les marchés outright peuvent être soumis à une Règle 4 (Déduction).
3.33.2. Paris sur le match
Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, le joueur accédant au tour suivant, ou le joueur déclaré vainqueur (aux points) dans une compétition par équipes, sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement.
3.33.3. Paris sur handicap / Total de manches (Total Rack)
Si le nombre réglementaire de manches (racks) d'un match n'est pas atteint, alors tous les paris seront annulés. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés sauf si l'issue est déjà déterminée.
3.34. Rugby à XIII (Rugby League)
3.34.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur le Rugby sont réglés sur 80 minutes de jeu. Le terme 80 minutes de jeu inclut tout temps d'arrêt. Dans le cas d'un changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, alors tous les paris sur ce match sont annulés.
3.34.2. Si le lieu d'un match est modifié, alors les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match répertorié sont inversées, alors les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés.
3.34.3. Matchs abandonnés
Si un match est interrompu pendant plus de 24 heures, tous les paris sont remboursables, à l'exception des paris dont le résultat était clairement déterminé avant l'arrêt du match.
Si l'heure de début du match est reportée de plus de 24 heures, tous les paris font l'objet d'un remboursement. Exception : Si un match a été reprogrammé et qu'une nouvelle date et heure de match ont été immédiatement fixées, selon lesquelles le match se jouera durant la même semaine de jeu que prévu initialement (du lundi au dimanche, GMT), tous les paris sur ce match resteront valides.
3.34.4. Paris sur le vainqueur (Outright)
3.34.1.\ Saison régulière uniquement, sauf indication contraire. La position finale des équipes à la fin du programme de matchs prévu déterminera les classements sans tenir compte des phases finales (playoffs) ni des enquêtes ultérieures (et d'éventuelles déductions de points) par les ligues respectives.
3.34.2. Pour terminer dernier - Sera réglé sur l'équipe qui termine à la dernière position de la ligue stipulée à l'issue de la saison régulière. Être relégué - Lorsqu'un marché est proposé, le règlement est fondé sur les règles de la ligue spécifiée.
3.34.5. Paris sur le match
3.34.5.1. Paris sur handicap/Paris sur handicap alternatif (y compris en direct/Live)
Sur les marchés à 2 issues, les paris sont annulés en cas d'égalité.
3.34.5.2. Total de points à 2 issues/Total de points alternatif à 2 issues/Total de points d'équipe à 2 issues
Lorsque les scores sont à égalité avec le total de points retenu, alors les paris seront annulés.
3.34.5.3. Totaux de match et d'équipe/Totaux alternatifs (y compris en direct/Live)
Sur les marchés à 2 issues, lorsque les scores sont à égalité avec le total de points retenu, alors les paris seront annulés.
3.34.5.4.1. Match nul, pari remboursé (Draw-No-Bet)
Si le match se termine sur un match nul, alors les paris seront réglés comme annulés/un push/remboursés.
3.34.5.4.2. Vainqueur du match
Les paris sont remboursés en cas de match nul sauf s'il y a des prolongations (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris restent valides sur le résultat officiel.
3.34.5.5. Match nul, pari remboursé sur la 1re/2e mi-temps
Si la 1re/2e mi-temps d'un match spécifié se termine sur un match nul, alors les paris seront réglés comme annulés/un push/remboursés.
3.34.5.6. Prochain essai à 2 issues
Lorsqu'aucun prochain essai n'est marqué, alors les paris seront annulés.
3.34.5.7. Total d'essais/Total d'essais d'équipe/Marchés du plus grand nombre d'essais (y compris les alternatives)
Sur les marchés à 2 issues, lorsque les scores sont à égalité avec la cote retenue, alors les paris seront annulés. Pour ces marchés, les essais incluent l'essai de pénalité.
3.34.5.8. Première action marquante/Première action marquante d'équipe/Première action marquante 2e mi-temps/Marquer en premier (2e mi-temps)/Équipe à marquer en premier/Équipe à marquer le 1er essai/Dernière action marquante de la 1re mi-temps/Dernière action marquante du match/Équipe à marquer en dernier/Équipe à marquer le dernier essai/Heure du 1er essai/Heure du 1er essai par équipe
Pour tous ces marchés, l'essai inclut l'essai de pénalité. Pour tous les marchés d'action marquante, les transformations ne comptent pas.
3.34.5.9. L'équipe qui marque en premier remporte le match
Inclut les prolongations, le cas échéant.
3.34.5.10. Double résultat
Prédisez l'issue du match spécifié à la mi-temps et au coup de sifflet final.
3.34.5.11. Écart de victoire, y compris exact et alternatif
Aux fins du règlement, l'écart au coup de sifflet final est utilisé (l'option Égalité est disponible).
3.34.5.12. Marchés « Premier à atteindre » (Race to)
Prédisez l'équipe qui atteindra la première un total de points spécifié (« Aucune » est une option disponible).
3.34.5.13. Paris sur la mi-temps
Les marchés de la 1re mi-temps sont réglés à la fin de la 1re mi-temps. Les marchés de la 2e mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent les prolongations, le cas échéant.
3.34.6. Autres marchés
3.34.6.1. En direct/Live : Gagner en prolongation/Se qualifier/Soulever le trophée
Lorsqu'ils sont proposés, tous les marchés seront réglés en incluant toutes les périodes de prolongation, le cas échéant.
3.34.6.2. Paris en direct/Live sur la mi-temps
Pour les paris en direct/Live sur la mi-temps, la mi-temps désignée doit être jouée jusqu'au bout pour que les paris soient valides (sauf si l'issue du marché spécifique est déjà déterminée). Les paris en direct/Live sur la mi-temps excluent les prolongations, le cas échéant, et dans le cas où des marchés de mi-temps à 2 issues se terminent sur un match nul, alors les paris seront réglés comme annulés/un push/remboursés.
3.34.6.3. Total d'essais d'équipe
Les essais de pénalité comptent. Les paris restent valides sur le temps réglementaire uniquement.
3.34.6.4. Équipe à gagner les deux mi-temps/Gagner les deux mi-temps/Équipe à gagner l'une ou l'autre mi-temps
Les deux mi-temps doivent être jouées jusqu'au bout pour que les paris soient valides.
3.34.6.5. L'une ou l'autre/Une équipe marquera-t-elle 3 essais sans réponse ?
3.34.6.5.1. L'une ou l'autre/Une équipe doit marquer 3 essais dans le match sans que l'adversaire ne marque d'essai entre-temps. Les essais de pénalité comptent. Tout autre marché affecté par des calendriers de tournoi incomplets sera annulé. Les exceptions porteront sur les marchés déjà déterminés.
3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy - S'applique à la finale de la Rugby League Challenge Cup. Le Man of the Match est désigné à la fin du match et reçoit le Lance Todd Trophy. Des cotes sont proposées pour chaque joueur participant au match.
3.34.7. Rugby League Nines
Sauf indication contraire, les paris sur les matchs de Rugby League nines sont réglés sur le jeu réglementaire du tournoi spécifique et excluent les prolongations, le cas échéant.
3.35. RUGBY À XV (RUGBY UNION)
3.35.1. Règles générales
Sauf indication contraire, tous les paris sur le Rugby sont réglés sur 80 minutes de jeu. Le terme 80 minutes de jeu inclut tout temps d'arrêt. Sauf indication contraire, les paris sur les matchs de Rugby à sept et à dix sont réglés sur le jeu réglementaire du tournoi spécifique et excluent les prolongations, le cas échéant. Dans le cas d'un changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, alors tous les paris sur ce match sont annulés.
3.35.2. Matchs abandonnés
Si un match est interrompu pendant plus de 24 heures, tous les paris sont remboursables, à l'exception des paris dont le résultat était clairement déterminé avant l'arrêt du match.
Si l'heure de début du match est reportée de plus de 24 heures, tous les paris font l'objet d'un remboursement. Exception : Si un match a été reprogrammé et qu'une nouvelle date et heure de match ont été immédiatement fixées, selon lesquelles le match se jouera durant la même semaine de jeu que prévu initialement (du lundi au dimanche, GMT), tous les paris sur ce match resteront valides.
3.35.3. Paris sur le match
3.35.3.1. Paris sur handicap/Paris sur handicap alternatif/additionnel (y compris en direct/Live)/Totaux de match et d'équipe/Totaux alternatifs (y compris en direct/Live)
Pour les marchés à 2 issues, les règles annulé/push/remboursé s'appliquent. Pour les marchés à 3 issues impliquant une égalité, une option sera calculée comme gagnante.
3.35.3.2. Total de points pair/impair et Total de points d'équipe pair/impair
Zéro compte comme Pair aux fins du règlement.
3.35.3.3.1. Match nul, pari remboursé (Draw-No-Bet)
Si le match se termine sur un match nul, alors les paris seront réglés comme annulés/un push/remboursés.
3.35.3.3.2. Vainqueur du match
Les paris sont remboursés en cas de match nul sauf s'il y a des prolongations (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris restent valides sur le résultat officiel.
3.35.3.4. Match nul, pari remboursé sur la 1re/2e mi-temps
Si la 1re/2e mi-temps d'un match spécifié se termine sur un match nul, alors les paris seront réglés comme annulés/un push/remboursés.
3.35.3.5. Prochain essai à 2 issues
Lorsqu'aucun prochain essai n'est marqué, alors les paris seront annulés.
3.35.3.6. Total d'essais/Total d'essais d'équipe/Marchés du plus grand nombre d'essais (y compris les alternatives)
Sur les marchés à 2 issues, lorsque les scores sont à égalité avec la cote retenue, alors les paris seront annulés. Pour ces marchés, l'essai inclut l'essai de pénalité.
3.35.3.7. Totaux d'équipe pair/impair à 2 issues
Zéro compte comme Pair aux fins du règlement.
3.35.3.8. Première action marquante/Première action marquante d'équipe/Première action marquante 2e mi-temps/Marquer en premier (2e mi-temps)/Équipe à marquer en premier/Équipe à marquer le premier essai/Dernière action marquante de la première mi-temps/Dernière action marquante du match/Équipe à marquer en dernier/Équipe à marquer le dernier essai
Pour tous ces marchés, l'essai inclut l'essai de pénalité. Pour tous les marchés d'action marquante, les transformations ne comptent pas.
3.35.3.9. Marquer le 1er essai/Résultat de la 1re mi-temps
Prédisez l'équipe qui marquera le 1er essai, combiné au résultat de la 1re mi-temps. Une cote peut être proposée pour Aucun marqueur d'essai. Pour ce marché, l'essai inclut l'essai de pénalité.
3.35.3.10. Équipe à marquer en 1er et résultat du match
Prédisez l'équipe qui marquera en 1er combiné au résultat du match, hors prolongations, le cas échéant.
3.35.3.11. Mi-temps la plus prolifique/Équipe avec la mi-temps la plus prolifique
Le total de la seconde mi-temps exclut les prolongations, le cas échéant. L'Égalité est une option.
3.35.3.12. Double résultat
Prédisez l'issue du match spécifié à la mi-temps et au coup de sifflet final.
3.35.3.13. Écart de victoire, y compris exact et alternatif
Aux fins du règlement, l'écart au coup de sifflet final est utilisé (l'option Égalité est disponible).
3.35.3.14. Marchés « Premier à atteindre » (Race to)
Prédisez l'équipe qui atteindra la première un total de points spécifié (l'option « Aucune » est disponible).
3.35.4. Paris sur la mi-temps
Les marchés de la 1re mi-temps sont réglés à la fin de la 1re mi-temps. Les marchés de la 2e mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent les prolongations, le cas échéant. La mi-temps concernée doit être jouée jusqu'au bout pour que les paris aient action, sauf si l'issue du marché spécifique est déjà déterminée.
3.35.5. Issue du match (4 issues)/Gagner en prolongation/Soulever le trophée/Se qualifier/Match à aller en prolongation
Le règlement inclura les prolongations/la mort subite et la séance de coups de pied (kicking competition), le cas échéant.
3.35.6. Paris en direct/Live sur la mi-temps
Pour les paris en direct/Live sur la mi-temps, la mi-temps désignée doit être jouée jusqu'au bout pour que les paris soient valides (sauf si l'issue du marché spécifique est déjà déterminée). Les paris en direct/Live sur la mi-temps excluent les prolongations, le cas échéant.
3.35.6.1. Équipe à marquer le premier/dernier essai
Le marché inclut l'option Aucun essai marqué.
3.35.6.2. Équipe à marquer en premier/dernier
Inclut les prolongations, le cas échéant.
3.35.6.3. Équipe à gagner les deux mi-temps/Gagner les deux mi-temps/Équipe à gagner l'une ou l'autre mi-temps
Les deux mi-temps doivent être jouées jusqu'au bout pour que les paris soient valides.
3.35.7. Marchés du premier/dernier/à tout moment marqueur d'essai
Les paris sur des joueurs ne prenant pas part au match seront annulés/remboursés.
3.35.7.1. Premier marqueur d'essai
Si votre joueur entre sur le terrain après qu'un essai a été marqué, votre pari sera annulé/remboursé. Si votre joueur est entré sur le terrain à tout moment avant que le premier essai ne soit marqué, votre pari reste valide. L'essai de pénalité ne compte pas pour ce marché. Si le premier essai est un essai de pénalité, le marqueur du deuxième essai sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement/calcul.
3.35.7.2. Dernier marqueur d'essai
Les paris restent valides sur les joueurs qui prennent une part quelconque au match aux fins du dernier marqueur d'essai. Si le dernier essai est un essai de pénalité, les paris seront réglés sur le marqueur d'essai précédent.
3.35.7.3. Marqueur d'essai à tout moment (y compris deux ou plus, trois ou plus)
Les paris restent valides sur les joueurs qui prennent UNE part quelconque au match. Les paris sur des joueurs dans un match qui n'est pas terminé seront annulés/remboursés, à l'exception de ceux dont l'issue est déjà déterminée (c.-à-d. qui ont déjà marqué un essai).
3.35.8. Paris sur le vainqueur (Outright)
3.35.8.1. Saison régulière uniquement, sauf indication contraire. La position finale des équipes à la fin du programme de matchs prévu déterminera les classements sans tenir compte des phases finales (playoffs) ni des enquêtes ultérieures (et d'éventuelles déductions de points) par les ligues respectives.
3.35.8.2. Pour terminer dernier - Sera réglé sur l'équipe qui termine à la dernière position de la ligue stipulée à l'issue de la saison régulière.
3.35.8.3.Être relégué - Lorsque ce marché est proposé, le règlement est fondé sur les règles de la ligue spécifiée.
3.35.9. Paris sur la saison
3.35.9.1. Meilleur marqueur d'essai - Réglé sur la saison régulière uniquement (les phases finales ne comptent pas).
3.35.9.2.Pour terminer dernier - Réglé sur l'équipe terminant au bas du classement (qu'elle soit reléguée ou non).
3.35.9.3.Tout autre marché affecté par des calendriers de tournoi incomplets sera annulé. Les exceptions porteront sur les marchés déjà déterminés.
3.35.10. Paris spéciaux Rugby
3.35.10.1. Dans le cas où deux équipes ou plus atteignent le même stade de la compétition, alors les règles d'ex æquo (dead-heat) s'appliqueront. Pour les marchés liés au « total/match/essai d'équipe », les essais de pénalité comptent aux fins du règlement.
3.35.10.2. Si deux équipes terminent conjointement en tête d'une ligue/d'un groupe donné, le cas échéant, alors les règles officielles de la compétition détermineront le vainqueur aux fins du règlement.
3.35.10.3.Tout autre marché affecté par des calendriers de tournoi incomplets sera annulé. Les exceptions porteront sur les marchés déjà déterminés.
3.36. Snooker
3.36.1. Paris Outright
Non-partant sans pari - À l'exception des paris Ante-Post placés sur tout joueur participant aux qualifications d'un tournoi donné mais ne parvenant pas à se qualifier pour le tournoi principal. De tels paris seront considérés comme perdants aux fins du règlement. Tous les participants à un tournoi donné se verront attribuer une cote pour remporter le tournoi outright. Les marchés outright peuvent être soumis à une Règle 4 (Déductions).
3.36.2. Paris sur le Match
Dans le cas où un match débute mais n'est pas terminé, le joueur accédant au tour suivant ou se voyant attribuer la victoire sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement.
Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match reçoivent une cote gagnante en jeu égale à « 1 », à moins que les résultats des paris n'aient déjà été déterminés au moment de l'arrêt du match. S'il est joué dans un délai de 24 heures, tous les paris sur ce match seront maintenus.
3.36.2.1. Première Couleur Empochée Régulièrement/Empocher la Première Bille/Empocher la Dernière Bille (À l'Exclusion de la Bille Libre)
Dans le cas d'un re-rack, le frame d'origine comptera aux fins du règlement à condition qu'une couleur/bille ait été empochée. Les paris n'incluent pas les coups fautifs.
3.36.2.2. Total de Points Pair/Impair du Joueur au Premier Frame
Aux fins du règlement, zéro compte comme Pair.
3.36.2.3. Leader Après les 4 Premiers Frames/Score Après les 4 Premiers Frames
Les 4 premiers frames doivent être terminés pour que les paris soient maintenus.
3.36.2.4. Plus Haut Break du Match
Dans le cas d'un re-rack, seul le plus haut break du frame officiellement comptabilisé déterminera le règlement. Les règles de dead-heat s'appliquent. Si le nombre réglementaire de frames d'un match n'est pas terminé, est modifié ou diffère de ceux proposés aux fins de paris, les paris seront annulés.
3.36.2.5. Total de Frames du Match Pair/Impair
Si le nombre réglementaire de frames d'un match n'est pas terminé, est modifié ou diffère de ceux proposés aux fins de paris, les paris seront annulés.
3.36.2.6. Paris sur Session (Pré-match et en Direct/Live)
3.36.2.6.1. Tous les paris sur session font référence à un nombre déterminé de frames - tel que désigné sur chaque marché, par ex. Frames 1-4 ; 5-9 ; 10-13 ; 14-19 etc., et seront réglés sur les résultats relatifs à la plage de frames spécifiée indiquée. Le premier frame de la mini-session spécifiée doit être joué pour que les paris soient maintenus.
3.36.2.6.2. Si le match se termine naturellement durant la session, les paris seront maintenus (par ex. un joueur gagne 10-2 ; les paris sur les frames 10-13 seront réglés sur la base des résultats des frames 10-12). Pour les marchés de mini-session suivants ; en cas d'abandon, de retrait ou de disqualification, les paris seront annulés à moins qu'il n'existe aucune possibilité concevable que le(s) frame(s) et/ou le match puisse(nt) être joué(s) jusqu'à sa/leur conclusion naturelle sans déterminer de manière inconditionnelle le résultat de ce marché.
3.36.2.7. Plus Haut Break d'un Tournoi
Les règles de dead-heat s'appliquent.
3.36.2.8. Break de 147 dans un Match/Total de Breaks de 50+ dans le Match
Dans le cas où un match débute mais n'est pas terminé, les paris seront annulés, à moins que l'issue du marché spécifique ne soit déjà déterminée.
3.36.2.9. Un Break de 50 ou Plus au Frame 1/Un Century Break au Frame 1
Dans le cas où le premier frame n'est pas terminé, les paris seront annulés, à moins que l'issue du marché spécifique ne soit déjà déterminée.
3.36.2.10. Course à 3, 4, 5 Frames
Le frame respectif doit être terminé pour que les paris soient maintenus.
3.36.2.11. Plus Haut Break Individuel (Match/Tournoi)
Le joueur doit terminer au moins un frame/match pour que les paris soient maintenus.
3.36.2.12. Nombre de Frames dans le Match
Si le nombre réglementaire de frames d'un match n'est pas terminé, les paris seront annulés à moins qu'il n'existe aucune possibilité concevable que le match puisse être joué jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer de manière inconditionnelle le résultat de ce marché.
3.36.3. Paris sur le Match Révisés
Lorsque des paris sur le match révisés sont proposés (entre les sessions), un frame de la session suivante doit être terminé pour que les paris soient maintenus.
3.36.4. Nationalité du Vainqueur
Les paris sont maintenus indépendamment des retraits.
3.36.5. Stade d'Élimination
Le joueur doit jouer un coup dans le tournoi pour que les paris soient maintenus.
3.36.6. En Direct/Live
3.36.6.1. Première Couleur Empochée Régulièrement dans le Frame/Première Couleur Empochée au Frame Suivant (À l'Exclusion de la Bille Libre)
Dans le cas d'un re-rack, le frame d'origine comptera aux fins du règlement à condition qu'une couleur ait été empochée. Les paris n'incluent pas les coups fautifs.
3.36.6.2. Joueur Empochant la Première Bille/Empocher la Première Bille au Frame Suivant
Dans le cas d'un re-rack, le frame d'origine comptera aux fins du règlement à condition qu'une bille ait été empochée. Les paris n'incluent pas les coups fautifs.
3.36.6.3. Marchés du Frame Suivant
Si le frame nommé n'est pas joué, les paris seront annulés.
3.36.6.4. Frame Suivant/Handicap du Frame Suivant (Points)/Vainqueur du Frame en Cours/Marge de Victoire du Frame Suivant
Dans le cas où un frame débute mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés. Les paris sont maintenus en cas de re-rack.
3.36.6.5. Total de Points du Frame Suivant/Plus Haut Break du Frame Suivant
Dans le cas où un frame débute mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, à moins que l'issue ne soit déjà déterminée. Les paris sont maintenus en cas de re-rack.
3.36.7. Mini-Session en Direct/Live
3.36.7.1. Vainqueur - Prédire le résultat de la mini-session spécifiée
3.36.7.2.Handicap - Prédire le résultat de la mini-session spécifiée après application d'un handicap
3.36.7.3. Score - Prédire le score du match après la mini-session spécifiée.
3.37. Speedway
3.37.1. Speedway par Équipe/Club
Pré-match - Si le match est abandonné avant l'achèvement complet de la rencontre, tous les paris sont maintenus à condition que le déroulement du match n'aurait pas affecté le résultat, ou si l'événement est reprogrammé/reprend dans un délai de 24 heures, faute de quoi les paris sont annulés. Tous les marchés seront réglés sur la base du résultat après l'achèvement de la dernière manche (rencontres de championnat) ou de la cérémonie du podium (compétitions Individuelles/Grand Prix). Les appels, disqualifications et déductions de points ultérieurs ne comptent pas.
3.38. Squash
3.38.1. Paris sur le Match
Dans le cas où un match débute mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés à moins qu'après le début du match un joueur ne soit disqualifié, auquel cas le joueur/l'équipe accédant au tour suivant ou se voyant attribuer la victoire sera considéré(e) comme le vainqueur aux fins du règlement. Dans le cas où le nombre réglementaire de jeux est modifié ou diffère de ceux proposés aux fins de paris, le joueur/l'équipe accédant au tour suivant ou se voyant attribuer la victoire sera considéré(e) comme le vainqueur aux fins du règlement.
3.38.2. Paris avec Handicap/Totaux du Match
En cas de retrait ou de disqualification, les paris seront annulés à moins que l'issue ne soit déjà déterminée. Dans le cas où le nombre réglementaire de jeux est modifié ou diffère de ceux proposés aux fins de paris, tous les paris sont annulés.
3.38.3. Paris sur Point en Direct/Live
Est proposé pour qu'un joueur remporte le point nommé. Dans le cas où le point n'est pas joué, en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés. Si le point nommé est attribué comme point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés.
3.38.4. Jeu en Cours et Suivant Pair ou Impair
Dans le cas où un jeu débute mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés.
3.38.5. Total de Points du Joueur/Total de Points du Match
En cas de retrait ou de disqualification, les paris seront annulés à moins que l'issue ne soit déjà déterminée. Les paris sur les marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle entraînerait un résultat incontestable, sont annulés.
3.38.6. Vainqueur du Jeu en Cours et Suivant/Jeu en Cours et Suivant/Marge de Victoire, Total de Points/Course(s) du Jeu en Cours et Suivant
3.38.6.1. Dans le cas où un jeu débute mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés à moins que l'issue ne soit déjà déterminée.
3.38.6.2. Les marchés ci-dessous sont basés sur un nombre réglementaire de jeux joués. Dans le cas où le nombre réglementaire de jeux est modifié ou diffère de ceux proposés aux fins de paris, tous les paris sont annulés.
3.38.6.3. Score Exact du Jeu/Total de Points du Joueur/Total de Points du Match/Vainqueur du Jeu en Cours et Suivant/Total de Points du Jeu en Cours et Suivant/Course(s) du Jeu en Cours et Suivant/Marge de Victoire du Jeu en Cours et Suivant.
3.39. Tennis de Table
3.39.1. Le cas échéant, la cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Dans le cas où l'un des joueurs nommés dans un match change avant le début du match, tous les paris sont annulés. Dans le cas où un match débute mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, à moins que l'issue du marché spécifique ne soit déjà déterminée. Les paris sur les marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle entraînerait un résultat incontestable, sont annulés.
3.39.2. Marchés de Jeu en Direct/Live (En Cours et Suivant)
Le jeu spécifié doit être terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que l'issue du marché spécifique ne soit déjà déterminée.
3.39.3. Marchés Course à en Direct/Live
Les paris sont réglés sur la base du premier joueur à atteindre le nombre de points nommé dans le jeu concerné. Dans le cas où aucun joueur n'atteint le nombre de points requis (en raison d'un abandon), les paris sur ce marché seront annulés. Si le jeu concerné n'est pas joué, tous les marchés course à pour ce jeu seront annulés.
3.39.4. Paris sur Point en Direct/Live
Les paris sont proposés pour qu'un joueur remporte le point nommé. Dans le cas où le point n'est pas joué, en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés.
3.39.5. Marchés de Paris sur Total de Points
Sont basés sur le nombre réglementaire de jeux joués. Dans le cas où le nombre réglementaire de jeux est modifié ou diffère de ceux proposés aux fins de paris, tous les paris sont annulés.
3.39.6. Paris avec Handicap en Direct/Live
Les marchés sont basés sur le nombre réglementaire de jeux joués. Dans le cas où le nombre réglementaire de jeux est modifié ou diffère de ceux proposés aux fins de paris, tous les paris sont annulés.
3.40. Tennis
3.40.1. Dans le cas de l'une des circonstances suivantes, tous les paris seront maintenus :
Un changement de calendrier et/ou de jour du match
Un changement de lieu
Un changement de court intérieur à court extérieur ou vice versa
Un changement de surface (avant ou pendant un match
Dans le cas où un match débute mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, à moins que l'issue du marché spécifique n'ait déjà été déterminée. Les paris sur les marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle entraînerait un résultat incontestable, sont annulés.
3.40.2. Paris sur le Match Y Compris en Direct/Live
3.40.2.1. Dans le cas où un match débute mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés à moins qu'après le début du match un joueur ne soit disqualifié, auquel cas le joueur/l'équipe accédant au tour suivant ou se voyant attribuer la victoire sera considéré(e) comme le vainqueur aux fins du règlement.
3.40.2.2. Un match retardé, non joué ou reporté ne sera traité comme non-partant et annulé/remboursé aux fins du règlement que lorsque le match ou l'événement/la compétition est annulé.
3.40.3. Paris Outright/Paris Sans Favori/Paris par Quart/Paris par Moitié
Non-partant sans pari. Les marchés peuvent être soumis à une Règle 4 (Déductions).
3.40.4. Quart Gagnant/Moitié Gagnante
Nommer le quart du tournoi d'où viendra le vainqueur (1er/2e/3e/4e). Nommer la moitié du tournoi d'où viendra le vainqueur (Haut/Bas). Le tournoi spécifié doit être intégralement terminé pour que les paris soient maintenus.
3.40.5. Nommer les Finalistes/Pronostic de la Finale/Atteindre la Finale
Non-partant sans pari. Le tournoi spécifié doit être intégralement terminé pour que les paris soient maintenus.
3.40.6. Paris sur le Match du Tournoi
Les deux joueurs d'une confrontation spécifiée doivent jouer 1 point dans le tournoi pour que les paris soient maintenus. Si les joueurs accèdent au même tour du tournoi, les paris seront annulés.
3.40.6.1. Paris sur les Sets
Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de sets n'est pas terminé ou est modifié.
3.40.6.1.1. Vainqueur du Premier Set
Dans le cas où le premier set n'est pas terminé, les paris seront annulés.
3.40.6.1.2. Tie-Break au Premier Set
Dans le cas où le premier set n'est pas terminé, les paris seront annulés, à moins que le tie-break n'ait commencé, auquel cas les paris seront calculés comme « Oui ».
3.40.6.1.3. Tie-Break dans le Match
Dans le cas où le match débute mais n'est pas terminé, tous les paris sont annulés à moins qu'un tie-break n'ait déjà eu lieu, ou qu'il soit impossible qu'un tie-break ait lieu.
3.40.6.1.4. Double Résultat
Des cotes peuvent être proposées sur un joueur nommé pour Gagner ou Perdre le 1er set puis pour Gagner ou Perdre le match. Dans le cas où le match débute mais n'est pas terminé, tous les paris sont annulés.
3.40.6.1.5. Total de Sets
Des marchés à 2 issues et à 3 issues peuvent être proposés. Le marché à 3 issues comporte « Exactement » comme option. Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de sets n'est pas terminé ou est modifié.
3.40.6.2. Plus d'Aces
En cas de disqualification ou de retrait, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Paris réglés à partir des statistiques officielles du tournoi.
3.40.6.3. 1er Jeu de Service
Marché à 2 issues proposé pour qu'un joueur nommé conserve ou prenne le service lors du 1er Jeu de Service du match. Le 1er Jeu de Service doit être intégralement terminé pour que les paris soient maintenus.
3.40.6.4.1. 1er Break de Service
Nommer le premier joueur à prendre le service dans le match. S'il n'y a aucun break de service dans le match, les paris seront réglés comme push/annulés.
3.40.6.4.2. Avoir une Balle de Break
3.40.6.4.2.1. Les paris sont proposés sur le fait qu'un joueur ait une balle de break ; par exemple 0-40, 15-40, 30-40.
3.40.6.4.2.2. Lorsque le format impose qu'après 40-40 un minimum de deux points doit être joué, la sélection « Oui » sera calculée comme Gagnée lorsque le joueur ne servant pas a un « avantage » d'un point
3.40.6.4.2.3. Lorsque le format impose qu'après 40-40 un seul point doit être joué, la sélection « Oui » sera calculée comme Gagnée lorsque le score atteint 40-40
3.40.6.5. Nombre de Sets Y Compris en Direct/Live
En cas de disqualification ou de retrait, tous les paris seront annulés à moins que le set final n'ait commencé ou que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
3.40.6.6. Marchés Basés sur le Total de Jeux/Jeux à Handicap Y Compris en Direct/Live
Ces règles générales s'appliquent aux Jeux dans les Sets Individuels, aux Jeux dans le Match, aux Jeux du Joueur et aux Paris avec Handicap (basés sur les jeux gagnés). En cas de points/jeux forfaitaires, ceux-ci compteront pour le règlement final. Aux fins de tous ces marchés, un tie-break ou un Match tie-break est compté comme un jeu. Les marchés Handicap, Total de Jeux dans le Match et Jeux du Joueur sont basés sur un nombre réglementaire de sets (voir Paris sur les Sets connexes). Dans le cas où le nombre réglementaire de sets est modifié ou diffère de ceux proposés aux fins de paris, tous les paris sont annulés. À la fin du match, tous les jeux que chaque joueur individuel remporte sont totalisés, et le handicap appliqué pour déterminer le vainqueur au handicap.
3.40.6.7. Nationalité du Vainqueur
Nationalité telle qu'affichée par l'instance dirigeante du sport. Les paris sont maintenus indépendamment des retraits.
3.40.6.8. Service le Plus Rapide du Tournoi
Le joueur doit servir 1 balle pour que les paris soient maintenus. Les paris seront réglés sur les résultats officiels du tournoi.
3.40.6.9. Nombre d'Aces/Doubles Fautes
En cas de disqualification ou de retrait, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Paris réglés à partir des statistiques officielles du tournoi.
3.40.6.10. Combien de Sets le Joueur Perdra Pendant le Tournoi
Dans le cas où le joueur se retire du match/ne démarre pas un match (forfait), cela comptera comme une perte de 2 sets pour les matchs au meilleur des 3 et de 3 sets pour les matchs au meilleur des 5.
3.40.6.11. Stade d'Élimination
Le joueur doit jouer 1 point dans le tournoi pour que les paris soient maintenus.
3.40.6.12. Match Tie-Breaks
Dans certaines compétitions, les matchs qui atteignent un set partout sont décidés par un Match tie-break. Si un match est décidé par un Match tie-break, alors le Match tie-break sera considéré comme le 3e set. Les Paris sur les Sets seront réglés 2-1 en faveur du vainqueur du Match tie-break. Tout pari pris par erreur pour le Score Exact ou le Nombre de Jeux du 3e set sera annulé.
3.40.6.13. International Premier Tennis League
Paris sur Match Tie - Le règlement sera basé sur le résultat officiel. Paris sur Match à Set Unique - Spécifiquement pour le match final à set unique d'un Match Tie, le règlement des marchés sera basé sur le(s) premier(s) joueur(s) à atteindre 6 jeux (et le score à ce moment-là), et ignorera tout jeu de « rattrapage » ultérieur joué dans le set. Si durant un set un joueur est remplacé, tous les paris seront maintenus.
3.40.6.14. Marchés de Jeu en Direct/Live (En Cours et Suivant)
3.40.6.14.1. Le joueur servant dans le jeu concerné est indiqué par (Serveur/Svr/•). Si le mauvais joueur est indiqué comme (Serveur/Svr/•), alors tout pari pris sur le Jeu en Cours ou Suivant, le Score du Jeu en Cours ou Suivant, le Jeu en Cours ou Suivant à l'Avantage, les Paris sur Point ou le Premier Point du Jeu Suivant sera annulé, quel que soit le résultat.
3.40.6.14.2. Dans le cas où le prochain jeu programmé est un tie-break ou un Match tie-break, tous les paris sur ce jeu seront annulés, à l'exception du Premier Point du Jeu Suivant. Le Jeu à l'Avantage sera réglé comme Oui si l'un ou l'autre des joueurs/équipes remporte le jeu à 40 ou si le score atteint 40-40 à un moment quelconque.
3.40.6.14.3. Si un jeu inclut l'attribution d'un ou plusieurs points de pénalité par l'arbitre, tous les paris sur ce jeu seront maintenus. Si l'arbitre attribue un jeu de pénalité, ou dans le cas où un jeu n'est pas terminé en raison d'une blessure du joueur, tous les paris sur ce jeu seront annulés, à l'exception du Jeu à l'Avantage si le règlement a déjà été déterminé. En cas de points/jeux forfaitaires, ceux-ci compteront pour le règlement final.
3.40.6.15. Paris sur les Sets en Direct/Live
Le match doit être terminé pour que les paris soient maintenus. En cas de disqualification ou de retrait, tous les paris seront annulés.
3.40.6.16. Vainqueur du Set en Direct/Live (En Cours et Suivant)
Dans le cas où un set débute mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.
3.40.6.17. 3e/4e/5e Set Oui/Non en Direct/Live
Dans le cas où un set débute mais n'est pas terminé, tous les paris sont maintenus tant qu'un point du set spécifié est joué.
3.40.6.18. Score du Set en Direct/Live (En Cours et Suivant)
3.40.6.18.1. Si aucun set suivant n'est joué, les paris sur ce set seront annulés. Le set nommé doit être terminé pour que les paris soient maintenus. En cas de points/jeux forfaitaires, ceux-ci compteront pour le règlement final.
3.40.6.18.2. Dans certaines compétitions, les matchs qui atteignent un set partout sont décidés par un Match tie-break. Si un match est décidé par un Match tie-break, alors le Match tie-break sera considéré comme le 3e set. Les Paris sur les Sets seront réglés 2-1 en faveur du vainqueur du Match tie-break, et le vainqueur du 3e set sera également réglé en conséquence. Tout pari pris sur le Vainqueur du Jeu Suivant ou le Score du Jeu Suivant sera annulé si le jeu suivant s'avère être un Match tie-break, bien que tout pari sur le Premier Point du Jeu Suivant soit maintenu. Tout pari pris par erreur pour le Score Exact ou le Nombre de Jeux du 3e set sera annulé.
3.40.6.19. Total de Jeux dans le Set Suivant en Direct/Live
Si aucun set suivant n'est joué, les paris sur ce set seront annulés. Voir également les règles générales sur les marchés Total de Jeux. En cas de points/jeux forfaitaires, ceux-ci compteront pour le règlement final.
3.40.6.20. Paris sur Point en Direct/Live
Les paris sont proposés pour qu'un joueur remporte le point nommé. Dans le cas où le point n'est pas joué, en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés. En cas de points forfaitaires, ceux-ci compteront pour le règlement final. Si le point nommé est attribué comme point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés. Les paris sont maintenus que le point ait lieu ou non dans un tie-break.
3.40.6.21. Marchés Tie-Break en Direct/Live (Y Compris les Match Tie-Breaks)
3.40.6.21.1. Si un tie-break n'est pas joué dans le set nommé, tous les paris sur ces marchés sont annulés. Tous les paris sont maintenus que le tie-break inclue ou non l'attribution d'un point de pénalité. Si l'arbitre attribue le tie-break comme jeu de pénalité avant le début du jeu, tous les paris sur le tie-break seront annulés.
3.40.6.21.2. Si le tie-break est attribué comme jeu de pénalité alors qu'il est en cours, les paris sur le vainqueur du tie-break seront maintenus, mais les paris sur le score du tie-break seront annulés. Les paris sur le total de points du tie-break ne seront réglés que si le tie-break a déjà dépassé la ligne concernée ou devrait dépasser la ligne afin d'atteindre une conclusion naturelle.
3.40.6.21.3. Dans le cas où le tie-break n'est pas terminé en raison d'une disqualification ou d'un retrait, tous les paris sur le tie-break seront annulés, à l'exception du total de points du tie-break tel que détaillé ci-dessus.
3.40.6.21.4. Si l'issue officielle d'un tie-break n'est pas spécifiée (par ex. attribué soit comme jeu de pénalité soit via une disqualification), alors tous les paris sur le tie-break seront annulés, à l'exception du total de points du tie-break tel que détaillé ci-dessus.
3.40.6.22. En Direct/Live - Joueur dont le Service Sera Pris Pendant le Match
En cas de disqualification ou de retrait, les paris seront annulés si le service du joueur n'a pas encore été pris (à moins qu'il n'existe aucune possibilité concevable qu'il serve à nouveau - auquel cas les paris seront réglés sur le fait que le service du joueur n'a pas été pris).
3.40.6.23. En direct/Live - Serveur incorrect
Si le mauvais joueur est indiqué comme (Serveur/Svr/•), alors tous les paris pris sur le Jeu actuel ou suivant, le Score du jeu actuel ou suivant, les Paris sur les points ou le Premier point du jeu suivant seront annulés, quel que soit le résultat.
3.41. Volley-ball
3.41.1. Avant-match
3.41.1.1. Les marchés suivants seront annulés si le match n'est pas terminé, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé
Vainqueur du match
Total du match Pair/Impair
Score exact des sets
Double résultat (Issue du 1er set et du match)
Handicap du match - Sets
Handicap du match - Points
Total des points
Total des points de l'équipe
Pour les marchés relatifs à un set individuel, si le set n'est pas terminé les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé :
Vainqueur du premier set
Premier set Total Pair/Impair
Handicap du premier set
Total des points du premier set
Marge de victoire du premier set
Score exact du premier set
Score après 2/3 sets
3.41.1.2. En cas de déductions de points imposées par l'arbitre, les résultats officiels seront utilisés à des fins de règlement, sur tous les marchés.
3.41.1.3. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur d'un match répertorié disputent la rencontre sur le terrain de l'équipe à l'extérieur, les paris restent valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.
3.41.1.4. La qualification sera réglée sur l'équipe accédant au tour suivant de la compétition spécifiée et inclut l'issue d'un Golden Set s'il est disputé.
3.41.1.5. Pour les compétitions où les confrontations en deux manches comportent un Golden Set pour décider quelle équipe se qualifie, le Golden Set ne compte pas pour le règlement des marchés réguliers de match/set.
3.41.1.6. Si un match est commencé mais non terminé pour quelque raison que ce soit pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match, autres que ceux déjà déterminés au moment de l'arrêt, seront remboursés.
3.41.1.7. Si la date de début du match est déplacée de moins de 24 heures, tous les paris sur ce match restent valables. Sinon, les paris sur ce match sont remboursés.
3.41.2. En direct/Live
3.41.2.1. Les marchés suivants seront annulés si le match n'est pas terminé, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé : Vainqueur du match/Paris sur les sets/Total des points du match/Total des points du match de l'équipe/Handicap sur les sets.
3.41.2.2. Pour les marchés relatifs à un set individuel, si le set n'est pas terminé les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.41.2.3. Pour les Paris sur les points en direct/Live, des paris sont proposés sur une équipe pour remporter le point désigné. Si le point n'est pas joué, en raison de la fin du jeu ou du set, tous les paris sur ce point seront annulés.
3.41.2.4. Leader du set actuel/suivant après : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le set spécifié, alors l'équipe qui remporte le set sera réglée comme gagnante. En cas de déductions de points imposées par l'arbitre, les résultats officiels seront utilisés à des fins de règlement, à l'exception des marchés Course aux points et Paris sur les points qui ont déjà été déterminés.
3.41.2.5. Le Golden Set (le cas échéant et lorsqu'il est proposé) est calculé uniquement sur la base de ce qui se passe dans ce set spécifique (golden).
3.42. Water-polo
3.42.1. Les paris Outright sont valables que le concurrent participe ou non. Le cas échéant, la cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.42.2. Tous les marchés de match seront réglés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire.
3.42.3. Le temps réglementaire doit être achevé pour que les paris soient valables, sauf indication contraire. Si un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.42.3.1. Si un match a été interrompu ou abandonné et non terminé dans les 24 heures, tous les paris, à l'exception de ceux dont le résultat a été définitivement décidé avant l'arrêt du jeu (en cas de matchs interrompus), seront remboursés.
3.42.3.2. Si l'heure de début du match est déplacée à une période inférieure à 24 heures, tous les paris sur ce match restent valables. Sinon, les paris sur ce match sont remboursés.
3.42.4. Marchés Pair/Impair
Tout score de zéro est considéré comme pair à des fins de règlement.
3.42.5. Marchés en direct/Live
3.42.5.1. Les paris sont réglés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être achevé pour que ces paris soient valables, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé : Handicaps/Résultat à temps plein/Total des buts/Handicaps alternatifs/Prochain but/Total des buts de l'équipe/Double chance/Marge de victoire/Double résultat/Course aux points/Total des buts Pair-Impair/Total des buts de l'équipe Pair-Impair/Remboursé si match nul.
3.42.5.2. Les marchés en direct/Live suivants seront réglés à la fin de la prolongation/séance de tirs au but : Vainqueur du match 2 issues/Aller en prolongation/Total de la prolongation/Aller aux tirs au but/Remporter la séance de tirs au but/Équipe qui marque le prochain tir au but.
3.42.5.3. Les paris spéciaux suivants peuvent être proposés pour chaque mi-temps ou quart-temps et seront réglés à la fin de la mi-temps/du quart-temps désigné. Si une mi-temps/un quart-temps spécifique n'est pas terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.42.5.4. Vainqueur du match ; les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s'il y a des prolongations (ou un autre moyen de déterminer la victoire) auquel cas les paris restent valables sur le résultat officiel.
3.43. Sports d'hiver
3.43.1. Sports :
Ski alpin
Biathlon
Bobsleigh
Ski de fond
Ski acrobatique
Luge
Combiné nordique
Patinage
Skeleton
Saut à ski
Snowboard
3.43.1.1. Marchés d'événement (y compris Outright/Podium/Continent vainqueur/Nationalité vainqueur) Tous les paris sont réglés sur les résultats/classements officiels de la Fédération internationale de ski (FIS), de l'Union internationale de patinage (ISU), de l'Union internationale de biathlon (IBU), du Comité olympique officiel ou de tout organisme officiel réputé avoir une telle autorité sur les compétitions. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.43.1.2. Si les conditions d'un événement spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement répertoriées par l'organe directeur officiel, alors les paris seront annulés, sauf si le règlement du ou des paris est déjà déterminé, par exemple une distance officielle modifiée (remarque : pour le ski de fond et le biathlon, les paris seront annulés si la distance officielle (répertoriée) est modifiée, mais resteront valables si la distance réelle du parcours est modifiée)/un nombre réduit de manches ou l'ordre des épreuves, à l'exception des épreuves de saut à ski, où les résultats resteront valables pour les marchés à condition qu'une manche soit complètement achevée (y compris si l'épreuve/la manche fait l'objet d'un redémarrage, mais à l'exclusion de la Marge de victoire - voir la règle ci-dessous).
3.43.1.3. Plus précisément, pour le saut à ski en direct/Live, si une épreuve est abandonnée pendant la 2e manche, ce qui signifie que les résultats de la 1re manche deviennent le résultat officiel de l'épreuve ; alors tous les paris placés après l'achèvement de la 1re manche seront annulés.
3.43.1.4. Plus précisément, pour les marchés Outright du ski de fond, du Tour de Ski et du Ski Tour Canada ; le règlement sera basé sur le classement final officiel publié par l'organe directeur, que toutes les épreuves prévues aient lieu ou non.
3.43.1.5. Si un événement spécifique (déterminé comme : après qu'une liste finale des concurrents est connue) est suspendu ou reporté, les paris restent valables jusqu'à ce que l'événement soit terminé.
3.43.1.6. Les participants doivent franchir la ligne/le portillon de départ pour que les paris soient valables, sinon les paris seront annulés et les mises remboursées. En cas de retrait/disqualification d'un concurrent avant l'événement spécifique, une Règle 4 (Déductions) peut être appliquée aux paris.
3.43.1.7. Les paris sur tout participant qui prend part aux qualifications d'un événement spécifié mais qui ne parvient ensuite pas à se qualifier pour le ou les tours principaux seront classés comme perdants.
3.43.1.8. À des fins de règlement, le résultat est celui au moment de la cérémonie du podium. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.43.1.9. Plus précisément, pour les paris sur le combiné nordique, si les résultats de la manche provisoire de la compétition sont utilisés pour le départ de la course de ski de fond, tous les paris sur l'événement sont annulés. Marchés Manche/Saut 1 en direct/Live - Si une épreuve est abandonnée avant l'achèvement de la Manche 1, alors les paris seront annulés, sauf si le règlement du ou des paris est déjà déterminé.
3.43.1.10. Si une épreuve redémarre pendant la 1re Manche/le 1er Saut, tous les paris placés sur les marchés proposés en direct/Live avant le redémarrage seront annulés, sauf si le règlement du ou des paris est déjà déterminé.
3.43.1.10.1. Si l'heure de début de l'événement est reportée de plus de 24 heures, tous les paris sur l'événement font l'objet d'un remboursement.
3.43.1.10.2. Si un événement a été suspendu et non repris dans les 24 heures suivant l'arrêt, tous les paris sur cet événement, à l'exception de ceux dont le résultat est définitivement déterminé avant l'arrêt de la course, seront remboursés.
3.43.1.10.3. Si l'événement a été redémarré sur une autre piste (track) après l'arrêt, tous les paris placés sur l'événement donné, à l'exception des paris dont le résultat a été définitivement déterminé avant l'arrêt de la course, font l'objet d'un remboursement.
3.43.1.11. Paris par groupe
Si un ou plusieurs participants ne prennent pas part à un événement spécifié, alors les paris seront annulés. Les règles de dead-heat s'appliquent.
3.43.1.12. Marchés de qualification
Lorsque des marchés sont proposés (y compris les paris sur le match) se rapportant spécifiquement aux phases/tours de qualification, les résultats des organes directeurs officiels sont utilisés. Les classements de qualification dépendent des temps/distances et/ou des points (FIS) le cas échéant. (Si deux participants obtiennent le même temps, le vainqueur sera réputé être le participant ayant le moins de points FIS). Lorsque les points FIS ne sont pas applicables, les participants ayant le même temps/distance seront réglés comme un Push.
3.43.1.13. Paris sur le match
3.43.1.13.1. Les deux participants doivent quitter la ligne/le portillon de départ pour que les paris soient valables. Si un événement ne comprend qu'une seule manche, alors les résultats officiels de cette manche seront utilisés à des fins de règlement. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé cette manche, l'autre joueur sera réputé être le vainqueur. Paris sur le match de la Manche 1 (Run 1 ou Saut 1) ; les deux participants doivent quitter la ligne/le portillon de départ pour que les paris soient valables. Si une épreuve est abandonnée avant l'achèvement de la 1re manche, alors les paris seront annulés.
3.43.1.13.2. Paris sur le match global en saut à ski en direct/Live ; si une épreuve est abandonnée pendant la 2e manche, ce qui signifie que les résultats de la 1re manche deviennent le résultat officiel de l'épreuve ; alors tous les paris placés après l'achèvement de la 1re manche seront annulés. Pour les épreuves à plusieurs manches, si les deux participants ne parviennent pas à se qualifier pour le tour suivant, alors le règlement sera basé sur les classements officiels de la 1re manche/run.
3.43.1.13.3. Si les deux participants ne parviennent pas à enregistrer un résultat dans les classements officiels de la 1re manche/run, soit en ne terminant pas, soit en étant disqualifiés pendant la 1re manche/run, alors les paris seront annulés.
3.43.1.13.4. Si les deux participants se qualifient pour le tour suivant mais qu'aucun ne termine l'épreuve, alors les paris seront annulés. Pour les confrontations des épreuves de sprint en ski de fond, le classement officiel final de l'épreuve sera utilisé pour déterminer le règlement.
3.43.1.13.5. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé, soit avant l'achèvement de la première manche, soit après que les deux joueurs se sont qualifiés pour une manche ultérieure, l'autre joueur est réputé être le vainqueur, à condition que ce joueur termine la manche respective.
3.43.1.13.6. Si un joueur est disqualifié pendant une manche ultérieure, alors que l'autre joueur du pari sur le match ne s'est déjà pas qualifié pour cette manche, le joueur disqualifié est réputé être le vainqueur.
3.43.1.13.7. Si les conditions d'un événement spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement répertoriées par l'organe directeur officiel, alors les paris seront annulés, par exemple des distances de parcours plus courtes/un nombre réduit de manches ou de sauts/l'ordre des épreuves ; à l'exception des épreuves de saut à ski, où les résultats resteront valables pour les paris sur le match à condition qu'une manche soit complètement achevée (y compris si l'épreuve/la manche fait l'objet d'un redémarrage).
3.43.1.14. Confrontations de temps en biathlon
Le règlement sera basé uniquement sur le temps de parcours (et non sur le temps global incluant les pénalités de tir).
3.43.1.15. Confrontations de relais en ski de fond
Le règlement sera basé sur le temps le plus rapide du relais spécifié.
3.44. Autres sports
3.44.1. Air Hockey
Les matchs se jouent au meilleur des 5 ou au meilleur des 7. Chaque set se joue au premier à 7 points pour déterminer le vainqueur du set (il n'y a pas de règle des deux points d'écart). Si un match commence mais n'est pas terminé, les marchés seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.44.2. TIR À L'ARC
3.44.2.1. Les paris Outright sont valables que le concurrent participe ou non. La cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.44.2.2. Paris sur le match - Si un match commence mais n'est pas terminé, les marchés seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.44.2.3. Une flèche touchant tout juste une ligne de démarcation de score, appelée Line Breaker ou Line Cutter, se voit attribuer le score le plus élevé.
3.44.2.4. Une flèche qui rebondit ou pend de la cible marquera tout de même un score basé sur la marque qu'elle laisse sur la surface de la cible.
3.44.2.5. Les flèches manquant entièrement la cible marquent 0 (elles comptent comme manquées).
3.44.2.6.\ Toutes les autres décisions sont à la discrétion du juge.
3.44.2.7. Tir individuel (Tir à l'arc)
3.44.2.7.1. Au cours de cette manche, tous les archers tirent avec 36 flèches (6 séries de 6 tirs chacune).
3.44.2.7.2. Si les archers obtiennent le même nombre de points, le départage se fera au profit de l'archer ayant marqué le plus de 10 (si égalité, alors de 9, de 8, etc.).
3.44.2.7.3. Marchés populaires
Total des points du match Plus/Moins
Total des points du 1er set Plus/Moins
1er set 1er tir 10, 9, 8, 7, 6, 5, Tout autre (Manqué inclus)
1er set 1er tir Total des points Plus/Moins
1er set 1er tir Couleur exacte Jaune/Rouge/Bleu/Noir/Blanc
1er set Total des points Pair/Impair
3.44.2.8. Tir en tête-à-tête (H2H) (Arc classique)
3.44.2.8.1. Dans ces manches, les participants tirent 3 flèches dans chaque set (5 sets possibles).
3.44.2.8.2. Les athlètes reçoivent deux points pour avoir remporté chaque set après que trois flèches ont été tirées.
3.44.2.8.3. Si les deux athlètes obtiennent le même score après avoir tiré trois flèches dans un set, chacun obtient un point.
3.44.2.8.4.Le premier athlète à marquer six points remporte la partie.
3.44.2.8.5. Si le match se termine par un match nul, 5-5, le match est décidé par une seule flèche ; un Shoot Off/Prolongation. Chaque athlète tire une flèche ; le score le plus élevé l'emporte. Si les deux tirent le même nombre, ou manquent, alors une nouvelle flèche est requise.
3.44.2.8.6. Les marchés de total et de handicap n'incluent pas le Shoot-Off/Prolongation.
3.44.2.9. Tir en tête-à-tête (H2H) (Arc à poulies)
3.44.2.9.1. Dans ces manches, les participants tirent 3 flèches dans chaque set (5 sets possibles).
3.44.2.9.2. Les athlètes reçoivent deux points pour avoir remporté chaque set après que trois flèches ont été tirées.
3.44.2.9.3. Il y a un système de score cumulatif dans cette variante.
3.44.2.9.4. L'athlète ayant le score le plus élevé après 15 tirs remporte la partie.
3.44.2.9.5. Si le match se termine par un match nul (par exemple 145-145), le match est décidé par une seule flèche ; un Shoot Off/Prolongation. Chaque athlète tire une flèche, le score le plus élevé l'emporte. Si les deux tirent le même nombre, ou manquent, une nouvelle flèche est requise.
3.44.2.9.6. Les marchés de total et de handicap n'incluent pas le Shoot-Off/Prolongation.
3.44.2.10. Marchés populaires
Vainqueur du match V1/V2
Vainqueur du set V1/X/V2
Total des points du match Plus/Moins
Total des points du set Plus/Moins
1er set 1er tir 10, 9, 8, 7, Tout autre
1er set 1er tir Total des points Plus/Moins
1er set 1er tir Couleur exacte Jaune/Rouge/Bleu
1er set Total des points Pair/Impair
3.44.2.11. Épreuve par équipe
3.44.2.11.1. Chaque match pour l'arc classique consiste au meilleur de quatre sets de six flèches (deux par athlète) et pour l'arc à poulies consiste en quatre volées de six flèches (deux par athlète) en score cumulatif culminant dans le match par équipe.
3.44.2.11.2. Si le match se termine par un match nul, un shoot-off de trois flèches pour le score, une seule flèche par membre de l'équipe ; Si le score est à égalité, l'équipe ayant la flèche la plus proche du centre l'emporte ; Si toujours à égalité, la deuxième flèche (ou la troisième) la plus proche du centre déterminera le vainqueur.
3.44.2.11.3. Les marchés de total et de handicap n'incluent pas le Shoot-Off/Prolongation.
3.44.2.12. Épreuve par équipe mixte
3.44.2.12.1. Chaque match pour l'arc classique consiste au meilleur de quatre sets de quatre flèches (deux par athlète) et pour l'arc à poulies consiste en quatre volées de quatre flèches (deux par athlète) en score cumulatif.
3.44.2.12.2. Si le match se termine par un match nul, un shoot-off de deux flèches pour le score, une seule flèche par membre de l'équipe ; Si le score est à égalité, l'équipe ayant la flèche la plus proche du centre l'emporte ; Si toujours à égalité, la deuxième flèche (ou la troisième) la plus proche du centre déterminera le vainqueur.
3.44.2.12.3. Les marchés de total et de handicap n'incluent pas le Shoot-Off/Prolongation.
3.44.2.12.4. Aux Jeux olympiques, lors des matchs pour les médailles des Championnats du monde de tir à l'arc et des épreuves de la Coupe du monde de tir à l'arc, les équipes tirent alternativement en segments de trois flèches. Pour les autres épreuves, le tir alterné est facultatif.
3.44.3. Athlétisme
Pour toutes les épreuves d'athlétisme, nous utilisons le résultat au moment de la cérémonie du podium ou de la remise des médailles. Toute disqualification ultérieure, pour quelque raison que ce soit, ne compte pas. Nous nous réservons le droit d'appliquer une déduction Règle 4 en cas de retrait avant le début d'une épreuve.
3.44.5. Tirs au basket-ball
Se joue entre de nombreux joueurs effectuant des tirs à 2 ou 3 points dans un certain nombre de manches avec élimination jusqu'à un vainqueur final. Si les points sont à égalité, tous les joueurs ayant le même score passent au tour suivant. Chaque joueur à tour de rôle effectue 10 tirs à deux points depuis la ligne des lancers francs, avec deux points en cas de réussite et zéro sinon. Cela est suivi par les joueurs, à tour de rôle, effectuant 10 tirs depuis les mêmes positions à trois points, avec trois points en cas de réussite et zéro sinon.
3.44.6. Canoë/Kayak
Valable que le concurrent participe ou non. La cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.44.7. Échecs
Tous les paris sont basés sur le résultat officiel de la partie. Si une partie est reportée ou si un joueur est remplacé, tous les paris sont annulés. La partie doit être terminée pour que les paris soient valables, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Vainqueur du match ; lorsqu'ils sont proposés, les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s'il y a des prolongations (ou un autre moyen de déterminer la victoire) auquel cas les paris restent valables sur le résultat officiel.
3.44.8. Sports de combat
Les paris Outright sont valables que le concurrent participe ou non. Le cas échéant, la cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Des cotes sont proposées pour chaque combattant pour remporter le combat et en cas de match nul, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. Si l'un ou l'autre combattant est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.
3.44.9. Curling
Paris Outright - Valables, que le concurrent participe ou non. Paris sur le match - Tous les matchs seront réglés sur le score final. À des fins de paris, les ends supplémentaires compteront. Paris sur les ends - À des fins de paris sur les ends, si une cote de Blank End n'est pas proposée pour un end spécifique, tous les paris seront annulés si l'end est blanc (0-0).
3.44.10. Plongeon
Les participants doivent effectuer un plongeon pour que les paris soient valables, sinon les paris seront annulés et les mises remboursées. La cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.44.11. Équitation
Valable que le concurrent participe ou non. La cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Les paris restent valables indépendamment du changement de chevaux nommés par les cavaliers pendant un événement.
3.44.12. Escrime
Les paris Outright sont valables que le concurrent participe ou non. Le cas échéant, la cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Vainqueur du match - Des cotes sont proposées pour chaque participant pour remporter le duel et en cas de match nul, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. Si l'un ou l'autre participant est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.
3.44.13. Gymnastique
Les concurrents doivent tenter une discipline/manche pour que les paris soient valables. La cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.44.14. Judo
Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel au moment considéré. Les disqualifications/modifications ultérieures ne compteront pas à des fins de paris.
3.44.15. Kabaddi
La partie doit être terminée pour que les paris soient valables, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Vainqueur du match ; lorsqu'ils sont proposés, les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s'il y a des prolongations (ou un autre moyen de déterminer la victoire) auquel cas les paris restent valables sur le résultat officiel
3.44.16. Lacrosse
Paris vainqueur de tournoi (Outright) - Tous les paris auront cours. Paris sur le match - Les rencontres doivent durer les 60 minutes complètes pour que les paris aient cours. La prolongation est incluse aux fins du règlement. Tous les paris seront annulés si le match n'est pas joué à la date prévue. Proposition impliquant des joueurs - Les deux joueurs doivent prendre part d'une manière ou d'une autre au match pour que les paris aient cours. Marchés joueurs - Les Points du Joueur comme les Confrontations entre Joueurs (Player Match-Ups) sont déterminés par les buts et passes décisives de chaque joueur, tels qu'indiqués par la feuille de match du site officiel de chaque ligue ou tournoi. En direct (In-Play/Live) - La prolongation est incluse aux fins du règlement. Le match doit être achevé pour que les paris soient valables, sauf si le résultat du marché concerné est déjà déterminé.
3.44.17. Pentathlon moderne
Les participants doivent franchir la ligne de départ pour que les paris aient cours, faute de quoi les paris seront annulés et les mises remboursées. La cérémonie de remise des médailles déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.44.18. Pelote (Pelota)
Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon anticipé, d'annulation, de suspension, etc., tous les paris acceptés sur ces marchés seront valables.
3.44.19. Pesäpallo
Tous les matchs doivent débuter à la date prévue pour que les paris aient cours. Aux fins du règlement, les manches supplémentaires ne comptent pas. Si un match a été reporté ou annulé avant son heure de début prévue, alors tous les paris sont considérés comme sans cours (no action). Vainqueur du match ; lorsqu'il est proposé, les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf en cas de prolongation (ou d'un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris se basent sur le résultat officiel.
3.44.21. Aviron
All-in, qu'il y ait participation ou non. Le cas échéant, la cérémonie de remise des médailles déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Dans le cas où une course débute mais n'est pas achevée (par exemple, lorsqu'aucun vainqueur n'est désigné), alors tous les paris seront annulés.
3.44.22. Voile /Yachting
All-in, qu'il y ait participation ou non. Le cas échéant, la cérémonie de remise des médailles déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Vainqueur du match - Dans le cas où une course débute mais n'est pas achevée, le joueur/l'équipe qui se qualifie pour le tour suivant ou à qui la victoire est attribuée sera considéré(e) comme le vainqueur aux fins du règlement.
3.44.23. Tir/Tir au pistolet
3.44.23.1. All-in, qu'il y ait participation ou non. La cérémonie de remise des médailles déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Dans le cas où un match débute mais n'est pas achevé, les marchés seront annulés, sauf si le résultat du marché concerné est déjà déterminé. Un décompte à rebours (countback) peut s'appliquer en cas d'égalité ; à partir du nombre de 10 de la série finale, puis du nombre de 10 des séries précédentes, puis des 9, etc., si nécessaire.
3.44.23.2. Tir au pistolet individuel
Dix tirs pour chaque série
La cible se compose de points de 1 à 10 (minimum 1, maximum 10)
La cible comporte 2 couleurs (1-6 Blanc) et (7-10 Noir)
Pour chaque série, un joueur peut obtenir un maximum de 100 points, soit un maximum de 300 points pour une partie.
Un tir manqué vaut 0.
3.44.23.2.1. Marchés populaires
Total de Points du Match Plus/Moins (Over/Under)
Total de Points de la 1re Série Plus/Moins (Over/Under)
1er Tir de la 1re Série 10, 9, 8, 7, Tout Autre (Manqué inclus)
Total de Points du 1er Tir de la 1re Série Plus/Moins (Over/Under)
Couleur Exacte du 1er Tir de la 1re Série Noir/Blanc
Total de Points de la 1re Série Pair/Impair
3.44.23.3. Tir au pistolet H2H
La partie se compose d'1 série
Dix tirs sont effectués par chaque joueur
La cible se compose de points de 1 à 10,9 (minimum 1, maximum 10,9)
La cible comporte 2 couleurs (1-6,9 Blanc) et (7-10,9 Noir)
Un joueur peut obtenir un maximum de 109 points.
Un tir manqué vaut 0.
3.44.23.3.1. À la fin de la partie, si les points sont égaux, les joueurs tireront une fois de plus.
3.44.23.3.2. (Shoot-Off) Le vainqueur est le joueur qui obtient le plus de points. Si les points sont égaux, les joueurs tireront à nouveau.
3.44.23.3.3. Les marchés de total et de handicap n'incluent pas le Shoot Off/la prolongation.
3.44.23.3.4. Marchés populaires
Vainqueur du Match W1/W2
Total de Points du Match Plus/Moins (Over/Under)
1er Tir de la 1re Série 10, 9, 8, 7, Tout Autre
Total de Points du 1er Tir de la 1re Série Plus/Moins (Over/Under)
Couleur Exacte du 1er Tir de la 1re Série Noir/Blanc
Total de Points de la 1re Série Pair/Impair
3.44.24. Sumo
Le vainqueur du combat sera déterminé à la fin du combat par le juge en chef/l'arbitre. Toute disqualification ou modification ultérieure ne comptera pas aux fins des paris. Si un combat n'a pas lieu dans les 24 h suivant l'heure de début prévue, les paris seront annulés.
3.44.25. Surf
Paris vainqueur (Outright) - Peuvent être soumis à une Règle 4 (Déduction). Les participants doivent débuter le 1er tour d'une compétition spécifiée pour que les paris soient valables. Faute de quoi, les paris seront annulés et les mises remboursées. Le classement au moment de la cérémonie de remise des médailles (selon le résultat officiel ASP) déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Si un événement spécifié n'est pas entièrement achevé, alors les paris seront annulés et les mises remboursées. Confrontations (Match-Ups) - Seront réglées selon le surfeur ayant progressé le plus loin dans une compétition spécifiée. Si les deux participants cotés sont éliminés au même tour d'un tournoi spécifié, alors le vainqueur, aux fins des paris, est considéré comme le surfeur ayant obtenu le score le plus élevé. En cas d'égalité des scores, les paris seront annulés. Les deux surfeurs cotés d'une confrontation doivent participer au 1er tour pour que les paris soient valables. Paris sur la série (Heat) - Tous les surfeurs doivent entrer dans l'eau pour la série spécifiée pour que les paris soient valables, faute de quoi les paris seront annulés et les mises remboursées.
3.44.26. Natation (et natation artistique)
All-in, qu'il y ait participation ou non. La cérémonie de remise des médailles déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.44.27. Taekwondo
Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel au moment considéré. Les disqualifications/modifications ultérieures ne compteront pas aux fins des paris.
3.44.28. Triathlon
Les participants doivent franchir la ligne de départ pour que les paris soient valables, faute de quoi les paris seront annulés et les mises remboursées. La cérémonie de remise des médailles déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
3.44.29. Ultimate Frisbee
Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon anticipé, d'annulation, de suspension, etc., tous les paris acceptés sur ces marchés seront valables.
3.44.30. Haltérophilie
All-in, qu'il y ait participation ou non. La cérémonie de remise des médailles déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Dans le cas de matchs avec des horaires provisoires, lorsque les horaires officiels n'ont pas encore été annoncés, la règle 3 ne s'applique pas.
3.44.31. Lutte (gréco-romaine, libre et olympique)
La cérémonie de remise des médailles déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Vainqueur du match - En cas de match nul, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. Si l'un ou l'autre des lutteurs est remplacé par un autre lutteur, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.
3.44.32. Catch WWE
Les matchs sont réglés selon la décision finale rendue pendant la diffusion. Toute modification ultérieure après la diffusion ne compte pas aux fins des paris. Tous les paris sur des événements hors par équipe (non-tag team) comportant cinq participants ou plus (par exemple le Royal Rumble) sont All in, qu'il y ait participation ou non ; les mises sur tout non-participant sont perdues et tout concurrent non coté comptera aux fins des paris.
4. RÈGLES GÉNÉRALES POUR LES ESPORTS
4.1. Tous les marchés esports se basent sur des événements de score en jeu ou des résultats à la fin d'un match/d'une carte (map) prévu(e). Tous les règlements seront effectués à l'aide du score et des résultats officiels, déclarés sur le flux vidéo officiel ou le flux en jeu des matchs concernés.
4.2. Toutes les dates et heures de début de match affichées pour les matchs Esports sont fournies à titre indicatif uniquement et leur exactitude n'est pas garantie. Les paris seront valables si un match est proposé avec une date et/ou une heure incorrecte.
4.3. Si un match est mis en pause/reporté et non reprogrammé à une heure ultérieure dans les 24 heures suivant l'heure de début réellement prévue, alors tous les paris sur ce match seront annulés. Si un match est reporté d'exactement 24 heures, tous les paris seront valables.
4.4. Si le nom d'un joueur/d'une équipe/d'un tournoi est mal orthographié, tous les paris resteront valables, sauf s'il est évident que le nom mal orthographié correspond à une entité différente.
4.5. Si le nom d'une équipe est changé en raison du départ d'une équipe de l'organisation, de son intégration à une autre organisation, ou en raison d'un changement officiel de nom d'équipe, tous les paris seront valables.
4.6. Si l'organisateur de l'événement autorise des remplaçants (stand-ins) et qu'il existe un résultat officiel, tous les paris seront réglés normalement. Si au moins 50 % de l'effectif de l'équipe est remplacé par un remplaçant (stand-in), tous les paris seront annulés et une nouvelle rencontre sera créée.
4.7. Dans le cas où un résultat de match est annulé par l'organisateur en raison de circonstances imprévues - telles que la triche - tous les paris sur ce match seront annulés. Cette règle est applicable dans les 72 heures suivant la fin du match ; au-delà, nous ne modifions pas le résultat des tickets.
4.8. Si un match a été déclaré comme une victoire par forfait (walkover) par l'organisateur du tournoi, tous les paris seront annulés.
4.9. Si une équipe abandonne pendant un match, seuls les paris sur les cartes individuelles achevées et sur les marchés side de match tranchés et non influencés seront réglés. Le marché du match, les marchés side de match non tranchés et tous les autres marchés de carte non tranchés seront annulés. Les paris placés sur toute carte ultérieure qui sera achevée seront réglés selon les résultats officiels.
4.10. Tous les marchés incluent la prolongation, sauf indication contraire dans le nom du marché.
4.11. Si le format du match est changé ou diffère de celui qui est proposé, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
4.12. Si la rencontre est répertoriée de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
4.13. Si un match est joué avant la date/l'heure de début prévue, tous les paris placés après le début réel du match seront remboursés. Tous les paris placés avant le début réel du match seront valables.
4.14. Si un match ou une carte est rejoué(e) en raison de problèmes de l'organisateur ou de problèmes techniques, tous les marchés non tranchés seront annulés, tandis que les matchs ou cartes rejoués seront traités séparément comme un nouveau match.
4.15. Si une carte débute avec moins de joueurs que le nombre complet requis de joueurs dans un titre esports donné, tous les paris sur cette carte seront annulés.
4.16. Règles spécifiques aux marchés - marchés de match. Si la durée finale de la partie est égale à un seuil particulier, elle est résolue en faveur de OVER (Plus).
4.17. Règles générales - vainqueurs (outrights)
4.17.1. Les marchés vainqueur (outright) seront résolus en fonction des résultats officiels du tournoi.
4.17.2. En cas de changement d'équipe, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris et de reprendre la couverture du marché vainqueur sous une nouvelle version.
4.17.3. Si le tournoi est reporté, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
4.17.4. Si le tournoi est annulé, tous les paris seront annulés.
4.18. Règles générales - marchés joueurs
4.18.1. En cas de remplacement d'un joueur, tous les marchés joueurs concernés seront annulés.
4.19. Règles spécifiques au jeu - marchés joueurs
4.19.1. CS2
4.19.1.1. Les marchés joueurs seront résolus en fonction des données internes, puis confirmés avec hltv.org.
4.19.1.2. Si les données de hltv.org sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus via le flux vidéo.
4.19.1.3. En cas de team kill, de suicide, ou d'un joueur tombant hors des limites de la carte, tous les paris seront valables et seront résolus en fonction de hltv.org et/ou d'autres données officiellement disponibles.
4.19.2. Valorant
4.19.2.1. Les marchés joueurs seront résolus en fonction des données internes, puis confirmés avec vlr.gg.
4.19.2.2. Si les données de vlr.gg sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus via le flux vidéo.
4.19.2.3. En cas de team kill ou de suicide d'un joueur, tous les paris seront valables et seront résolus.
4.19.2.4. En cas de réinitialisation d'une carte due à un bug / des problèmes de connexion qui entraîneraient normalement un redémarrage de la manche, tous les paris seront valables.
4.19.2.5. Certains agents spécifiques (Phoenix, Kay/O…) peuvent être mis à terre (downed) à la suite de leur capacité ultime. Ces mises à terre ne comptent pas dans les éliminations (kills) du joueur.
4.19.3. Dota 2
4.19.3.1. Les marchés joueurs seront résolus en fonction des données internes, puis confirmés avec dotabuff.
4.19.3.2. Si les données de dotabuff sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus via le flux vidéo.
4.19.3.3. En cas de deny, tous les paris seront valables et seront résolus en fonction de dotabuff.
4.19.3.4. En cas de split kill où plusieurs héros infligent des dégâts à un héros, et où ce héros est achevé par un creep neutre ou une tour, l'élimination est exclue des résultats officiels et ne sera pas comptabilisée dans les marchés joueurs.
4.19.4. League of Legends
4.19.4.1. Les marchés joueurs seront résolus en fonction des données internes, puis confirmés avec gol.gg
4.19.4.2. Si les données de gol.gg sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus via le flux vidéo.
4.19.4.3. En cas d'execute, tous les paris seront valables et seront résolus en fonction de gol.gg.
5.1. CS 2
5.1.1. Si l'un des joueurs se déconnecte et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, que les deux équipes décident de continuer à 4 contre 5 et qu'elles jouent au moins 3 manches. Tous les paris concernés sur cette carte, ce match et les marchés side de match seront annulés.
5.1.2. Si une équipe abandonne, obtient une victoire par décision d'un administrateur, ou est disqualifiée avant que toutes les manches prévues d'une carte ne soient jouées, tous les paris non tranchés sur cette carte et ce match seront annulés.
5.1.3. Les manches 1 à 12 constituent la première moitié des cartes CS2.
5.1.4. En cas de redémarrage d'une manche, tous les paris seront valables. Tous les marchés seront résolus en fonction du score officiel.
5.1.5. Les marchés d'utilitaires (éliminations au Zeus/à l'incendiaire/au cocktail Molotov/à la grenade fragmentaire/au couteau) sont résolus en fonction des données officielles.
5.1.6. Le marché « Au Moins Une Élimination au Cocktail Molotov Ou à l'Incendiaire sur la Carte » :
a. Inclut les dégâts du projectile lancé (grenades Molotov/incendiaires) et les dégâts de feu.
5.2. Valorant
5.2.1. Si l'un des joueurs se déconnecte et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, que les deux équipes décident de continuer à 4 contre 5 et qu'elles jouent au moins 3 manches. Tous les paris concernés sur cette carte, ce match et les marchés side de match seront annulés.
5.2.2. Si une équipe abandonne, obtient une victoire par décision d'un administrateur ou est disqualifiée avant que toutes les manches prévues d'une carte ne soient jouées, tous les paris non tranchés sur cette carte et ce match seront annulés.
5.2.3. Les manches 1 à 12 constituent la première moitié des cartes Valorant.
5.2.4. En cas de redémarrage d'une manche, tous les paris seront valables. Tous les marchés seront résolus en fonction du score officiel.
5.3. Dota 2
5.3.1. Si une carte débute avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la carte seront annulés.
5.3.2. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris concernés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou abandonne après la 10e minute de jeu d'une carte ayant débuté, les paris ont cours selon le résultat officiel.
5.3.3. Si une victoire par forfait (walkover) ou par décision d'un administrateur est accordée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris sur la carte seront annulés. Si une victoire par décision d'un administrateur est attribuée après la 10e minute de jeu d'une carte ayant débuté, les paris sont réglés selon le résultat officiel.
5.4. League of Legends
5.4.1. Si une carte débute avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la carte seront annulés.
5.4.2. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris concernés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou abandonne après la 10e minute de jeu d'une carte ayant débuté, les paris ont cours selon le résultat officiel.
5.4.3. Si une victoire par forfait (walkover) ou par décision d'un administrateur est accordée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris non tranchés sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision d'un administrateur est attribuée après la 10e minute de jeu d'une carte ayant débuté, les paris ont cours selon le résultat officiel.
5.4.4. En cas de chronobreak, les paris d'avant-match seront résolus en fonction des résultats officiels. Les paris en direct déjà placés seront annulés, uniquement s'ils ont été placés pendant la période du chronobreak. Les autres paris en direct seront résolus en fonction des résultats officiels.
5.5. King of Glory
5.5.1. Si une carte débute avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la carte seront annulés.
5.5.2. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris non tranchés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou abandonne après la 10e minute de jeu d'une carte ayant débuté, les paris ont cours selon le résultat officiel.
5.5.3. Si une victoire par forfait (walkover) ou par décision d'un administrateur est accordée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris non tranchés sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision d'un administrateur est attribuée après la 10e minute de jeu après le début de la carte, les paris ont cours selon le résultat officiel.
5.6. eFootball
5.6.1. Les équipes du tournoi Valhalla Cup sont composées de joueurs semi-professionnels s'affrontant match par match. Un arbitre superviseur est présent à chaque match pour garantir le respect des règles d'intégrité et, afin d'assurer un fonctionnement le plus fluide possible avec un minimum de pépins, le studio est équipé d'une technologie de haut niveau.
5.6.2. Règles du jeu :
Jeu : EA Sports FC 26 sur PS5
• Tous les joueurs ont 18 ans et plus
• Niveau de difficulté : Légendaire
• Mode Compétiteur : Activé
• Note des joueurs : 95 au total
• Heure de la journée : 22 h
• Météo : Dégagé
• Motif de la pelouse : Par défaut
• Usure de la pelouse : Aucune
• Vitesse de jeu : Rapide
• Remplacements rapides : Oui
• Saison : Été
• Caméra : Coopératif
• Hors-jeu : Activé
• Avertissements : Activé
• Main : Désactivé
• Blessures : Désactivé
• Sévérité de l'arbitre : Par défaut
5.6.3. Les équipes du tournoi Valkyrie Cup sont composées de joueuses professionnelles (Women's Super League) s'affrontant match par match. Un arbitre superviseur est présent à chaque match pour garantir le respect des règles d'intégrité et, afin d'assurer un fonctionnement le plus fluide possible avec un minimum de pépins, le studio est équipé d'une technologie de haut niveau.
5.6.4. RÈGLES DU JEU :
Jeu : EA Sports FC 26 sur PS5
• Tous les joueurs ont 18 ans et plus
• Niveau de difficulté : Légendaire
• Mode Compétiteur : Activé
• Note des joueurs : 95 au total
• Heure de la journée : 22 h
• Météo : Dégagé
• Motif de la pelouse : Par défaut
• Usure de la pelouse : Aucune
• Vitesse de jeu : Rapide
• Remplacements rapides : Oui
• Saison : Été
• Caméra : Coop
• Hors-jeu : Activé
• Avertissements : Activé
• Main : Désactivé
• Blessures : Désactivé
• Sévérité de l'arbitre : Par défaut
5.6.5. Score/Cotes erronés : Si des paris sont placés avec des cotes incorrectes, tous les tickets concernés seront annulés
5.6.6. Équipes/Joueurs erronés : Si la partie est interrompue prématurément et qu'aucun événement significatif (comme un but) n'est survenu, la partie peut être relancée. Si un événement significatif s'est produit, tous les autres marchés seront annulés.
5.6.7. Problèmes de caméra : Si une caméra tombe en panne et ne peut être réparée rapidement, les marchés réglés seront maintenus, mais tous les autres seront annulés. Il en va de même si la caméra tombe en panne pendant un événement clé.
5.6.8. Problèmes de diffusion Twitch : Si la diffusion est interrompue pendant tout le match, tous les marchés sont annulés. Si elle s'interrompt pendant un événement clé, les marchés réglés sont maintenus, mais les autres sont annulés.
5.6.9. Bugs bloquants : Si le moment d'un bug n'est pas clair, l'intégralité du match est annulée. Si le moment est clair, les marchés jusqu'à ce point sont réglés.
5.6.10. Plantages du jeu/Coupures Internet : Les marchés réglés sont maintenus, mais tous les autres sont annulés.
5.6.11. Problèmes de couleur de plaque nominative/manette : Ceux-ci ne justifient aucune annulation de marché.
5.7. eBASKETBALL
5.7.1. Les équipes du tournoi de la Valhalla League sont composées de joueurs semi-professionnels s'affrontant match par match. Un arbitre superviseur est présent à chaque match pour garantir le respect des règles d'intégrité, et afin d'assurer le fonctionnement le plus fluide possible avec un minimum de dysfonctionnements, le studio est équipé d'une technologie de haut niveau.
5.7.2. RÈGLES DU JEU :
Jeu : NBA2K23 sur PS5
• Tous les joueurs ont 18 ans et plus
• Niveau de difficulté : All-Star
• Durée des quart-temps : 5 minutes
• Fatigue : Désactivé
• Blessures : Désactivé
• Vitesse de jeu : 50
• Élimination par fautes : 6
• Horloge des tirs sur le terrain : Dernières 10 secondes
5.7.3. Score/Cotes erronés : Si des paris sont placés avec des cotes incorrectes, tous les tickets concernés seront annulés.
5.7.4. Équipes/Joueurs erronés : Si la partie est interrompue prématurément et qu'aucun événement significatif (comme un but) n'est survenu, la partie peut être relancée. Si un événement significatif s'est produit, tous les autres marchés seront annulés.
5.7.5. Problèmes de caméra : Si une caméra tombe en panne et ne peut être réparée rapidement, les marchés réglés seront maintenus, mais tous les autres seront annulés. Il en va de même si la caméra tombe en panne pendant un événement clé.
5.7.6. Problèmes de diffusion Twitch : Si la diffusion est interrompue pendant tout le match, tous les marchés sont annulés. Si elle s'interrompt pendant un événement clé, les marchés réglés sont maintenus, mais les autres sont annulés.
5.7.7. Bugs bloquants : Si le moment d'un bug n'est pas clair, l'intégralité du match est annulée. Si le moment est clair, les marchés jusqu'à ce point sont réglés.
5.7.8. Plantages du jeu/Coupures Internet : Les marchés réglés sont maintenus, mais tous les autres sont annulés.
5.7.9. Problèmes de couleur de plaque nominative/manette : Ceux-ci ne justifient aucune annulation de marché.
5.8. eCricket
5.8.1. Yodha Premier League - tournoi d'eCricket par des joueurs professionnels en temps réel.
5.8.2. RÈGLES DU JEU :
Jeu - Cricket 24
Plateforme - Playstation 5
Mode – Multijoueur – YPL
Overs – 5
Guichets - 5
Durée du match - 20 min
Risque de pluie - Pas de pluie
Réception - Semi - Assistée
Champ - Semi - Assisté
Tirage au sort - Dans le jeu
Vainqueur du tirage au sort - Choisir de battre en premier
Terrain – Vert (Par défaut)
Stade dans le jeu – Terrain à domicile (manette bleue)
Heure de la journée - Aléatoire
DRS – Non (Toutes les décisions rendues par l'arbitre dans le jeu sont définitives)
Batting - Arcade
Bowling - Standard (cricket 19)
5.8.3. Score/Cotes erronés : Si des paris sont placés avec des cotes incorrectes, tous les tickets concernés seront annulés.
5.8.4. Équipes/Joueurs erronés : Si la partie est interrompue prématurément et qu'aucun événement significatif (comme un but) n'est survenu, la partie peut être relancée. Si un événement significatif s'est produit, tous les autres marchés seront annulés.
5.8.5. Problèmes de caméra : Si une caméra tombe en panne et ne peut être réparée rapidement, les marchés réglés seront maintenus, mais tous les autres seront annulés. Il en va de même si la caméra tombe en panne pendant un événement clé.
5.8.6. Problèmes de diffusion Twitch : Si la diffusion est interrompue pendant tout le match, tous les marchés sont annulés. Si elle s'interrompt pendant un événement clé, les marchés réglés sont maintenus, mais les autres sont annulés.
5.8.7. Bugs bloquants : Si le moment d'un bug n'est pas clair, l'intégralité du match est annulée. Si le moment est clair, les marchés jusqu'à ce point sont réglés.
5.8.8. Plantages du jeu/Coupures Internet : Les marchés réglés sont maintenus, mais tous les autres sont annulés.
5.8.9. Problèmes de couleur de plaque nominative/manette : Ceux-ci ne justifient aucune annulation de marché.
5.9. Mobile Legends: Bang Bang
5.9.1. Si une Map commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la Map seront annulés.
5.9.2. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la Map dans la minute de temps de jeu, tous les paris non tranchés sur cette Map et ce Match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou abandonne après la 10e minute de jeu d'une Map, les paris sont valides selon le résultat officiel.
5.9.3. Si un forfait ou une victoire par décision administrative est accordé dans les 10 premières minutes d'une Map, tous les paris non tranchés sur cette Map et ce Match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10e minute de jeu après le début de la Map, les paris sont valides selon le résultat officiel.
5.10. Wild Rift
5.10.1. Si une Map commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la Map seront annulés.
5.10.2. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la Map dans la minute de temps de jeu, tous les paris non tranchés sur cette Map et ce Match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou abandonne après la 10e minute de jeu d'une Map, les paris sont valides selon le résultat officiel.
5.10.3. Si un forfait ou une victoire par décision administrative est accordé dans les 10 premières minutes d'une Map, tous les paris non tranchés sur cette Map et ce Match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10e minute de jeu d'une Map ayant commencé, les paris sont valides selon le résultat officiel.
5.11. PUBG Mobile & Fortnite
5.11.1. Les vainqueurs de la manche seront déterminés en fonction du dernier joueur ou de la dernière équipe restant en vie (le « chicken dinner »). Une « manche » est considérée comme une carte jouée.
5.11.2. En cas de circonstances imprévues empêchant la résolution du marché, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
5.11.3. Le vainqueur du match est déterminé par l'équipe ou le joueur ayant accumulé le plus de points sur l'ensemble de ces manches.
● Un « match » est défini comme l'ensemble des manches jouées le même jour de jeu.
5.12. Deadlock
5.12.1. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et est incapable de se reconnecter dans les 2 minutes de temps de jeu ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris concernés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou abandonne après le début de la 10e minute de jeu sur la carte donnée, les paris seront réglés selon le résultat officiel.
5.12.2. Si un forfait ou une victoire par décision administrative est accordé dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris sur la carte seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10e minute de la carte jouée, les paris seront valides selon le résultat officiel.
5.13. Rainbow Six: Siege
5.13.1. Si l'un des joueurs se déconnecte et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, que les deux équipes décident de continuer à 4 contre 5 et qu'elles jouent au moins 2 manches, tous les paris concernés sur cette carte, ce match et les marchés du camp du match seront annulés.
5.14. Geo Guessr
5.14.1. Tous les paris sur les matchs de Geoguessr seront réglés en fonction du résultat officiel tel que déterminé par l'organisateur du tournoi (TO) sur le site officiel : https://www.geoguessr.com. Cela inclut toute décision ou modification dans le jeu effectuée par le TO pendant le match.
5.14.2. Si un joueur se retire, reçoit une victoire par décision administrative ou est disqualifié avant que toutes les manches prévues d'une carte ne soient jouées, tous les paris non tranchés sur cette carte et ce match seront annulés.
5.15. Call of Duty
5.15.1. En cas de réinitialisation d'une carte, où la carte est relancée depuis le début au lieu de continuer à partir du point de réinitialisation, nous nous réservons le droit d'annuler tous les marchés concernés.
5.15.2. Si l'un des joueurs se déconnecte et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé et que les deux équipes décident de continuer à 4 contre 5, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris concernés dans les scénarios suivants :
a) Si, dans le mode de jeu Hardpoint, le joueur se déconnecte dans les 120 premières secondes de la carte ET/OU le joueur se déconnecte avant que l'une des équipes n'atteigne 60 points.
b) Si, dans le mode de jeu Search & Destroy, le joueur se déconnecte avant le début de la 2e manche.
c) Si, dans le mode de jeu Control, le joueur se déconnecte dans les 120 premières secondes après le début de la 1re manche.
5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)
5.16.1. Si une carte commence avec moins de 14 concurrents, tous les paris sur la carte seront annulés.
5.16.2. Si un concurrent se déconnecte dans la première minute et est incapable de se reconnecter dans les 2 minutes de temps de jeu ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris concernés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou abandonne après le début de la 1re minute de jeu sur la carte donnée, les paris seront réglés selon le résultat officiel.
5.16.3. Si un forfait ou une victoire par décision administrative est accordé, tous les paris non tranchés sur cette carte et ce match seront annulés.
5.17. World of Warcraft (WoW)
5.17.1. Tous les résultats sont réglés en fonction des sources officielles de Blizzard.
5.17.2. Si un donjon est invalidé en raison de violations des règles (par ex. l'empilement de spécialisations), les résultats refléteront la décision de Blizzard.
5.17.3. Toute déconnexion intentionnelle après le début du match entraîne un forfait et l'annulation de tous les marchés non tranchés.
5.18. Règles générales pour les CS2 Duels et Dota 2 Duels - marchés de match
5.18.1. Score/Joueurs erronés : Comme pour les autres jeux, des cotes incorrectes entraînent l'annulation des tickets. Des joueurs/héros incorrects peuvent entraîner un redémarrage ou une annulation selon qu'un événement clé s'est produit.
5.18.2. Problèmes de caméra/Twitch : Règles similaires aux autres jeux, avec des rediffusions de démos potentiellement utilisées pour vérifier les matchs.
5.18.3. Plantages du jeu : Les marchés réglés sont maintenus, les autres sont annulés.
5.18.4. Problèmes de plaque nominative : Aucune annulation de marché.
5.18.5. Règles spécifiques au jeu - marchés de match
5.18.5.1. CS2 Duels
5.18.5.1.1. Redémarrages de manche : Les paris sont maintenus et les marchés sont résolus en fonction du score officiel.
5.18.5.1.2. Absence de joueur : Les paris peuvent être annulés si un joueur est absent ou incapable de jouer.
5.18.5.1.3. Problèmes Internet : La partie peut être relancée si les cotes n'ont pas changé ou annulée si elles ont changé. Les marchés réglés sont maintenus, les autres sont annulés.
5.18.5.2. Dota 2 Duels
5.18.5.2.1. Éliminations de creeps neutres : Celles-ci comptent comme des éliminations par l'adversaire.
5.18.5.2.2. Problèmes Internet : Comme pour CS2, la partie peut être relancée ou annulée. Les marchés réglés sont maintenus, les autres sont annulés.
5.18.5.2.3. Morts simultanées : Le vainqueur est déterminé par celui qui est resté en vie le plus longtemps ou qui a tué son adversaire en premier, selon le journal officiel du jeu.
5.18.5.2.4. Héros incorrects sélectionnés : Si des héros incorrects sont sélectionnés avant le début du match et qu'un événement significatif dans le jeu se produit (par ex., une élimination ou des dégâts substantiels à une tour), tous les paris seront annulés. Si aucun événement significatif ne se produit, la rencontre sera relancée avec les héros corrects et les paris seront maintenus.
5.19. Marvel Rivals
5.19.1. Si un concurrent se déconnecte dans les 2 premières minutes et est incapable de se reconnecter dans les 4 minutes de temps de jeu ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou abandonne après le début de la 1re minute de jeu sur la carte donnée, les paris seront réglés selon le résultat officiel.
5.20. Échecs
5.20.1. Si un match d'échecs se termine par un match nul après que toutes les parties prévues ont été jouées, le vainqueur sera déterminé en fonction du résultat du départage désigné.
5.20.2. Les finales sont proposées au format Bo1. Le joueur qui atteint 2 sets en premier dans la série est déclaré vainqueur global.
5.20.3. Tous les marchés seront réglés en fonction des résultats officiels confirmés par l'instance dirigeante.
5.21. Crossfire
5.21.1. Si l'un des joueurs se déconnecte et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, mais que les deux équipes décident tout de même de continuer à 4 contre 5 et qu'elles jouent au moins 2 manches complètes, tous les paris concernés sur cette carte, ce match et les marchés du camp du match seront annulés.
5.21.2. Si une équipe se retire, reçoit une victoire par décision administrative ou est disqualifiée avant que toutes les manches prévues d'une carte ne soient jouées, tous les paris non tranchés sur cette carte et ce match seront annulés.
5.21.3. Les manches 1 à 8 constituent la première mi-temps des cartes Crossfire.
5.21.4. En cas de redémarrage de manche, tous les paris seront maintenus. Tous les marchés seront résolus en fonction du score et du résultat officiels.
5.21.5. La prolongation se joue en un seul MR3. Si le score est à égalité après la prolongation, une manche en or désignera le vainqueur.
5.22. Tekken
5.22.1. Un point dans la série est attribué au joueur qui met le premier KO son adversaire 3 fois.
5.22.2. Le vainqueur de la série est déterminé comme le premier joueur à atteindre le nombre de points nécessaire dans le format de match déclaré (par ex., Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23. Street Fighter
5.23.1. Un point dans la série est attribué au joueur qui met le premier KO son adversaire 2 fois.
5.23.2. Le vainqueur de la série est déterminé comme le premier joueur à atteindre le nombre de points nécessaire dans le format de match déclaré (par ex., Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23.3. Les grandes finales se jouent en double élimination pour le finaliste du tableau supérieur. Le finaliste du tableau supérieur dispose d'un « avantage de vie ». Le finaliste du tableau inférieur doit battre le finaliste du tableau supérieur deux fois dans le format spécifié (par ex., deux séries Bo5) pour remporter les grandes finales. Le finaliste du tableau supérieur doit battre l'adversaire dans le format au moins une fois pour remporter les grandes finales.
5.24. Bots d'eSimulateur
5.24.1. Règles générales
5.24.1.1. La plateforme Sportsbook se réserve le droit d'annuler tout pari placé sur des cotes manifestement « mauvaises », des cotes inversées ou un pari placé après le début d'un événement ou lorsque le match a été affecté par des problèmes techniques évidents
5.24.1.2. Tous les paris seront réglés une fois le résultat du marché tranché.
5.24.1.3. Le marché « Match » (1X2) permet de parier sur le résultat (partiel ou définitif) d'un match ou d'un événement. Les options sont : « 1 » = Équipe à domicile, ou équipe figurant à gauche de l'offre ; « X » = Match nul, ou la sélection au milieu ; « 2 » = Équipe à l'extérieur, ou équipe figurant à droite de l'offre.
5.24.1.4. Le marché « Score exact » permet de parier sur le score exact (partiel ou définitif) d'un match ou d'un événement.
5.24.1.5. Le marché « Plus/Moins » (Totaux) permet de parier sur le nombre (partiel ou définitif) d'une occurrence prédéfinie (par ex., buts, points, corners, rebonds, minutes de pénalité, etc.). Si le nombre total des occurrences listées est exactement égal à la ligne de pari, tous les paris sur cette offre seront déclarés annulés. Exemple : une offre où la ligne de pari est de 128.0 points et le match se termine sur le résultat 64-64 sera déclarée annulée.
5.24.1.6. Le marché « Pair/Impair » permet de parier sur le nombre (partiel ou définitif) d'une occurrence prédéfinie (par ex., buts, points, corners, rebonds, minutes de pénalité, etc.). « Impair » correspond à 1,3,5 etc. ; « Pair » correspond à 0,2,4 etc.
5.24.1.7. Le marché « Mi-temps/Fin de match » permet de parier sur le résultat à la mi-temps et le résultat final du match. par ex., si à la mi-temps le score est de 1-0 et que le match se termine 1-1, le résultat gagnant est 1/X. Le pari est annulé si le temps réglementaire du match est joué dans un format de temps différent de ceux indiqués dans le pari (c.-à-d. autre que deux mi-temps).
5.24.1.8. Le marché « Paris par période » permet de parier sur le résultat de chaque période distincte au sein d'un match/événement.
5.24.1.9. Le marché « Remboursé si match nul » permet de parier soit sur « 1 » soit sur « 2 » tels que définis. Il est également courant de faire référence au « Remboursé si match nul » dans les cas où aucune cote de match nul n'est proposée. Si le match en question n'a pas de vainqueur (par ex., le match se termine par un match nul), ou si l'occurrence particulière ne se produit pas (par ex., Remboursé si match nul et le match se termine 0-0), les mises seront remboursées.
5.24.1.10. Le marché « Handicap » permet de parier sur le fait que le résultat choisi sera victorieux une fois le handicap listé ajouté/soustrait (selon le cas) au score du match/de la période/total auquel le pari se réfère. Dans les circonstances où le résultat après l'ajustement de la ligne de handicap est exactement égal à la ligne de pari, tous les paris sur cette offre seront déclarés annulés.
5.24.1.11. Marché Handicap asiatique : Équipe à domicile (-1.75) contre Équipe à l'extérieur (+1.75). Cela signifie que la mise est divisée en 2 paris égaux et placée sur les résultats -1.5 et -2.0. Pour que le pari soit entièrement payé aux cotes indiquées, l'Équipe A doit gagner le match avec une marge supérieure à ses deux handicaps listés (c.-à-d. une marge de 3 buts ou plus). Dans l'éventualité où l'Équipe A gagne avec une marge de seulement 2 buts, le pari sera considéré comme partiellement gagné avec un paiement intégral sur la partie -1.5 du pari et un remboursement sur le côté -2.0, puisque le résultat sur cette partie du pari serait considéré comme une « égalité ». Si le match produit tout autre résultat, y compris une victoire de l'Équipe A avec une marge d'un seul but, l'intégralité de la mise serait perdue. Les équipes à l'extérieur reçoivent un avantage de +1.75 but dans le match. Cela signifie que la mise est divisée en 2 paris égaux et placée sur les résultats +1.5 et +2.0.
5.24.1.12. Le marché « Double chance » permet de parier simultanément sur deux résultats (partiels ou définitifs) d'un match ou d'un événement. Les options sont : 1X, 12 et X2 avec « 1 », « X » et « 2 » tels que définis.
5.24.1.13. Le marché « Équipe qui marque en premier et gagne » fait référence à l'équipe listée marquant le premier but du match et remportant ensuite le match. S'il n'y a aucun but dans le match, tous les paris seront réglés comme annulés.
5.24.1.14. Les paris sur « Quart-temps / Mi-temps / Période X » font référence au résultat/score atteint dans la période concernée et n'incluent aucun autre point/but/événement comptabilisé dans d'autres parties de l'événement/du match. Les paris seront annulés si le match est joué dans tout autre format que celui stipulé dans l'offre.
5.24.1.15. Les paris sur « Résultat à la fin du Quart-temps / Mi-temps / Période X… » font référence au résultat du match/de l'événement après la fin de la période stipulée et prendront en compte tous les autres points/buts/événements comptabilisés dans les parties précédentes de l'événement/du match.
5.24.1.16. Les paris sur « Course à X Points / Course à X Buts… » et offres similaires font référence à l'équipe/au participant atteignant le plus tôt le décompte particulier de points/buts/événements. Si l'offre indique une période (ou toute autre restriction de période), elle n'inclura aucun autre point/but/événement comptabilisé dans d'autres parties de l'événement/du match qui ne sont pas liés à la période mentionnée. Si le score listé n'est pas atteint dans la période stipulée (le cas échéant), tous les paris seront déclarés annulés, sauf indication contraire.
5.24.1.17. Les paris sur « Vainqueur du Point X / Buteur du But X » et offres similaires font référence à l'équipe/au participant marquant/remportant l'occurrence listée. Pour le règlement de ces offres, aucune référence aux événements survenus avant l'occurrence listée ne sera prise en considération. Si l'événement listé n'est pas marqué/remporté dans la période stipulée (le cas échéant), tous les paris seront déclarés annulés, sauf indication contraire.
5.24.1.18. Toute référence à une équipe gagnant toutes les mi-temps/périodes (par ex., Équipe gagnant les deux mi-temps) signifie que l'équipe listée doit marquer plus de buts que son adversaire pendant toutes les mi-temps/périodes stipulées du match.
5.24.2. Règles du marché Basketball
5.24.2.1. Le marché Vainqueur du match (deux issues) sera réglé prolongation (OT) incluse.
5.24.2.2. Les autres marchés, à l'exception des totaux et des handicaps, ne tiennent pas compte de la prolongation sauf indication contraire.
5.24.2.3. Si un match se termine avant que le X soit atteint, ce marché est considéré comme annulé. Applicable aux marchés suivants : Qui marque le Xe point ? (prolongation incluse), Quelle équipe gagnera la course à X points ? (prolongation incluse).
5.24.3. FIFA
5.24.3.1. Durée du match – 2x6 minutes. Cela inclut le temps additionnel, mais n'inclut pas la prolongation ni les séances de tirs au but.
5.24.3.2. Tous les marchés seront réglés conformément aux Règles générales du marché.
5.24.3.3. Séance de tirs au but. Inclut uniquement les séances de tirs au but sans temps réglementaire, temps additionnel ni prolongation.
5.24.3.4. Tous les marchés seront réglés conformément aux Règles générales du marché.
5.24.4. NBA 2K
5.24.4.1. Durée du match – 4x6 minutes. Cela inclut la prolongation.
5.24.4.2. Tous les marchés seront réglés conformément aux Règles générales du marché et aux Règles du marché Basketball.
